Questa pagina registra la provenienza delle infografiche originali create da GamesCafe per accompagnare le proprie guide. Le grafiche elencate qui sono state realizzate internamente dal 17 al 23 ottobre 2026 con forme, testo e impaginazione originali. Non contengono screenshot, loghi, personaggi o altri asset visivi di terzi. I nomi dei giochi e delle meccaniche identificano gli argomenti trattati.
God of War Ragnarök
- Ascia, Lame del Caos e attacchi runici — schema dei comandi predefiniti e degli usi iniziali.
- Armature e primi materiali — schema delle decisioni di potenziamento.
- XP, frecce di Atreus e Furia spartana — schema delle risorse di combattimento.
Le informazioni sulle meccaniche sono state controllate sulla guida ufficiale PlayStation al combattimento e sui consigli di Santa Monica Studio. Queste fonti documentano i fatti di gioco; non hanno fornito gli elementi grafici.
God of War (2018)
- Lancio, mani nude, richiamo e difesa — schema editoriale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026 per i primi combattimenti. Non contiene screenshot, loghi, personaggi o altri asset visivi del gioco.
Comandi e indicatori gialli e rossi sono stati controllati sulla guida ufficiale PlayStation al combattimento. La fonte documenta le meccaniche; non ha fornito elementi grafici.
Baldur’s Gate 3
- Enigma delle lune del Tempio Profanato — schema concettuale della disposizione finale: lune piene a nord, mezze lune ai lati e lune nuove sul disco sud. È una grafica originale GamesCafe, non una schermata del gioco.
- Creazione del primo personaggio — schema originale delle scelte da rileggere prima di confermare la scheda: classe, background e caratteristiche.
- Azione, azione bonus e reazione — schema originale dei costi da leggere prima di una mossa.
- Tre controlli all’accampamento — schema originale di riposo, compagni e baule prima di ripartire.
- Fuga dal Nautiloide: percorso al transponder — schema originale delle quattro tappe del prologo e dell’obiettivo facoltativo Zhalk; non è una mappa né una schermata del gioco.
- Primi compagni dopo lo schianto — schema originale delle posizioni di Cuordombra, Astarion, Gale e Lae’zel; non è una mappa né una schermata del gioco.
- Salvare Arabella nel Boschetto Smeraldo — schema originale delle quattro decisioni per completare la missione; non è una mappa né una schermata del gioco.
- Karlach, Wyll e Anders: le due scelte dell’Atto I — schema editoriale originale GamesCafe creato il 19 ottobre 2026. Le forme e il percorso sono originali; non contiene screenshot, mappe, personaggi, loghi o altri asset del gioco. I passaggi sono stati verificati con bg3.wiki e Gamer Guides; nessun elemento grafico delle fonti è stato riutilizzato.
- Salvare Mayrina: percorso nelle Paludi e scelte dopo Ethel — schema editoriale originale GamesCafe creato il 19 ottobre 2026 con forme, testo e impaginazione propri. Non contiene screenshot, mappe, personaggi, loghi o asset grafici di terzi. Le tappe e le conseguenze sono state controllate con bg3.wiki, Overgrown Tunnel e Gamer Guides; nessuna loro immagine è stata riutilizzata.
- Trovare Halsin: percorso dal Campo Goblin e scelta nei Recinti dei Worg — schema editoriale originale GamesCafe creato il 19 ottobre 2026 con forme, testo e impaginazione propri. Non contiene screenshot, mappe, personaggi, loghi o altri asset visivi di terzi. Percorso e conseguenza della scelta sono stati confrontati con bg3.wiki e Gamer Guides; nessuna loro immagine è stata riutilizzata.
Le informazioni sui costi del turno e sui riposi sono state confrontate con bg3.wiki: azioni, bg3.wiki: riposi e le guide Gamer Guides citate nei capitoli. Le fonti non hanno fornito elementi grafici.
Le scelte di creazione sono state controllate sulle informazioni di Larian Studios e sulla guida di Gamer Guides; le fonti non hanno fornito elementi grafici.
La disposizione è stata verificata con bg3.wiki e Gamer Guides. Le fonti documentano l’enigma; non hanno fornito elementi grafici.
Il percorso del prologo è stato confrontato con bg3.wiki: Escape the Nautiloid. La fonte documenta gli obiettivi della missione e non ha fornito elementi grafici.
Le posizioni iniziali dei compagni sono state controllate su bg3.wiki: Companions, Ravaged Beach e Free Lae’zel. Le fonti documentano i luoghi e non hanno fornito elementi grafici.
