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POPUCOM arriva su PS5 il 17 novembre

Il puzzle platform cooperativo di GRYPHLINE, Fireshine Games e Hypergryph Network Technology debutta su PlayStation 5 dopo il passaggio su PC e Switch.

3 min di lettura
Personaggi di POPUCOM in un livello colorato con puzzle e azione cooperativa

POPUCOM arriverà su PlayStation 5 il 17 novembre. L’annuncio porta il cooperativo puzzle platform di GRYPHLINE, Fireshine Games e Hypergryph Network Technology su una nuova piattaforma dopo le uscite già avvenute su PC via Steam ed Epic Games Store e su Switch.

La notizia conta soprattutto per chi aveva seguito il gioco altrove ma aspettava una versione console Sony: non si tratta infatti di un debutto assoluto, bensì dell’ultimo tassello di una distribuzione già avviata. In pratica, POPUCOM smette di essere un titolo “da recuperare su un solo fronte” e diventa una presenza più ampia nel catalogo multipiattaforma, con un’attenzione particolare a chi cerca esperienze cooperative immediate.

Stando alla descrizione ufficiale, il gioco mette al centro collaborazione e puzzle, con un impianto d’azione in cui il colore ha un ruolo chiave sia negli enigmi sia negli scontri. I giocatori dovranno alternare colori, usare Pomu gel di tonalità diverse e coordinarsi per superare ostacoli e nemici. È un dettaglio interessante perché sposta il focus dalla semplice co-op “da divano” a una struttura che richiede sincronizzazione reale, non solo buona volontà e chiacchiere in chat.

Tra gli elementi citati ci sono anche gli “super artifacts”, oggetti che concedono abilità specifiche, oltre a cosmetici e gear per personalizzare l’aspetto del personaggio. A questo si aggiungono mini-giochi arcade presenti nell’area arcade interna al titolo. Sono tutte funzioni che allargano il perimetro del gioco oltre la sola progressione principale, ma non cambiano la sua natura: POPUCOM resta prima di tutto un’avventura cooperativa con puzzle e combattimenti basati sull’uso strategico del colore.

Il trailer della versione PS5 accompagna l’annuncio, ma la fonte non indica ulteriori dettagli di rilievo su edizioni speciali, prezzi o eventuali differenze rispetto alle altre versioni già pubblicate. Per chi segue il gioco, quindi, il dato davvero solido è la data di uscita della versione PS5 e il fatto che il lancio si inserisca in un percorso di distribuzione già iniziato su altre piattaforme.

Il punto del Salotto

POPUCOM sembra puntare su una formula molto chiara: cooperazione, lettura visiva immediata e una struttura pensata per far lavorare insieme i giocatori, non solo per metterli nello stesso livello. È una buona notizia per chi cerca un co-op accessibile ma non banale. Resta però il classico punto da non perdere di vista: il valore di un gioco così, soprattutto su console, dipende da quanto riesce a mantenere ritmo e varietà oltre l’idea forte del colore. Su questo, per ora, l’annuncio non dice di più.

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