Questa pagina è una panoramica delle aree, non una soluzione passo passo dell’intero gioco. Indica l’ordine delle tappe di Grace e Leon e alcuni oggetti chiave documentati nelle fonti. Se un passaggio non è spiegato con azioni concrete, non considerare il semplice nome dell’area una soluzione: consulta il capitolo specifico, quando disponibile. Per i collezionabili usa le checklist dedicate ai file e ai Mr. Raccoon.
Spoiler moderati: nominiamo aree, oggetti chiave e obiettivi, ma non raccontiamo il finale. Le posizioni di alcuni nemici e le soluzioni di certi enigmi possono cambiare con la difficoltà. In Standard (Classic) Grace ha bisogno degli Ink Ribbon per salvare: conserva risorse e controlla la mappa prima di lasciare un’area.
Ordine delle aree: la risposta rapida
- Wrenwood: hotel e strade cittadine.
- Rhodes Hill: Care Center, sotterranei, cortile e impianto di trattamento dell’acqua.
- Raccoon City: zona est, centro e RPD, Orfanotrofio, Side Street.
- ARK: ingresso e livelli inferiori.
Non c’è una selezione dei capitoli per tornare liberamente nelle aree già superate. Se cerchi il completamento dei collezionabili, consulta le guide specifiche prima di oltrepassare i punti di non ritorno e conserva salvataggi separati.
1. Wrenwood: Grace nell’hotel, Leon nelle strade
Grace: come uscire dal Wrenwood Hotel
- Nel Lounge & Bar, esamina il retro della fotografia: nasconde la Old Key. Usala sulla porta vicina al bancone.
- Sali alla Rec Room e raccogli le Wire Cutters. Taglia il filo che blocca la porta e osserva le fotografie sul letto: avviano la sequenza successiva.
- Tornata al piano inferiore, sposta il carrello dei bagagli per raggiungere il dipinto. Dopo la sequenza, usa la Emergency Exit Key per lasciare l’hotel.
Prima di uscire: controlla scrivanie e stanze laterali per i file; la guida ai file indica le posizioni puntuali. Dopo l’hotel, il controllo passa temporaneamente a Leon nelle strade. Questa panoramica non descrive uno per uno gli scontri di quel tratto.
2. Rhodes Hill: il Care Center
Arrivo di Grace e accesso alla sala centrale
Nelle prime stanze recupera la Cherub Key dal cassetto. Nella Room 201 prendi l’accendino; raggiungi la Nurses’ Station per il cacciavite e torna alla Room 201 per estrarre il fusibile che apre il cancello. Durante gli inseguimenti, le zone illuminate aiutano a tenere lontana The Girl: individua prima il percorso sulla mappa, invece di consumare munizioni inutilmente.
Con Leon, la prima visita al Care Center passa dallo scontro con la motosega. Dopo avere aperto il passaggio, controlla il camino: qui si trova un Mr. Raccoon facilmente trascurabile.
I tre quarzi: dove dirigersi
La porta della Central Hall richiede tre quarzi. Il Moon Quartz si ottiene nell’ufficio del presidente nell’ala ovest; il Sun Quartz nell’ufficio del ricercatore capo nell’ala est; lo Star Quartz si ottiene dopo aver liberato Emily e aver lasciato i sotterranei con l’ascensore. Nell’Isolation Ward, l’ufficio del responsabile della sicurezza avvia la sequenza che conduce a quel passaggio. Per aprire l’ala est, recupera il gioiello rosso, sblocca il Parlor e prendi la East Wing Keycard. I livelli delle autorizzazioni aprono progressivamente le stanze chiuse: quando ne ottieni uno nuovo, ricontrolla le porte segnate sulla mappa.
Le combinazioni delle puzzle box e il percorso delle autorizzazioni di sicurezza sono nei capitoli dedicati: così puoi aprirli solo quando ti servono, senza riempire questa pagina di codici. Nella parentesi di Leon controlla anche la soffitta prima di proseguire.
Sotterranei: come liberare Emily
Partenza: dalla Security Room illuminata raggiungi le Holding Cells. Dopo la sequenza nella zona delle celle, prendi il primo Joint Plug. Per aprire la cella di Emily dovrai riportare qui tre connettori.
- Riporta il primo connettore verso l’ingresso dei sotterranei e inseriscilo nella presa che apre la Boiler Room. Sposta la cassa, passa nel varco della recinzione e raccogli la Square Socket Wrench. Prima di allontanarti riprendi il connettore dalla presa.
- Vicino alle Holding Cells usa un connettore sulla porta della Furnace. All’interno raccogli il secondo Joint Plug accanto al muletto. Quando lasci la stanza, recupera anche il connettore usato per alimentare la porta: ora devi averne due.
- Scendi alla Collection Pool. Apri il pannello con la Square Socket Wrench e inserisci entrambi i connettori: la luce si accende e si apre il passaggio verso Processing. Attraversa i condotti, raccogli la Forklift Key vicino al muletto e usala sul mezzo in quest’area.
