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Split Fiction in due: cosa controllare prima di comprare una copia

Il Pass amici permette di giocare a Split Fiction online con una sola copia completa, anche fra piattaforme diverse. Prima di comprare, però, conviene verificare con chi giocherai, dove e in quale modalità.

Michele “Kuro”
4 min di lettura
Mio e Zoe attraversano i mondi di fantasia e fantascienza di Split Fiction

Una promessa semplice può nascondere una domanda pratica: se voglio giocare con un amico, quante copie servono davvero? Nel caso di Split Fiction, la risposta ufficiale è una per una sessione online completa. La persona che possiede il gioco invita l'altra, che installa gratuitamente il Pass amici. È una buona notizia per chi ha già trovato il proprio compagno di avventura; diventa meno utile se non avete ancora deciso quando e come giocare insieme.

La pagina del Pass amici di EA spiega che il gioco supporta l'invito fra piattaforme e indica PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2 fra gli esempi. Precisa anche che per l'invito online occorrono gli account richiesti dalle piattaforme e un account EA collegato. Su console, verificate anche l’abbonamento online richiesto dalla piattaforma: PlayStation Plus, Xbox Game Pass o Nintendo Switch Online, secondo il sistema usato. EA lo indica nelle istruzioni per il Pass amici e nella pagina Switch 2. Non basta dunque leggere «cross-play» sul negozio: prima di pagare controllate che entrambi possiate accedere al servizio online e che l'account dell'amico sia pronto.

Prima di comprare: chi gioca con te?

Questa è la prima verifica del salotto: avete già una coppia e un orario? Split Fiction nasce per essere attraversato in due. Il Pass amici riduce il costo di ingresso della seconda persona, ma non organizza la serata al posto vostro. Se il gioco finirà in una libreria digitale in attesa di un compagno, il risparmio promesso resta teorico. Conviene parlare prima di disponibilità, piattaforme e desiderio di continuare la storia, soprattutto quando le sessioni non sono frequenti.

Dal divano o a distanza

La seconda verifica è il luogo. EA distingue l'online dal cooperativo locale: la stessa guida dice che in locale si può giocare senza connessione internet, usando due controller, oppure su PC un controller e tastiera con mouse. In questa modalità non serve un account EA. Chi condivide davvero il divano deve quindi ragionare su schermo, comandi e tempo comune; chi vive lontano deve invece preparare inviti e accesso online. Sono due modi diversi di usare la stessa copia, non due etichette equivalenti sulla confezione.

Chi ospita e come funziona la prova

La terza verifica riguarda chi comanda la partita. Nella sessione online è il proprietario del gioco a ospitare e a scegliere se iniziare, riprendere il salvataggio o selezionare un capitolo già raggiunto. EA indica che i progressi ottenuti tramite Pass amici passano alla versione completa se l'ospite decide poi di acquistarla. Significa che comprare una seconda copia può avere senso dopo aver capito se l'esperienza merita un percorso autonomo; non occorre farlo per forza alla prima serata.

Il Pass amici non è neppure una demo tradizionale da affrontare da soli. Il supporto EA descrive una prova dei primi due livelli quando nessuno dei due possiede il gioco; per continuare l'avventura completa serve poi una copia acquistata. L'informazione è preziosa per un gruppo indeciso: potete organizzare una prova comune prima della spesa. Non dimostra, però, che il ritmo di tutto il gioco vi piacerà, e non sostituisce la verifica delle condizioni nel negozio della piattaforma scelta.

Un esempio concreto aiuta. Due amici su piattaforme diverse, già abituati a giocare online, possono valutare una copia e un Pass amici, dopo aver controllato account e connessione. Due persone che condividono casa possono preferire la cooperativa locale e chiedersi soltanto se dispongono dei comandi necessari. Chi non ha ancora un partner stabile può aspettare, provare i livelli iniziali insieme a qualcuno e decidere più avanti. La scelta giusta cambia con l'organizzazione della coppia, non con lo slogan «gioca gratis».

È qui che La scelta del salotto serve davvero: trasformare una caratteristica commerciale in un piano d'uso. Prima di comprare, mettete sul tavolo quattro cose: chi ospita, dove vi trovate, con quali account giocherete e quando vi rivedrete per continuare. Se le risposte sono chiare, una sola copia può bastare. Se non lo sono, rimandare l'acquisto è una scelta altrettanto ragionevole.

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