Asha Sharma descrive una ripresa dei giochi prodotti da Xbox e ribadisce il ruolo delle console nella strategia di Microsoft. Le indicazioni arrivano dal resoconto di una riunione interna pubblicato da Windows Central e ripreso da IGN Italia.
I segnali dai giochi di Xbox
La manager ha citato gli avvii positivi di Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft: Forever. La crescita di cui parla riguarda il comparto first-party, cioè i giochi che Xbox possiede e pubblica. Per le ore complessive di gioco, il resoconto indica invece una stabilizzazione dopo il calo registrato all’inizio dell’anno.
Questa distinzione aiuta a leggere il messaggio della CEO: i risultati del catalogo interno rappresentano un segnale di recupero, senza fornire da soli un bilancio completo dell’intera divisione.
Le console restano al centro, Helix guarda oltre
Sharma ha indicato Xbox Series X|S come una base da rafforzare attraverso servizi e funzionalità, citando cloud gaming e Xbox Play Anywhere. Per la generazione successiva, identificata con il nome Helix, il progetto viene descritto come una famiglia di dispositivi, con una console di riferimento e spazio per prodotti realizzati insieme a partner.
Nel discorso rientra anche un Game Pass più flessibile. Il resoconto delinea le priorità della dirigenza, ma non stabilisce un calendario commerciale per le nuove proposte.
Fonti: Windows Central; IGN Italia.
