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Xbox apre alla collaborazione con PlayStation su Kojima

Asha Sharma non esclude rapporti con Sony dopo il caso Physint, mentre l’accordo con Xbox resta vincolato alle scelte future del publisher.

Michele “Kuro”
2 min di lettura
Asha Sharma e Hideo Kojima evocati in un contesto legato a Xbox e PlayStation

Xbox non chiude la porta a PlayStation, e stavolta non è una formula diplomatica buttata lì per bene della stampa. Asha Sharma, responsabile della divisione gaming di Microsoft, ha detto che competizione e collaborazione possono convivere, lasciando intendere che il rapporto tra le due piattaforme non è destinato a irrigidirsi anche dopo l’accordo su Physint, il nuovo progetto di Hideo Kojima.

Il punto pratico è questo: il gioco era stato inizialmente finanziato da Sony, ma dopo il disimpegno di PlayStation lo scorso giugno Kojima Productions ha stretto un accordo con Microsoft. Sharma ha definito l’operazione un investimento inferiore ai costi tipici di un grande tripla A e ha anche smentito le stime circolate in passato su un budget da 400 milioni di dollari. Nell’intesa rientrano inoltre i diritti per eventuali adattamenti cinematografici e televisivi, un dettaglio che pesa più di quanto sembri: significa che il progetto non è solo un videogioco, ma anche un asset multimediale con margini di sfruttamento più ampi.

Per chi guarda al mercato, questo passaggio conta perché mostra una strategia meno rigida di quanto spesso si immagini quando si parla di “guerra delle console”. Da una parte Microsoft sembra pronta a investire su un titolo nato altrove; dall’altra, il fatto che Kojima mantenga buoni rapporti con Sony non basta a suggerire un ritorno immediato di Physint sulla piattaforma rivale. Anzi: la decisione futura spetterà a Xbox e il lancio, secondo quanto indicato, è ancora lontano di almeno cinque anni. Insomma, la partita è aperta, ma non è certo una rimonta all’ultimo minuto.

Il punto del Salotto

La notizia è interessante non perché annuncia un improbabile armistizio tra console, ma perché conferma che nel mercato attuale la collaborazione può valere quanto l’esclusiva, se porta valore industriale. Il limite, però, è evidente: al momento non c’è alcuna conferma di un’eventuale uscita di Physint su PlayStation. Per ora sappiamo solo che Microsoft non sta trattando il progetto come un recinto chiuso per definizione.

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