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Wolfenstein 3 è ufficiale: MachineGames è al lavoro sul nuovo capitolo

Bethesda e MachineGames hanno confermato lo sviluppo di Wolfenstein 3 durante le celebrazioni per i 25 anni di Xbox. Nessun dettaglio su gameplay, piattaforme o uscita, ma tornano B.J. Blazkowicz e alcuni volti noti della serie.

3 min di lettura
BJ Blazkowicz in unatmosfera da interrogatorio con estetica Wolfenstein

Wolfenstein 3 è ufficialmente in sviluppo: l’annuncio è arrivato nel contesto delle celebrazioni per il 25° anniversario di Xbox, con Bethesda Softworks e MachineGames che hanno messo fine a anni di indiscrezioni. Per chi segue la serie, la notizia conta soprattutto per un motivo semplice: conferma che il ritorno di B.J. Blazkowicz non era solo il classico sogno da forum, ma un progetto reale già in produzione.

La comunicazione è passata da un messaggio pubblicato su X da Asha Sharma, CEO di Xbox, che ha definito Wolfenstein una delle saghe più importanti della storia dei videogiochi e ha confermato che il nuovo capitolo è in lavorazione presso MachineGames. In parallelo, lo studio ha mostrato una foto di una sessione di motion capture e ha confermato il ritorno di Brian Bloom come voce di B.J. Blazkowicz e di Debra Wilson nei panni di Grace Walker.

Il materiale diffuso non è però un vero reveal. Non è stato mostrato un trailer né immagini di gameplay, e al momento non ci sono indicazioni su piattaforme, finestra di lancio o struttura del progetto. È un dettaglio importante, perché la conferma dello sviluppo dice che il gioco esiste, ma non ancora quale forma prenderà né quanto avanti sia arrivato. In altre parole: ottima notizia, ma niente fuochi d’artificio oltre il necessario.

C’è anche un elemento di continuità narrativa da non sottovalutare. Il direttore dello studio Jerk Gustafsson aveva già spiegato, in un’intervista concessa a Noclip, che la storia di B.J. era stata pensata come una trilogia fin dall’inizio, con secondo e terzo capitolo pianificati già durante lo sviluppo di Wolfenstein: The New Order. Questa nuova conferma, quindi, non nasce dal nulla ma si inserisce in un percorso che MachineGames aveva già delineato tempo fa.

Il contesto industriale è altrettanto rilevante: dopo Wolfenstein II: The New Colossus del 2017, la serie era stata accantonata mentre lo studio si concentrava su Indiana Jones e l’Antico Cerchio. Ora il franchise torna ufficialmente al centro dell’agenda di MachineGames, e questo basta già a trasformare una promessa in una notizia concreta per i fan.

Il punto del Salotto

La conferma di Wolfenstein 3 è una buona notizia non solo perché rimette in moto una saga storica, ma perché arriva con un segnale raro nel panorama attuale: un annuncio che parla di sviluppo reale senza vendere fumo su data, piattaforme o trailer miracolosi. Per ora il messaggio è chiaro: il ritorno c’è, i dettagli no. E, sinceramente, meglio così che l’ennesimo teaser che promette il mondo e mostra una sedia in penombra.

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