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Isekizima: Ruins and Tails Journey arriva su PC il 19 gennaio 2027

Il platform action 2D di TamagawaSoft debutta prima su Steam, con una versione Switch prevista in un secondo momento. Annunciati anche prezzo, contenuti extra e una struttura pensata per più livelli di difficoltà.

2 min di lettura
La nekomata Kijino esplora rovine antiche tra alberi e caverne

Isekizima: Ruins and Tails Journey ha una data d’uscita su PC: il platform action 2D di TamagawaSoft arriverà su Steam il 19 gennaio 2027, mentre la versione per Switch è prevista in un secondo momento. L’annuncio conta perché definisce finalmente il perimetro del lancio, includendo anche il prezzo fissato per la versione PC: 17,99 dollari / 2.250 yen.

Nel gioco si interpreta Kijino, una nekomata, cioè uno spirito felino a due code del folklore giapponese, in un viaggio attraverso rovine antiche riconquistate dalla foresta. La premessa narrativa non resta solo decorativa: la fonte descrive più di 30 stage, oltre 40 brani ispirati al folclore e una progressione che alterna esplorazione, attraversamento di ostacoli e sezioni con strumenti diversi come il rampino, i carrelli su rotaia e persino il controllo di un golem.

La struttura sembra costruita per non tagliare fuori chi vuole un’esperienza più accessibile, ma senza rinunciare a opzioni per chi cerca una sfida extra. TamagawaSoft indica infatti controlli facili da apprendere, checkpoint immediati in caso di errore e tre impostazioni opzionali, tra cui una che rende più aggressivi gli attacchi nemici e un’altra che limita gli HP massimi al valore iniziale.

Da segnalare anche il lato collezionabile e di completamento: la fonte parla di tesori nascosti, costumi da sbloccare e 47 achievement Steam, alcuni dei quali chiedono di arrivare al traguardo senza sconfiggere nemici. In altre parole, non sembra il classico platform lineare da attraversare e dimenticare subito dopo il finale, ma un progetto che prova a dare motivi per tornare sui livelli con approcci diversi.

Il punto del Salotto

Il dato più interessante non è soltanto la data di uscita, ma l’idea di un platform che intreccia folklore, musica tematica e varietà meccanica senza puntare tutto sulla difficoltà. Se il bilanciamento promesso reggerà, potrebbe attirare sia chi cerca un’avventura da giocare con calma sia chi ama rifinire ogni percorso e completare obiettivi più eccentrici del solito. Per ora, però, restiamo ai fatti: su PC c’è una finestra precisa, su Switch c’è un arrivo successivo, e il resto va giudicato quando il gioco sarà davvero in mano ai giocatori.

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