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Balatro: come disporre Blueprint e Brainstorm per copiare il Joker giusto

Blueprint copia il vicino a destra, Brainstorm il primo Joker: come scegliere il bersaglio, ordinare la barra e riconoscere una catena di copia senza uscita.

Michele “Kuro”
3 min di lettura

Blueprint, chiamato Cianografia nella localizzazione italiana, e Brainstorm non creano da soli una build: ripetono un’abilità che possiedi già. Il problema da risolvere è capire quale Joker stanno copiando, soprattutto dopo aver spostato la barra. Questo capitolo della raccolta di Balatro riguarda le regole del gioco senza mod documentate per la versione 1.0.1o; non propone un seed né promette la vittoria. Nessuno spoiler narrativo.

Prima di comprare: identifica il bersaglio

Servono uno dei due copiatori, uno slot disponibile e un Joker con un effetto compatibile. Leggi la descrizione e il tooltip di compatibilità: non basta che il bersaglio sia raro. Per esempio, non puoi duplicare il vantaggio passivo di Quattro Dita o Pareidolia per ottenere un’ulteriore modifica delle regole. La scheda di Blueprint distingue questi effetti dalle abilità copiabili.

Chiediti poi se la condizione dell’effetto si verifica nella tua mano. Copiare un bonus che non si attiva lascia un secondo slot improduttivo. Confronta quindi il costo del copiatore con ciò che perderesti vendendo il Joker necessario per fargli posto.

Blueprint: guarda il vicino a destra

Trascina Blueprint immediatamente a sinistra del Joker scelto. Conta la carta vicina, non l’ultimo Joker della barra: se inserisci un acquisto fra i due, cambi il bersaglio. Lasciarlo all’estrema destra, senza un vicino, non ripete l’effetto che speravi.

Un esempio schematico è «Joker A → Blueprint → Joker B». Blueprint copia B; A rimane un effetto separato. Se B ha accumulato un bonus, la copia usa il suo valore attuale, ma non produce una seconda crescita dell’originale. Questa distinzione è documentata dal riferimento di Game Design Lab.

Brainstorm: il bersaglio deve essere il primo

Con Brainstorm la vicinanza non conta: il bersaglio è il Joker più a sinistra. Metti dunque l’effetto desiderato nel primo slot e Brainstorm in un altro. Non lasciare Brainstorm al primo posto, dove tenterebbe di copiare se stesso senza ottenere un’abilità utile. La scheda dedicata conferma questa regola.

Per copiare lo stesso B con entrambi, una disposizione leggibile è «B → Blueprint → Brainstorm»: Brainstorm punta a B, mentre Blueprint passa attraverso Brainstorm e arriva allo stesso bersaglio. È un esempio della catena, non necessariamente l’ordine migliore per tutti gli altri bonus.

Evita le catene senza uscita

Nella disposizione «Blueprint → Brainstorm → B», invece, Blueprint punta a Brainstorm e Brainstorm torna al primo Blueprint: nessuna freccia raggiunge B. Correggi l’ordine prima di giocare. Seguire mentalmente i due bersagli è più utile che presumere che possedere entrambi significhi triplicare ogni risultato.

Il controllo dopo ogni riordino

Ricontrolla compatibilità e bersagli dopo acquisti, vendite o un Boss che mescola i Joker. Osserva poi il conteggio della mano: deve attivarsi l’effetto previsto. Se manca, verifica prima posizione, condizione e depotenziamenti. La checklist di BalatroLab aiuta a mantenere questo controllo. Il risultato cercato è una copia funzionante del tuo motore attuale, non un numero di punti garantito.

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