Katsuhiro Harada ha criticato il lavoro aggiuntivo richiesto agli sviluppatori da Xbox Series S. L’ex responsabile della serie Tekken, oggi alla guida di VS Studio SNK, è intervenuto durante un panel della Console Game Developers Conference del 9 novembre a Seul. Inven Global, presente all’evento, ha riportato il confronto con Paweł Sasko di CD Projekt Red.
Harada ha indicato soprattutto la memoria ridotta e la distanza di prestazioni rispetto a Series X: secondo lui, portare lo stesso gioco su due console della medesima famiglia obbliga i team a un’ulteriore fase di ottimizzazione. Ha aggiunto che, a suo giudizio, negli Stati Uniti Series S è più diffusa di Series X, perciò gli studi non possono trascurarla. La battuta è arrivata mentre un rappresentante Xbox era in sala.
La risposta di Paweł Sasko
Sasko ha riconosciuto che i limiti hardware impongono sfide continue, ma ha spiegato che costringono anche a pulire e ottimizzare meglio il codice. Un lavoro che può giovare alle altre versioni del gioco. Ha ricordato inoltre il vantaggio di una console meno costosa per chi non può acquistare hardware di fascia alta.
Il confronto mette a fuoco un compromesso reale: Series S amplia l’accesso ai giochi, mentre il supporto di due configurazioni comporta costi tecnici per gli studi. Non è la prova che la console impedisca lo sviluppo di nuovi titoli; è la posizione espressa da due sviluppatori durante un panel professionale.
Il punto del Salotto
Il valore della discussione sta nella voce diretta degli sviluppatori. Harada descrive la fatica di portare un gioco su hardware più limitato; Sasko mostra perché quell’obbligo può migliorare l’ottimizzazione e raggiungere più giocatori. Sono due effetti dello stesso vincolo di progetto.