- Esci dal percorso di Processing e riprendi i due connettori dalla Collection Pool. Torna al muletto nella Furnace e spostalo con la Forklift Key. In Inspection segui il movimento dei sacchi sospesi senza usare subito l’interruttore; spingi il carrello per aprire una scorciatoia, torna al comando e inverti il movimento dei sacchi. Passa attraverso il varco creato, aziona la ruota per svuotare la vasca, supera la sequenza del nastro trasportatore e risali dalla parte opposta per prendere il terzo Joint Plug.
- Con tutti e tre i connettori in inventario torna alle Holding Cells e inseriscili nelle prese. La cella si apre: prendi Emily e portala all’ascensore vicino all’ingresso dei sotterranei. Libera la porta ostruita e, quando The Girl attacca, difenditi e apri l’uscita. Dopo la fuga riceverai lo Star Quartz.
Prima di aprire la cella: controlla oggetti e collezionabili ancora mancanti; non potrai tornare liberamente nei sotterranei dopo aver portato via Emily. Le stanze illuminate permettono di interrompere gli inseguimenti.
Cortile, laboratorio e impianto dell’acqua
Superata la porta dei quarzi, attraversa il cortile verso l’eliporto. Nella VIP Suite esamina la bottiglia di vino: contiene il Double Helix Model. Inseriscilo nel leggio per attivare l’ascensore. Nel laboratorio privato recupera la chiave dell’elicottero alla postazione di sorveglianza e completa l’autorizzazione al computer prima di tornare indietro. La parentesi di Leon conduce poi alla cappella.
Impianto di trattamento dell’acqua: quando torni a Grace, prepara un salvataggio e scendi al livello inferiore. Devi riattivare tre unità: nella Chemical Treatment tieni azionata la leva soltanto quando The Girl è lontana; nella Control Room inserisci la Crank Lever presa nella Filing Room; nella Storage Area aziona l’ultimo comando. Le luci temporanee lungo il percorso interrompono l’inseguimento: usale per guadagnare il tempo necessario, non tutte insieme. Quando le tre unità sono attive, risali con l’ascensore e attiva il boccaporto sul tetto. Se non riesci a far partire l’ascensore, ricontrolla sulla mappa quale delle tre unità è ancora spenta.
3. Raccoon City: zona est, RPD e due tappe da non saltare
Zona est: ricomporre il detonatore
Con Leon, dopo il primo scontro raggiungi il Central Camp: qui trovi il punto di salvataggio e l’ordigno incompleto. Per aprire il cancello non basta esplorare il parcheggio: devi recuperare i componenti del detonatore e ripararli.
- Dal campo apri la serranda del Logistics Warehouse con il pulsante rosso. Al secondo piano prendi la Cedarbrook Apartments Key, appesa alla parete accanto alla porta. Poi raggiungi il tetto e prendi il Distributor dalla custodia gialla.
- Usa la chiave dei Cedarbrook Apartments sul cancello vicino all’ascensore del campo. Nel Parking Garage allagato trova una batteria nella piccola stanza all’angolo nord-ovest. Torna al cancello passando sulla scala e sui veicoli, inseriscila, poi raggiungi la Sewage Facility dalla porta laterale blu. Qui raccogli la Valve Handwheel e completa la rotazione del meccanismo: crea il passaggio sopraelevato verso l’altra batteria. Riporta entrambe al cancello del garage.
- Attraversa i Cedarbrook Apartments. Al piano terra recupera la Rusty Crank; torna al piano superiore e usala sul cancello del balcone per salire al tetto. Qui prendi il Broken Signal Receiver nell’altra custodia gialla e uniscilo al Distributor. Per raggiungere la stazione di servizio, spara ai lacci della scala sul lato opposto della strada rispetto all’ingresso degli appartamenti e attraversa le passerelle. Raccogli la tanica, riempila dal serbatoio a nord e usa il carburante sui generatori necessari alla progressione.
- Dopo il passaggio oltre il garage ricevi le chiavi dei container BSAA. Apri quello blu nel Central Camp per ottenere il Repair Kit e applicalo al componente danneggiato. Al Central Camp prendi l’ascensore per il tetto, scendi lungo la scala, rifornisci il generatore e premi il pulsante rosso: si attiva la teleferica per la Willis Tower. Raggiungi la cima e prendi il Relay. Combina le parti e torna all’ordigno presso il cancello.
Controllo rapido: se il detonatore resta incompleto, verifica di avere Distributor, Broken Signal Receiver riparato e Relay; le batterie servono invece al cancello del parcheggio, non sostituiscono quei pezzi.
RPD: dal West Office alla serranda est
Una volta arrivato al RPD, attraversa il West Office e il corridoio verso la Waiting Room. Spara al nastro che trattiene la scala, sali e raggiungi la Library: il Mechanic Jack è al piano inferiore della biblioteca. Torna alla Main Hall e usalo sulla serranda dell’ala est per raggiungere l’East Office. Prima di passarci, controlla l’ufficio S.T.A.R.S. e la biblioteca per file e collezionabili: le posizioni precise sono nei capitoli dedicati.
