Isekizima: Ruins and Tails Journey ha una data d’uscita su PC: il platform action 2D di TamagawaSoft arriverà su Steam il 19 gennaio 2027, mentre la versione per Switch è prevista in un secondo momento. L’annuncio conta perché definisce finalmente il perimetro del lancio, includendo anche il prezzo fissato per la versione PC: 17,99 dollari / 2.250 yen.
Nel gioco si interpreta Kijino, una nekomata, cioè uno spirito felino a due code del folklore giapponese, in un viaggio attraverso rovine antiche riconquistate dalla foresta. La premessa narrativa non resta solo decorativa: la fonte descrive più di 30 stage, oltre 40 brani ispirati al folclore e una progressione che alterna esplorazione, attraversamento di ostacoli e sezioni con strumenti diversi come il rampino, i carrelli su rotaia e persino il controllo di un golem.
La struttura sembra costruita per non tagliare fuori chi vuole un’esperienza più accessibile, ma senza rinunciare a opzioni per chi cerca una sfida extra. TamagawaSoft indica infatti controlli facili da apprendere, checkpoint immediati in caso di errore e tre impostazioni opzionali, tra cui una che rende più aggressivi gli attacchi nemici e un’altra che limita gli HP massimi al valore iniziale.
Da segnalare anche il lato collezionabile e di completamento: la fonte parla di tesori nascosti, costumi da sbloccare e 47 achievement Steam, alcuni dei quali chiedono di arrivare al traguardo senza sconfiggere nemici. In altre parole, non sembra il classico platform lineare da attraversare e dimenticare subito dopo il finale, ma un progetto che prova a dare motivi per tornare sui livelli con approcci diversi.
Il punto del Salotto
Il dato più interessante non è soltanto la data di uscita, ma l’idea di un platform che intreccia folklore, musica tematica e varietà meccanica senza puntare tutto sulla difficoltà. Se il bilanciamento promesso reggerà, potrebbe attirare sia chi cerca un’avventura da giocare con calma sia chi ama rifinire ogni percorso e completare obiettivi più eccentrici del solito. Per ora, però, restiamo ai fatti: su PC c’è una finestra precisa, su Switch c’è un arrivo successivo, e il resto va giudicato quando il gioco sarà davvero in mano ai giocatori.
