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Pokémon Legends Z-A: catturare Pokémon che scappano

Michele “Kuro”
2 min di lettura
Luminopoli e Torre Prisma in Pokémon Legends Z A

Nelle zone selvatiche di Luminopoli puoi mirare e lanciare una Poké Ball senza avviare per forza un combattimento. Alcuni Pokémon fuggono appena ti vedono: in quel caso contano la copertura e la posizione di partenza. Se un lancio diretto non basta, indebolire il bersaglio può aumentare le possibilità di cattura.

Osserva prima di avvicinarti

Entra nella zona selvatica e individua il Pokémon che vuoi catturare. Guarda dove si muove e quali oggetti possono nasconderti dalla sua visuale. Evita di correre frontalmente verso il bersaglio: la pagina ufficiale segnala che alcuni fuggono immediatamente quando ti notano. Spostati dietro una copertura oppure cerca di arrivare alle sue spalle, tenendo pronta la Poké Ball.

Lancia da una posizione favorevole

Quando sei vicino e non sei stato individuato, mira con calma e lancia. Segui la Ball fino alla fine: se il Pokémon esce, la cattura non è riuscita e devi decidere rapidamente se tentare ancora o cambiare metodo. Non sprecare molti lanci da lontano se il bersaglio continua a spostarsi; riposizionati e riduci la distanza senza farti vedere.

Usa il combattimento se serve

Se non riesci a prenderlo direttamente, manda in campo un tuo Pokémon e riduci i suoi punti vita. Torna poi al lancio quando il bersaglio è indebolito. Evita una mossa troppo forte se vuoi conservarlo per la cattura. Le zone selvatiche sono accessibili anche di notte: se un tentativo fallisce, puoi tornare più tardi con una squadra e una scorta di Ball migliori.

Fonte consultata: guida di riferimento. Testo originale rielaborato editorialmente; nessuna sessione di gioco GamesCafe verificata.

Fonte integrativa: approfondimento ufficiale.