La sequenza della missione di Arabella è stata verificata su bg3.wiki: Save Arabella e PC Gamer. Queste fonti documentano i passaggi e non hanno fornito elementi grafici.
Ghost of Tsushima
- A New Horizon: percorso da Castle Kaneda a Fort Ito — schema originale dei cinque obiettivi principali, non una mappa o schermata del gioco.
- A Message in Fire: da Umugi Cove alla nave di Goro — schema originale dei cinque obiettivi principali, non una mappa o schermata del gioco.
La sequenza degli obiettivi è stata verificata con PowerPyx e Gamer Guides. Per A Message in Fire sono stati verificati anche PowerPyx e Gamer Guides. Le fonti non hanno fornito elementi grafici.
Hades
- Sei Aspetti nascosti e personaggi delle frasi di risveglio — schema originale delle corrispondenze fra armi e personaggi, non una schermata del gioco.
- Sei Compagni ctonii e relativi favori — schema originale delle relazioni necessarie, non un asset del gioco.
Requisiti e favori sono stati controllati sulla guida ai trofei di PowerPyx; il numero e i nomi dei Compagni sono stati confrontati con l’indice Hades Wiki. Le fonti documentano i fatti di gioco e non hanno fornito elementi grafici.
The Last of Us Part I
- Quattro casseforti del remake — schema originale GamesCafe con capitoli e combinazioni; non contiene screenshot o asset visivi del gioco.
Codici e posizioni sono stati confrontati con Push Square e con la guida al remake di PowerPyx. Queste fonti documentano i fatti di gioco e non hanno fornito elementi grafici.
Metroid Dread
- Quattro controlli per leggere la mappa di ZDR — schema editoriale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026. È usato come copertina e nel corpo del capitolo sulla mappa; non contiene schermate, mappe, loghi, personaggi o altri asset visivi del gioco.
Le funzioni rappresentate sono state confrontate con i consigli ufficiali Nintendo, il Metroid Dread Report vol. 3 e la pagina ufficiale di ZDR. Queste fonti documentano i comandi e le meccaniche; non hanno fornito elementi grafici.
Cyberpunk 2077
- The Information: audio, visivo e termico — schema editoriale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026 per il capitolo sul braindance di Evelyn. Riassume la sequenza di tre indizi obbligatori; non contiene schermate, personaggi, loghi o altri asset visivi del gioco.
La sequenza e la posizione della cassaforte sono state confrontate con le guide di PowerPyx e PC Gamer. Queste fonti documentano i passaggi e non hanno fornito elementi grafici.
Portal 2
- Cooperazione e comunicazione — schema concettuale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026. Non contiene screenshot, personaggi, loghi o altri asset visivi del gioco.
La distinzione fra campagna singola e cooperativa è stata controllata sulla scheda ufficiale Valve su Steam. La fonte documenta il gioco e non ha fornito elementi grafici.
The Witcher 3: Wild Hunt
- Lillà e uva spina: percorso del prologo — schema editoriale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026. Non contiene mappe, schermate, personaggi, loghi o altri asset visivi del gioco.
La sequenza della missione è stata controllata con la soluzione di Gamer Guides; la fonte documenta i passaggi e non ha fornito elementi grafici.
Ace Combat 8
- Prima della missione: partenza, rotta, priorità e obiettivo — schema editoriale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026 per sostituire una miniatura YouTube di cui non era documentato il permesso di riuso. La rotta è astratta: non rappresenta una missione, una mappa o una schermata del gioco e non contiene asset, loghi o personaggi di terzi.
Horizon Zero Dawn
- The Point of the Spear: percorso del Sawtooth e due cavi elettrici — schema concettuale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026. La traiettoria è astratta e non riproduce una mappa, una schermata, un personaggio, un logo o altri asset del gioco.
La collocazione dei cavi, l’uso del Focus e la distanza da mantenere sono stati confrontati con Gamer Guides, preparativi e Gamer Guides, Sawtooth, oltre a GameFAQs. Le fonti documentano la meccanica, non hanno fornito elementi grafici.
Minecraft
- Primo giorno in Sopravvivenza: quattro mosse — schema editoriale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026 per la guida alla sopravvivenza. Non contiene schermate, blocchi grafici, personaggi, loghi o altri asset di Mojang o Microsoft.
La sequenza legno, strumenti, risorse e riparo è una sintesi pratica editoriale; l’immagine rappresenta un ordine consigliato e non una schermata o un percorso obbligatorio del gioco.
