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God of War: Sons of Sparta arriva su PS4 con due modalità gratuite

Sony annuncia l’arrivo di God of War: Sons of Sparta su PS4 e un update gratuito per PS5 con due nuove modalità pensate per speedrunner e sfide hardcore.

3 min di lettura
Kratos in God of War Sons of Sparta durante uno scontro in stile action 2D

God of War: Sons of Sparta si prepara a sbarcare anche su PlayStation 4, mentre chi lo ha già su PS5 riceverà lo stesso giorno un aggiornamento gratuito con due nuove modalità. L’annuncio mette fine all’idea che lo spin-off di Kratos resti confinato alla sola console più recente: Sony amplia così la platea, e non è un dettaglio secondario per un action che punta anche sul rientro di chi gioca ancora su hardware precedente.

Il gioco, sviluppato da Mega Cat Studios e Santa Monica Studio, era uscito originariamente su PS5 il 12 febbraio 2026. La versione PS4 è indicata per il 16 novembre 2026. L’update gratuito sarà distribuito in contemporanea su PS5 e aggiungerà due varianti selezionabili all’inizio di una nuova partita, legate a uno slot di salvataggio specifico e non modificabili in seguito: una scelta da fare con criterio, insomma, perché non si torna indietro con un click leggero.

Le due nuove modalità: velocità contro sopravvivenza

La prima novità è Hermes Mode, pensata per chi vuole chiudere il gioco nel minor tempo possibile. Include strumenti dedicati allo speedrunning, come un cronometro con rilevamento dei tempi intermedi e una classifica persistente. L’accesso arriva dopo aver completato il gioco almeno una volta, oppure tramite una combinazione di tasti inserita nel menu iniziale.

La seconda è Erebus Mode, un’opzione hardcore in cui sia Kratos sia i nemici possono essere abbattuti con un singolo colpo. In pratica, niente margine per errori e niente spiragli per recuperi comodi: è una modalità che sposta il baricentro del gioco verso precisione, lettura degli scontri e gestione impeccabile del rischio.

Resta interessante il fatto che Sony stia affiancando un porting su PS4 a contenuti nuovi per chi è già dentro l’ecosistema PS5. È una strategia che parla a due pubblici diversi senza costringerli a scegliere tra vecchio e nuovo: da un lato chi vuole recuperare l’avventura sulla console che già possiede, dall’altro chi cerca un motivo per tornare in partita con una sfida più tecnica.

Il punto del Salotto

Qui la notizia conta non solo per il debutto su PS4, ma per il modo in cui Sony decide di trattare lo spin-off: non come un titolo da archiviare dopo il lancio, bensì come un progetto da rilanciare con contenuti aggiuntivi gratuiti. È una mossa sensata per tenere vivo l’interesse, soprattutto quando le due modalità parlano a comunità molto precise: speedrunner e giocatori in cerca di una sfida brutale. Tradotto: c’è pane per chi vuole correre, e per chi preferisce farsi del male con metodo.

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