Le prossime console sono già nei piani di una parte degli studi, ma il nuovo rapporto State of the Game Industry della GDC aiuta a leggere il dato senza trasformarlo in una previsione di lancio. Il 10% dei professionisti intervistati prevede giochi per la prossima PlayStation e l’8% indica la futura Xbox, chiamata Project Helix. “PS6” è il nome con cui spesso si parla della prossima PlayStation, non una denominazione annunciata nel rapporto.
Le piattaforme nei progetti degli studi
Il PC resta nettamente davanti: l’81% degli intervistati vi destina il prossimo gioco. Tra le console già sul mercato, il rapporto indica PlayStation 5 e PS5 Pro al 45%, Xbox Series X|S al 37% e Nintendo Switch 2 al 29%. Le quote riguardano le piattaforme previste per i giochi, non le vendite delle console né la data di uscita dei nuovi hardware.
Un altro dato del sondaggio riguarda la realtà virtuale e aumentata: i progetti VR, AR e MR scendono al 3% degli intervistati, dall’8% della precedente rilevazione. Anche l’interesse dichiarato cala, dal 12% all’8%.
IA e lavoro: il contesto del rapporto
La GDC rileva che il 40% dei professionisti usa strumenti di IA generativa nel lavoro, contro il 36% dell’anno prima. Tra chi li usa, il 57% lo fa ogni giorno. Il giudizio rimane critico: il 55% ritiene che l’impatto dell’IA generativa sull’industria sia negativo. Nelle risposte emergono possibili impieghi per attività ripetitive e ricerca, insieme a preoccupazioni per ambiente, lavoro e competenze.
Il 34% dei rispondenti dichiara di aver subito un licenziamento negli ultimi due anni. Tra i lavoratori licenziati, il 54% è ancora senza impiego e il 27% ha inviato almeno cento candidature. Il rapporto precisa che il campione può dare maggiore peso a chi è stato colpito dai tagli: questi numeri descrivono gli intervistati, non l’intera forza lavoro del settore. Il 65% riferisce inoltre che il lavoro ha inciso negativamente sulla propria salute mentale nell’ultimo anno.
Il punto del Salotto
Le percentuali sulla prossima PlayStation e su Project Helix mostrano una pianificazione già avviata, ma non bastano a stimare quando arriveranno le console. Letti insieme ai dati su PC, IA e occupazione, raccontano soprattutto quali scelte e pressioni accompagnano gli studi mentre preparano i giochi futuri.
