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God of War Ragnarök: parata, schivata e colpo di scudo nei primi scontri

Michele “Kuro”
3 min di lettura

Leggi il segnale prima di rispondere

Quando il combattimento accelera, il modo più affidabile per migliorare è associare un segnale del nemico a una risposta. La guida ufficiale PlayStation spiega le differenze fra guardia, parata, schivata e colpo di scudo. Usa questa sequenza come promemoria durante i primi scontri, poi adatta la scelta alla distanza e agli avversari intorno a Kratos.

Colpo ordinario, anello giallo, rosso o doppio blu

Per un colpo normale puoi alzare lo scudo con L1 e mantenere la posizione. Non restare fermo con la guardia alzata se altri nemici ti stanno aggirando: lo scudo rallenta lo spostamento e non copre ciò che arriva da dietro. Contro un attacco con anello giallo, prova la parata nel momento dell’impatto. Se ti limiti a tenere premuto L1, il colpo può spezzare la guardia. In una prima prova conviene osservare l’animazione senza attaccare; nella seconda cerca il tempo della parata; solo nella terza aggiungi un contrattacco breve.

L’anello rosso segnala un attacco che non puoi bloccare o parare. Spostati dalla traiettoria con una schivata e controlla il punto d’arrivo. Una pressione di X produce un passo laterale, due pressioni una rotolata più ampia. Il passo conserva una distanza utile per riprendere l’offensiva; la rotolata serve quando occorre più spazio, ma può portarti in mezzo a un altro nemico. L’attacco con doppio anello blu chiede invece un’interruzione: premi due volte L1 per il colpo di scudo. Tentare solo la guardia o aspettare che l’animazione finisca lascia partire l’attacco.

Un esercizio che puoi ripetere

Scegli uno scontro comune, preferibilmente con pochi avversari. Nel primo tentativo osserva chi usa attacchi gialli, rossi e blu, senza inseguire la combo perfetta. Nel secondo concentrati su una sola risposta che sbagli spesso. Nel terzo aggiungi due colpi leggeri dopo una difesa riuscita e fermati per guardare il segnale successivo. Se perdi, chiediti se l’errore era il tempo della parata, la direzione della schivata o un avversario fuori campo. Ripeti correggendo una cosa alla volta.

Quando cambiare arma e quando potenziare

L’Ascia del Leviatano porta il gelo; le Lame del Caos usano il fuoco. La fonte ufficiale indica nemici più o meno vulnerabili agli effetti elementali: se il danno sembra scarso, prova l’altra arma prima di consumare risorse in un potenziamento. Gli attacchi leggeri sono rapidi; quelli pesanti chiedono una finestra sicura. Ricorda anche le frecce di Atreus e i pugni di Kratos per controllare il ritmo e aumentare lo stordimento.

Esplorare deviazioni, casse e favori può offrire materiali, attacchi runici ed equipaggiamento. Scegli il prossimo miglioramento in base al problema che hai incontrato: difesa, danno o controllo del gruppo. Una scelta mirata è più utile di un acquisto fatto solo perché il menu mostra una notifica. La Furia spartana è un’opzione da considerare quando sei circondato o a corto di salute, non un premio da conservare fino alla fine della partita.

Fonte: PlayStation, guida ufficiale al combattimento. La routine in tre tentativi e le priorità di potenziamento sono indicazioni editoriali basate sui sistemi descritti dalla fonte; GamesCafe non dichiara una prova diretta di ogni incontro.

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