Ace Combat 8: Wings of Theve arriverà su Xbox Series X|S il 2 ottobre 2026. L’edizione Deluxe offrirà l’accesso anticipato dal 28 settembre e includerà una copia di Ace Combat Zero: The Belkan War per Xbox Series X|S. Le date e i contenuti sono riportati da Xbox Wire; la disponibilità finale e i dettagli delle edizioni restano soggetti alle condizioni dello store.
La stessa fonte racconta una prova delle prime dieci missioni, non dell’intera campagna. È un limite importante: le impressioni sul ritmo e sulla qualità del gioco appartengono all’autore di Xbox Wire e non sono una recensione di GamesCafe.
Oltre 30 aerei e quattro ruoli
Secondo la prova, il gioco comprende più di 30 velivoli. I crediti ottenuti in campagna, anche attraverso obiettivi aggiuntivi, permettono di sbloccare aerei e potenziamenti. Prima di ogni sortita si possono modificare caratteristiche come manovrabilità, accelerazione e sistemi di puntamento.
Gli aerei sono divisi in quattro ruoli: Fighter, Multirole, Attacker ed Electronic Warfare. La scelta della formazione dovrebbe quindi contare quanto quella del singolo jet. È una direzione interessante per una serie nota soprattutto per i combattimenti spettacolari, ma l’effettivo equilibrio delle opzioni andrà valutato sul gioco completo.
La squadriglia entra nella storia e nelle missioni
Xbox Wire mette in evidenza Joker Flight, il gruppo di compagni che affianca il protagonista. Professor, Tasha e Noise non si limitano ai dialoghi radio: possono intervenire negli scontri e ricevere ordini tramite la croce direzionale, tra attacco, supporto e impiego delle armi speciali.
Tra una missione e l’altra, la storia passa anche dagli spazi della portaerei Endurance, mostrati in prima persona. Nella porzione provata dalla fonte compaiono scorte, bombardamenti, scontri aria-aria e obiettivi più ampi, come la protezione di una flotta. Sono previste inoltre missioni di addestramento progressive per familiarizzare con i controlli.
Per chi segue la serie, la novità da osservare non è soltanto il numero di aerei: è il peso dato alla squadra, sia nella gestione del combattimento sia nel racconto. Restano da verificare durata, bilanciamento e resa dell’intera campagna dopo il lancio. Al momento queste informazioni derivano dalla prova parziale pubblicata da Xbox Wire, non da un test indipendente di GamesCafe.
