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All Army Attack arriva nel 2027: Devolver firma un auto-battler fuori scala

Devolver Digital e BlackLight Games annunciano All Army Attack, auto-battler roguelike in arrivo su Steam nel 2027. Una demo sarà disponibile durante lo Steam Auto-Battler Fest di novembre.

2 min di lettura
Armata di animali e piante mutate contro una minaccia cosmica in un campo di battaglia caotico

Devolver Digital ha annunciato All Army Attack, nuovo progetto sviluppato da BlackLight Games che punta a portare il caos dell’auto-battler su scala gigantesca. Il gioco è previsto su PC via Steam nel corso del 2027, mentre una demo sarà disponibile dal 16 al 23 novembre in occasione dello Steam Auto-Battler Fest.

La presentazione parla di un’esperienza costruita attorno a un esercito composto da fauna e flora, chiamato a crescere fino a riempire lo schermo per fronteggiare una minaccia cosmica. Non è solo una questione di numeri: il gioco sembra voler fondere reclutamento, gestione delle risorse e adattamento tattico in partite pensate per cambiare molto a ogni run.

Il cuore dell’azione ruota infatti attorno a un ciclo rapido di combattimento e reinvestimento del bottino. Sconfiggere le formazioni nemiche serve a ottenere risorse da spendere in carte, unità e artiglieria, con la possibilità di modificare e mutare liberamente singoli elementi dell’armata. In pratica, il gioco promette una struttura che premia sperimentazione e sinergie, più che la sola ottimizzazione di una strategia “perfetta”.

C’è anche una componente di meta-progressione piuttosto marcata: il bottino raccolto può essere investito nel quartier generale per ampliare la cittadella, sbloccare bonus permanenti e accedere a nuovi contenuti. Persino l’estetica del battaglione entra nel sistema di progressione, con cappelli e accessori cosmetici per i soldati. Un dettaglio minore solo in apparenza: nei giochi del genere, la personalizzazione spesso è il modo più semplice per far sentire ogni run un po’ meno standard.

Il punto del Salotto

All Army Attack si presenta come il classico annuncio Devolver: strambo al punto giusto, ma con un’idea di gioco leggibile e concreta. Il mix tra auto-battler, roguelike e gestione su larga scala potrebbe attirare chi cerca costruzioni sempre diverse e un ritmo meno statico del solito. Resta però da capire quanto la scala “colossale” evocata dall’annuncio si traduca in profondità strategica e non solo in spettacolo visivo. La demo di novembre sarà il primo banco di prova utile per uscire dai promessi fuochi d’artificio e vedere se sotto il caos c’è davvero sostanza.

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