Spoiler: primo capitolo della storia. Dopo il prologo, The First Encounter porta Kliff a Hernand e gli chiede una serie di favori prima dell’accesso al castello. Questa guida copre il tratto dalla taverna al portale nella stanza dell’alchimista; l’area dell’Abisso e i suoi enigmi saranno trattati in un capitolo separato. Se hai appena iniziato, segui il segnalatore della missione senza confondere gli incarichi cittadini facoltativi con i passaggi richiesti dalla storia.
Dalla tenda alla taverna di Hernand
Quando riprendi il controllo di Kliff, prendi come riferimento la tenda iniziale e dirigiti verso la città. Sulla minimappa il segnalatore dell’obiettivo ti porta alla taverna. All’interno cerca il soldato seduto al tavolo e avvia la conversazione usando il comando d’interazione indicato per la tua piattaforma. La sfida di braccio di ferro è il passaggio di Where Rumors Gather: completa il minigioco seguendo le istruzioni a schermo. Non serve cercare un altro edificio per far avanzare la trama.
Il mendicante, la chiave e la botola
Uscendo dalla taverna, il nuovo obiettivo è un anziano vicino a una botola. Parlagli e offrigli una moneta: in cambio ottieni una chiave di legno che tornerà utile più avanti. Quando l’uomo si sposta, avvicinati alla botola sotto di lui e aprila. Se il comando non compare, riposiziona Kliff direttamente sul portello finché l’interazione viene evidenziata. Scendi nelle fogne con la lanterna se hai difficoltà a distinguere piattaforme e dislivelli.
La donna nelle fogne
All’interno delle fogne, attraversa i varchi saltando sulle piattaforme e raggiungi la donna legata in fondo al percorso. Liberarla fa proseguire la serie di incarichi. Prima di risalire puoi esplorare le brevi diramazioni laterali per raccogliere il bottino, ma non è necessario per aprire la missione successiva. Se stai seguendo soltanto la storia, torna alla botola dopo la scena con la donna.
Il gatto sul tetto e il camino
Il segnalatore ti conduce poi a un bambino che cerca il suo gatto. Parlagli, arrampicati sul tetto vicino e avvicinati abbastanza all’animale da far comparire il comando per prenderlo in braccio; riportalo al proprietario. La tappa seguente è più a sud: cerca la casa da cui esce molto fumo e parla con le persone all’esterno. Raccogli la scopa appoggiata presso l’abitazione, selezionala nello slot degli strumenti e sali sul tetto. Per pulire il camino devi essere sopra l’apertura e orientare la visuale verso il basso: solo allora compare il comando. Concluso l’aiuto agli abitanti, ricevi l’abito di Hernand.
Come entrare nel castello
Prima di raggiungere il castello, apri l’inventario: indossa l’abito di Hernand, poi esamina la chiave ricevuta dal mendicante. La chiave cambia aspetto e avvia Mystical Key. Se le guardie non ti lasciano passare, controlla soprattutto l’abito equipaggiato: possederlo nell’inventario non basta. Una volta entrato, segui il percorso principale e sali al piano superiore. Cerca il corridoio con le insegne blu e i soldati; nella parete sinistra entra nella prima stanza. La porta reagisce quando ti avvicini con la chiave trasformata. All’interno puoi controllare il forziere, poi attraversa il varco luminoso che si apre nella stanza dell’alchimista.
Se un obiettivo non avanza
Verifica la descrizione della missione attiva e torna al segnalatore, perché in Hernand molti abitanti offrono attività vicine al percorso principale. Nella sequenza del camino il problema più comune è la scopa non selezionata oppure la visuale non puntata dentro l’apertura; al castello è invece l’abito non equipaggiato. Per inventario, deposito e spostamenti dopo gli aggiornamenti, consulta la nostra guida ai sistemi di Crimson Desert.
Immagine: screenshot dalla galleria media ufficiale di Pearl Abyss. Questa guida è indipendente: GamesCafe non è affiliato né approvato da Pearl Abyss.
