Questa guida spiega come completare la missione 30, Song of Wings, in Ace Combat 8: Wings of Theve. Copre l’intera sequenza della battaglia, inclusi i passaggi per difendere l’Endurance, gestire il controllo del Tonitra Spear e fermare l’assalto finale del sottomarino. Contiene spoiler sulla conclusione della missione.
Prima di iniziare
La missione richiede di adattare la priorità dei bersagli in base alla fase del combattimento. Non esiste un unico boss da abbattere dall’inizio alla fine: il sottomarino resta spesso sommerso, mentre l’Endurance è già sotto attacco.
Attenzione: i valori di avanzamento come 20%, 50% e 80% indicano la distruzione degli armamenti del sottomarino, non la salute complessiva dello scafo.
Proteggere l’Endurance nella fase iniziale
Intercettare i missili anti-nave
- Obiettivo: impedire che i primi missili colpiscano l’Endurance.
- Azione: resta vicino alla nave e intercetta subito ogni missile anti-nave in arrivo.
- Riferimento utile: alcuni avvisi segnalano armi in arrivo a circa 3.000 di distanza dall’Endurance.
- Risultato atteso: il carico di pressione iniziale sulla nave si riduce e hai tempo per reagire a eventuali altri lanci.
- Obiettivo: non perdere tempo inseguendo il sottomarino sotto la superficie.
- Azione: mantieniti vicino al convoglio invece di allontanarti verso l’ultimo punto noto del lancio.
- Riferimento utile: il sottomarino può aver già avviato un altro lancio mentre stai respingendo il primo.
- Risultato atteso: puoi rispondere più rapidamente alle minacce che arrivano subito dopo.
Eliminare la prima ondata di UAV di guida laser
- Obiettivo: interrompere la guida terminale del Tonitra Spear.
- Azione: distruggi tutti gli UAV di guida laser che tengono il colpo agganciato all’Endurance.
- Riferimento utile: quando il proiettile del Tonitra Spear entra nella fase finale, il sottomarino usa questi droni per fornire la correzione necessaria.
- Risultato atteso: il bersaglio perde la guida necessaria per completare l’attacco alla nave.
- Obiettivo: dare priorità alle minacce più urgenti.
- Azione: se un missile anti-nave è ormai a pochi secondi dall’impatto, elimina prima quello; altrimenti concentra il fuoco sugli UAV di guida.
- Riferimento utile: in questa fase possono sovrapporsi missili e droni.
- Risultato atteso: l’Endurance resta protetta mentre blocchi la catena di guida del colpo principale.
- Obiettivo: accompagnare l’Endurance mentre si sposta verso il Rainband.
- Azione: resta con la nave durante il trasferimento e continua a intercettare eventuali minacce in volo, compresi i missili a dispersione.
- Riferimento utile: non anticipare l’obiettivo successivo volando in avanti.
- Risultato atteso: il gruppo raggiunge la zona del Rainband senza perdere protezione lungo il tragitto.
Consentire al Rainband di prendere il controllo del Tonitra Spear
Difendere l’Endurance durante il secondo aggancio laser
- Obiettivo: mantenere in vita l’Endurance mentre il sistema di puntamento viene preso in carico dal Rainband.
- Azione: continua a proteggere la nave; non è richiesto inserire codici o interagire direttamente con l’airship.
- Riferimento utile: il controllo del laser viene acquisito mentre l’equipaggio lavora a bordo del Rainband.
- Risultato atteso: il Tonitra Spear viene reindirizzato verso il sottomarino.
Attenzione: il sottomarino prova subito a recuperare il controllo con un nuovo gruppo di UAV di guida laser.
- Obiettivo: impedire che il secondo attacco venga completato.
- Azione: distruggi ogni UAV di guida ostile, continuando nel frattempo a intercettare i missili già pericolosi per l’Endurance.
- Riferimento utile: la fase inizia con circa cinque minuti rimanenti e il conto dei droni può arrivare a segnare anche un solo UAV residuo.
- Risultato atteso: il controllo rimane al Rainband e il colpo può essere guidato contro il sottomarino.
Rimuovere gli armamenti del sottomarino quando emerge
Gestire VLS, cannoni AA e danni allo scafo
- Obiettivo: ridurre la pressione sull’Endurance prima di puntare allo scafo.
