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Xbox, i nuovi piani non stanno cambiando la rotta, dice un analista

Le mosse interne di Xbox non avrebbero ancora prodotto un miglioramento misurabile: tra hardware, Game Pass e margini, il rilancio resta una scommessa lunga.

3 min di lettura
Console Xbox e controller su sfondo scuro con grafica del marchio verde

Le nuove iniziative di Xbox non stanno ancora mostrando un impatto convincente sui dati osservati da Mat Piscatella, analista di Circana. La sua lettura è semplice ma severa: le mosse pensate per rilanciare il business possono far rumore tra i fan, ma non sembrano ancora tradursi in risultati commerciali visibili nel mercato statunitense.

Il punto più delicato riguarda il classico effetto-valanga che Xbox spera di innescare: più giochi forti, più coinvolgimento, più console vendute. Piscatella sostiene che, almeno per ora, questo passaggio non stia funzionando. Anche la permanenza di Gears of War: E-Day come esclusiva su console Xbox non avrebbe invertito la tendenza dell’hardware, segno che l’apprezzamento per un gioco non basta automaticamente a spingere un acquisto di sistema. Il salotto, insomma, applaude, ma il portafoglio resta seduto.

Critico anche il giudizio sulla gestione di Call of Duty dentro Game Pass. L’analista contesta la scelta di non includere i nuovi capitoli gratis al lancio, citando Modern Warfare 4 come caso in cui l’assenza dal catalogo avrebbe pesato sul coinvolgimento degli utenti Xbox senza offrire un vantaggio evidente dalla vendita separata. È una contestazione rilevante perché tocca il cuore della strategia: se il valore percepito del servizio non cresce, il modello rischia di non fare l’effetto leva sperato.

Lo stesso scetticismo riguarda il programma disc-to-digital, che secondo Piscatella non avrebbe cambiato l’andamento delle vendite dei nuovi giochi fisici. In sostanza, queste iniziative sembrano raccogliere consenso tra gli appassionati più fedeli e generare parecchia attività sui social, ma senza un riscontro economico chiaramente osservabile. Ed è proprio qui che la distanza tra entusiasmo online e mercato reale diventa più evidente.

In parallelo, la nuova guida della divisione ha però tracciato obiettivi molto ampi. Nella comunicazione interna ai dipendenti, Asha Sharma chiede di tornare a far crescere giocatori e ricavi entro la fine dell’esercizio fiscale fissata a giugno 2027, con un traguardo di redditività che punta ad allinearsi prima ai concorrenti e poi a superarli entro la metà del 2030. Nel piano entra anche XP, l’unità pensata per estendere le proprietà videoludiche tra cinema, televisione, prodotti di consumo, sponsorizzazioni ed esperienze dal vivo, oltre a nuove iniziative in Cina.

Il punto del Salotto

La notizia conta perché mostra uno scarto netto tra strategia dichiarata e riscontro immediato: Xbox sembra muoversi su più tavoli, ma l’analisi citata mette in dubbio che basti cambiare le regole di distribuzione o rafforzare l’ecosistema per ottenere una svolta rapida. Per i giocatori significa una cosa molto concreta: al momento il rilancio appare più come una maratona industriale che come un colpo di scena da una stagione all’altra.

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