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Resident Evil diventa un gioco PS1 grazie a un fan

Un fan sta ricreando il film di Resident Evil come se fosse un survival horror per prima PlayStation, con telecamere fisse e estetica rétro.

3 min di lettura
Un fienile buio in stile PS1 con un personaggio davanti a un cane zombie

Resident Evil ha appena fatto un salto all’indietro nel tempo: un fan sta trasformando il film diretto da Zach Cregger in un videogioco con look da prima PlayStation e telecamere fisse in stile classico. Non è solo un esercizio di nostalgia: l’idea prova a tradurre una scena cinematografica in un linguaggio che la saga ha già reso celebre, cioè quello del survival horror fatto di spazi stretti e minacce fuori campo.

Il progetto, al momento intitolato Resident Evil: The Movie: The Game, è firmato dal creator noto su TikTok come @notreallyjulian, o nocturne. Nei pochi giorni in cui ha mostrato aggiornamenti, il prototipo ha già reso riconoscibile la direzione del lavoro: il giocatore controlla Brian, interpretato nel film da Austin Abrams, mentre entra in un fienile e incontra un cane zombie. È una scelta intelligente, perché una sequenza breve e molto visiva si presta meglio di altre a testare atmosfera, ritmo e inquadrature.

Dal materiale mostrato emerge anche quanto il progetto stia cercando di imitare non solo l’aspetto, ma pure il comportamento dei vecchi capitoli della serie. Modelli essenziali, texture a bassa definizione e camera fissa costruiscono un’estetica coerente, mentre alcuni elementi restano provvisori: il volto di Brian, per esempio, deriva per ora da un vecchio modello di Chris Redfield. A questo si sono aggiunte animazioni del personaggio ferito e una prima forma di doppiaggio, sempre legata alla scena iniziale del film.

Il risultato è ancora grezzo, ma l’esperimento funziona proprio perché non punta a un semplice “demake” estetico. Cerca piuttosto di rimettere in circolo un’idea vecchia scuola: usare limiti tecnici apparenti per aumentare la tensione. In questo senso il progetto parla sia ai fan di Resident Evil sia a chi guarda con curiosità a come il cinema possa essere reinterpretato con regole da videogioco di un’altra epoca.

Per ora resta però un progetto fan-made in lavorazione. Non risultano annunciati data d’uscita, piattaforme o un piano di distribuzione, e la sua natura non ufficiale lascia inevitabilmente aperta la questione più pratica: quanto di questo prototipo arriverà davvero oltre la dimostrazione pubblica.

Il punto del Salotto

Qui il valore non sta nell’ennesima nostalgia a buon mercato, ma nell’idea di far combaciare un film moderno con un linguaggio ludico storico che la serie ha ancora nelle ossa. Se il progetto resterà un prototipo, avrà comunque mostrato una cosa utile: certe atmosfere funzionano ancora benissimo quando le costringi dentro cornici rigide, pochi poligoni e un po’ di sano disagio da corridoio buio.

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