007 First Light
- Against the Odds: controlli del percorso — schema editoriale originale GamesCafe creato il 18 ottobre 2026 per la pagina madre. Mostra le tappe A2, antidoto, prigionieri G9 e B4 e fuga; non contiene screenshot, personaggi, loghi o altri asset visivi del gioco.
La sequenza del prologo è stata confrontata con le guide di QuestDuo e AllThings.How. Le fonti documentano i passaggi, non hanno fornito elementi grafici.
Baldur’s Gate 3 — Indagare su Kagha
- Indizi e scelta nel Boschetto Smeraldo — schema editoriale originale GamesCafe creato il 20 ottobre 2026. Non contiene schermate, personaggi, loghi o asset visivi di Larian, bg3.wiki o Gamer Guides.
Le tappe della missione e le condizioni del confronto sono state controllate con bg3.wiki e Gamer Guides. Le fonti documentano i fatti, non hanno fornito elementi grafici.
Baldur’s Gate 3 — Sacerdotessa Gut
- Dialogo, pozione e combattimento nel Santuario Devastato — schema editoriale originale GamesCafe creato il 21 ottobre 2026. Non contiene schermate, personaggi, loghi o asset visivi di Larian, bg3.wiki o Gamer Guides.
La posizione di Gut, la pozione soporifera, la richiesta di aiuto, la chiave e il ruolo degli altri leader sono stati controllati con bg3.wiki, missione, bg3.wiki, Gut, bg3.wiki, chiave e Gamer Guides. Le fonti documentano le meccaniche, non hanno fornito elementi grafici.
Baldur’s Gate 3 — Dror Ragzlin
- Prima, durante e dopo lo scontro con Dror Ragzlin — schema editoriale originale GamesCafe creato il 22 ottobre 2026 con forme, testo e impaginazione propri. Non contiene schermate, mappe, personaggi, loghi o asset visivi di Larian, bg3.wiki o Gamer Guides. È usato come copertina e nel corpo del capitolo.
L’ostilità del campo dopo la morte del capo e l’alternativa di difesa del Boschetto sono state verificate con bg3.wiki, Defeat the Goblins e Dror Ragzlin; tattiche e differenza fra vuoto e fossa dei ragni sono state confrontate con Gamer Guides. Le fonti documentano i fatti e non hanno fornito elementi grafici.
Baldur’s Gate 3 — Minthara e il Boschetto
- Tre diramazioni dell’Atto I e reclutamento nell’Atto II — schema editoriale originale GamesCafe creato il 22 ottobre 2026 con forme, testo e impaginazione propri. Non contiene screenshot, mappe, personaggi, loghi o asset visivi di Larian, bg3.wiki o Gamer Guides. È usato come copertina e nel corpo del capitolo.
Le conseguenze delle scelte e le condizioni del KO non letale sono state confrontate con bg3.wiki, Minthara, Defeat the Goblins, Raid the Emerald Grove, Toggle Non-Lethal Attacks e Gamer Guides. Queste fonti documentano i fatti e non hanno fornito elementi grafici.
Call of Duty: Modern Warfare 4
- Percorso iniziale — schema editoriale originale GamesCafe del 22 ottobre 2026 per la pagina madre.
- Calendario degli accessi — schema originale delle date di campagna, DMZ e lancio generale.
- Prima classe e poligono — schema originale del ciclo di prova e revisione.
- Progressione Multigiocatore e DMZ — schema originale delle due progressioni.
Le grafiche sono state disegnate da GamesCafe con forme, testo e impaginazione propri. Non riproducono screenshot, mappe, loghi, personaggi o asset visivi del gioco. Date e meccaniche sono state controllate nelle informazioni ufficiali sul lancio, nella guida ufficiale alle classi e nel resoconto ufficiale sulla progressione; le fonti documentano i fatti e non hanno fornito elementi grafici.
Baldur’s Gate 3 — Forgia Adamantina
- Ciclo della Forgia Adamantina e Grym — schema editoriale originale GamesCafe del 22 ottobre 2026; sequenza di stampo, minerale, piattaforma, lava e martello.
Il diagramma è una grafica originale GamesCafe. Non riproduce schermate, mappe, loghi o personaggi del gioco. La sequenza è stata controllata sulla missione della Forgia, sulla scheda di Grym e sulla guida allo scontro di Gamer Guides; queste fonti documentano i fatti e non hanno fornito elementi grafici.
Attribuzione e uso
Autore delle trentasei infografiche: GamesCafe. GamesCafe le pubblica nelle proprie guide e ne autorizza l’uso all’interno del sito GamesCafe.it. Questo avviso non concede a terzi il diritto di ripubblicarle. Per richieste di riuso, contattare la redazione.