Hiroshi Matsuyama, CEO di CyberConnect2, vede vantaggi economici nel passaggio alla distribuzione digitale. La posizione del dirigente, raccontata da Automaton e ripresa da Multiplayer.it, concentra il dibattito sui costi delle copie fisiche e sui margini degli sviluppatori.
Nel video condiviso il 2 ottobre Matsuyama sostiene che eliminare la produzione dei supporti alleggerirebbe la filiera. Per il dirigente, questa riduzione dei costi potrebbe migliorare la redditività dei giochi. Si tratta della sua valutazione della transizione: l’effetto concreto dipende dalle condizioni di ogni progetto e non equivale a una garanzia di maggiori guadagni per tutti.
Matsuyama riconosce anche il valore culturale delle edizioni fisiche e immagina che prodotti da collezione, contenuti aggiuntivi e confezioni con codici di download possano continuare a esistere.
Il punto del Salotto
L’intervento porta nel confronto un tema concreto: quanto costa produrre e distribuire una copia. Per chi gioca restano aperte le questioni della conservazione, dell’accesso nel tempo e della dipendenza dai servizi digitali. Il ragionamento sui margini aiuta a capire la prospettiva dello studio, senza chiudere il dibattito sul valore del formato fisico.
