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Balatro: usare Death, Strength e i Tarocchi per migliorare il mazzo

Come scegliere i bersagli dei Tarocchi, copiare la carta giusta con Death e assottigliare il mazzo senza distruggere la propria strategia.

Michele “Kuro”
3 min di lettura
Schermata di Balatro mano di poker cinque Joker punteggio e denaro durante un Boss Blind

I Tarocchi non sostituiscono i Joker: modificano le carte con cui costruisci le mani. Questo capitolo della guida madre di Balatro spiega tre interventi concreti: copiare una carta utile, cambiarne il valore e rimuovere quelle che ostacolano la pescata. Se non hai ancora scelto una mano affidabile, parti dalla guida a mani e scarti.

Prima dell’acquisto: quale carta ti serve più spesso?

Apri la vista del mazzo e confronta i valori e i semi con la mano che riesci davvero a giocare. Una strategia basata sul Colore ha esigenze diverse da una che cerca molti Re o tris dello stesso valore. Scegli un problema preciso: troppo pochi cuori, una carta potenziata difficile da pescare oppure troppi valori estranei alla combinazione. Le FAQ ufficiali distinguono i Tarocchi, che cambiano le carte, dai Pianeti che migliorano il livello delle mani: aumentare il livello del Colore non modifica la composizione del mazzo.

Death: controlla la direzione prima di premere Usa

Death trasforma la carta selezionata a sinistra in una copia di quella selezionata a destra. Seleziona esattamente due carte e trascinale nell’ordine desiderato: a sinistra il bersaglio sacrificabile, a destra la carta da replicare. Esempio: vuoi duplicare un Re con sigillo rosso? Sposta quel Re a destra dell’altra carta prima di confermare. Il risultato deve essere una seconda copia del Re, non la trasformazione del Re nella carta peggiore.

Non vengono copiati soltanto valore e seme: Death riproduce anche potenziamento, edizione e sigillo. Può quindi cancellare le caratteristiche che la carta di partenza aveva ma il modello non possiede. Rileggi entrambe le descrizioni, soprattutto se una carta ha già più modificatori. La direzione e le proprietà trasferite sono documentate nel riferimento delle carte di Game Design Lab.

Strength e Hanged Man: cambiare oppure eliminare

Strength aumenta di un grado fino a due carte selezionate. Due 9 possono diventare due 10: utile quando stai concentrando il mazzo su quel valore. Non è però un aumento universale delle fiches; passando da Jack a Donna il valore base resta quello di una figura. Controlla la combinazione risultante, non soltanto il numero sulla carta.

Hanged Man distrugge fino a due bersagli. Rimuovi carte che non contribuiscono alla strategia, non automaticamente i valori più bassi: un 2 può essere essenziale per una scala o un Joker. Dopo l’uso verifica la dimensione del mazzo e i valori rimasti. Queste funzioni sono confrontate nella guida ai Tarocchi di VGKAMI.

Quando usare il consumabile

Un Tarocco scelto in un pacchetto Arcana viene usato sulle carte mostrate in quel pacchetto: non puoi conservare quella scelta per una mano futura. Un Tarocco acquistato nello spazio dei consumabili può invece essere tenuto e attivato durante un Blind, quando hai in mano i bersagli adatti. La distinzione è spiegata da Dot Esports. Prima di spendere, chiediti quindi se il bersaglio esiste adesso oppure se dovrai aspettarlo.

Il controllo finale è semplice: la carta è stata modificata nella direzione prevista e il mazzo è più coerente con la mano scelta. Non serve usare ogni Tarocco trovato; se il bersaglio è sbagliato, conserva le risorse per il prossimo negozio.

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