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Mouse Work arriva su Switch 2 il 7 dicembre

Il party game di Nitrome sfrutta i controlli mouse di Switch 2 e propone anche una campagna in solitaria da oltre 10 ore.

2 min di lettura
Schermata di Mouse Work con personaggi e interfaccia legata ai controlli mouse su Switch 2

Mouse Work uscirà su Nintendo Switch 2 il 7 dicembre, come annunciato da Nitrome. È una notizia interessante soprattutto perché il gioco nasce per mettere al centro i controlli mouse della nuova console Nintendo: non un semplice optional, ma il perno dell’intera struttura.

Il party game promette una doppia anima abbastanza insolita per il genere. Da un lato c’è una campagna single player dichiarata da oltre 10 ore; dall’altro c’è il supporto al cooperative play da uno a quattro giocatori, sia locale sia online tramite GameShare. In pratica, Nitrome punta sia su chi vuole affrontare il gioco da solo sia su chi cerca il classico caos da salotto che finisce, come da tradizione, in accuse reciproche e risate.

La parte più rilevante, però, è il modo in cui Mouse Work sfrutta l’hardware. Nitrome parla di tracciamento preciso del cursore, feedback aptico e controlli giroscopici, elementi che dovrebbero cambiare il ritmo delle sfide rispetto a un party game più tradizionale. Anche il design dei livelli si adatta al numero di giocatori, quindi le sessioni in solitaria e quelle in gruppo non dovrebbero limitarsi a essere una semplice copia l’una dell’altra.

Sul piano dei contenuti, il gioco offre 54 lavori distribuiti in 18 ruoli, con esempi che includono istruttore di arrampicata, tassista, artista, parrucchiere, insegnante di ginnastica e supporto IT. Nitrome cita anche segreti, puzzle nei menu e nella schermata titolo, oltre a sfide bonus che sbloccano cosmetici. È un pacchetto che sembra voler tenere insieme immediatezza da party game e una progressione più corposa per chi ama spremere ogni modalità.

Il punto del Salotto

Mouse Work potrebbe diventare un banco di prova interessante per capire se i controlli mouse di Switch 2 funzionano davvero in un contesto pensato non solo per stupire, ma per reggere un gioco completo. La promessa è ambiziosa: party game, co-op e campagna lunga, tutto nello stesso spazio. Il vero punto, per il pubblico, sarà vedere se questa varietà resta leggibile e divertente anche oltre l’effetto novità. Per ora, il dato solido è uno solo: Nitrome sta costruendo un progetto che prova a far sembrare il mouse di una console meno bizzarro di quanto suoni. E non è poco.

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