Orfanotrofio
Nel flashback, dopo la prima apparizione delle bambine torna alla camera e nasconditi sotto il letto. Scendi nell’atrio e usa il tavolo sulla destra come secondo riparo. Se le bambine bloccano il corridoio, attirale verso l’atrio, nasconditi di nuovo e passa quando si allontanano.
Nell’ufficio del direttore accendi la lampada, apri il cassetto sotto la parete e arrampicati per prendere la Hatch Key. Nasconditi dietro le scatole finché il corridoio è libero, quindi apri la botola nel pavimento. Nella cappella sotterranea passa dietro l’altare, aziona la leva della stanza segreta e sposta la bara presso la cancellata per raggiungere il Fire Poker. Usalo sulla scala quando ricompaiono le bambine. Nel laboratorio, avanza fino alla sala riunioni e scorri tutte le diapositive con il telecomando sul tavolo: termina il flashback e torni a Leon.
Side Street: uscita dalla città
Appena riprendi Leon al RPD, il Tyrant va evitato, non affrontato: gira attorno agli ostacoli e torna alla Main Hall, poi lascia l’edificio dal lato posteriore. Puoi controllare il parcheggio sotterraneo prima di attraversare la Gun Shop Kendo. Dopo il negozio troverai il vero scontro: para i colpi ravvicinati con l’accetta e concentra il fuoco sul punto luminoso nel torace.
Superato il Tyrant, prosegui nell’Orfanotrofio in rovina e nei tunnel. Spara ai germogli che bloccano il treno e il percorso verso Plant 43; contro il boss colpisci il grande fiore quando si apre e spostati lateralmente per evitare i tentacoli. Quando il contenitore esplosivo sotto la pianta diventa visibile, fallo detonare per liberare la via verso ARK.
4. ARK: ingresso e livelli inferiori
Leon: dopo il tunnel di decontaminazione, la porta verde a sinistra porta a un punto di salvataggio. Prosegui fino al terminale che avvia lo scontro nel server room; superato il magazzino e il comandante, il controllo passa a Grace.
- Grace — liberare Leon. Dal Dump passa nel condotto fino al Lab Entrance. Attraversa Sterilization Chamber e Bioweapon Repository 02 fino alla Chemical Storage: la chiave sul terminale è la Override Key (Dump Control Room). Torna alla Dump Control Room e inseriscila nella console che blocca il passaggio di Leon. Dopo la sequenza, prendi la Magnetic Key dal pannello luminoso nella stessa stanza.
- Grace — aprire la porta dei due globi. Con la Magnetic Key apri la grande porta presso il Lab Entrance. Per la porta successiva servono due oggetti: l’Animus Orb è nel baule rosso della Cleanroom, accessibile da Bioweapon Repository 02; il Noblesse Orb è nella Operations Room oltre Bioweapon Repository 05. Riporta entrambi nella Lobby, davanti alla porta chiusa. Nella zona dei Licker evita di calpestare i vetri; conserva le Bottles of Acid per aprirti un varco se necessario.
- Leon — attivare l’ascensore. In Bioweapon Repository 11 l’ascensore richiede un’altra chiave, distinta da quella usata da Grace. Vai nella vicina Bioweapon Repository 12, aziona i due interruttori che aprono il percorso verso la stanza superiore, recupera la Override Key (Bioweapon Repository 11) e usala tornando all’ascensore.
Questa panoramica si ferma prima della scelta finale e degli scontri conclusivi, per non anticiparli. Salva separatamente prima di oltrepassare l’ultima area di laboratorio; se cerchi una soluzione integrale dell’ARK, trovi il percorso dettagliato nelle fonti in fondo alla pagina.
Collezionabili: riepilogo e guide dedicate
Per una partita completa, le guide consultate indicano 75 file e 25 Mr. Raccoon complessivi. Non suddividiamo qui i numeri per stanza: l’ordine delle aree è più utile come percorso, mentre le posizioni esatte richiedono una checklist separata.
- Tutti i file: controllali prima dei passaggi senza ritorno.
- Tutti i Mr. Raccoon: cerca anche in alto e negli angoli delle stanze.
- Antique Coin e potenziamenti: consultali quando esplori il Care Center.
Checklist prima di cambiare area
- Apri la mappa e controlla le stanze ancora segnate come inesplorate.
- Quando ottieni una chiave o un nuovo livello di autorizzazione, torna alle porte che prima erano chiuse.
- Verifica file e Mr. Raccoon nella guida dedicata: questa pagina indica il percorso, non tutte le coordinate.
- Prima di lasciare Rhodes Hill o il RPD, crea un salvataggio distinto se punti al completamento.
Fonti e metodo. Abbiamo confrontato l’ordine delle aree e i passaggi chiave con le walkthrough di PowerPyx e VGC. Per le istruzioni aggiunte: impianto dell’acqua, Raccoon City est, RPD e Orfanotrofio, Side Street e ARK, verificati anche con la guida ARK di PowerPyx. I conteggi dei collezionabili sono quelli riportati dalle fonti, non il risultato di una nostra partita al 100%. Questa pagina resta una panoramica operativa e non sostituisce una soluzione di ogni enigma.