- Azione: quando il sottomarino emerge, distruggi prima i sistemi d’arma attivi che alimentano l’offensiva, in particolare i lanciatori VLS e i cannoni AA se ostacolano i tuoi passaggi.
- Riferimento utile: il testo indica che il sottomarino non va trattato come un semplice bersaglio con barra vita unica.
- Risultato atteso: la nave nemica perde la capacità di sostenere l’attacco contro l’Endurance.
- Obiettivo: continuare a colpire quando si presenta un’apertura sicura.
- Azione: aggiungi danni allo scafo solo quando il passaggio è pulito e non ti espone troppo al fuoco nemico.
- Riferimento utile: il sottomarino può immergersi di nuovo dopo aver subito danni.
- Risultato atteso: avanzi nella distruzione complessiva senza perdere il controllo della situazione.
- Obiettivo: interpretare correttamente i progressi mostrati durante la fase degli armamenti.
- Azione: continua a eliminare i sistemi evidenziati fino a quando l’operazione conferma che tutti gli armamenti visibili sono stati neutralizzati.
- Riferimento utile: le percentuali 20%, 50% e 80% si riferiscono agli armamenti distrutti.
- Risultato atteso: capisci che il combattimento non è ancora finito anche se il sottomarino è già molto danneggiato.
Distruggere il tubo di lancio sommerso
Eliminare l’ultima capacità missilistica subacquea
- Obiettivo: impedire un altro lancio anti-nave da sotto la superficie.
- Azione: quando compare il marker del tubo di lancio sommerso, colpiscilo subito e distruggilo.
- Riferimento utile: il tubo emerge dal sottomarino dopo la neutralizzazione dei VLS visibili.
- Risultato atteso: il sottomarino perde l’ultima capacità di lancio subacquea e subisce danni interni.
- Obiettivo: evitare di sottovalutare i missili già partiti.
- Azione: elimina i missili che erano stati lanciati prima della distruzione del tubo.
- Riferimento utile: il testo segnala che quelle munizioni restano pericolose anche dopo il sabotaggio del tubo.
- Risultato atteso: l’Endurance è effettivamente libera dalla minaccia immediata.
Bloccare la carica finale del sottomarino
Concentrare tutto sullo scafo
- Obiettivo: fermare il tentativo di speronamento finale.
- Azione: dopo la distruzione di tutti gli armamenti, ignora i componenti esterni e concentrati solo sullo scafo.
- Riferimento utile: il sottomarino cambia rotta e torna verso l’Endurance come arma da speronamento.
- Risultato atteso: infliggi abbastanza danni diretti da causare allagamento e bloccarne l’avanzata.
- Obiettivo: usare ogni risorsa offensiva rimasta.
- Azione: impiega missili, armi speciali e mitragliatrice ogni volta che le altre armi sono in ricarica.
- Riferimento utile: il testo indica che il sottomarino può continuare la corsa anche dopo danni pesanti.
- Risultato atteso: il danno accumulato supera la sua spinta in avanti e lo porta alla distruzione.
- Obiettivo: completare la missione prima dell’impatto catastrofico.
- Azione: continua a sparare finché l’allagamento non prevale sul movimento del sottomarino.
- Riferimento utile: il contatto finale avviene a distanza molto ravvicinata e lo scafo del sottomarino sfiora la parte inferiore della nave.
- Risultato atteso: il sottomarino viene distrutto e la missione termina con l’Endurance ancora a galla.
Checklist rapida
- Resta vicino all’Endurance nella fase iniziale.
- Intercetta subito i missili anti-nave in arrivo.
- Elimina tutti gli UAV di guida laser quando il Tonitra Spear entra nella fase terminale.
- Segui l’Endurance fino al Rainband e continua a difenderla.
- Durante il secondo aggancio, distruggi ogni UAV di guida ostile.
- Quando il sottomarino emerge, neutralizza VLS e cannoni AA se bloccano l’attacco.
- Dopo i VLS, distruggi il tubo di lancio sommerso.
- Con armamenti rimossi, concentra il fuoco sullo scafo per fermare la carica finale.
Fonti di riferimento: guida alla missione 30; verifica delle fasi dello scontro.
