Una spedizione ha due giornate di esplorazione con boss notturni e un terzo giorno dedicato al Nightlord. Conoscere questa sequenza evita di sprecare tempo in deviazioni quando la Night's Tide sta chiudendo l'area sicura.
Giorno 1: costruisci la base
All'atterraggio cerca un campo vicino, raccogli Rune e passa da un Site of Grace per il primo livello. Individua sulla mappa chiese, forzieri e avversari che il gruppo può affrontare in fretta. La mappa e il bottino cambiano a ogni partita: scegli una rotta, ma adattala a quello che trovi. Quando il cerchio sicuro si restringe, spostati verso il boss della notte.
Giorno 2: prepara il Nightlord
Dopo il primo boss torna a esplorare. Cerca armi e passivi adatti alla debolezza indicata nel profilo del Nightlord. Le chiese aumentano le cariche della fiaschetta per quella spedizione; un boss opzionale può dare ricompense migliori di un semplice forziere. Valuta il tempo necessario prima di ingaggiare uno scontro lontano dal cerchio sicuro.
Giorno 3: usa la pausa finale
Superata la seconda notte, la Spirit Shelter offre un momento senza pressione della marea: puoi salire di livello, comprare oggetti e migliorare l'equipaggiamento. Controlla cure, arma e abilità di squadra prima della porta finale. Il terzo giorno non è una nuova fase di raccolta nella mappa: è la battaglia contro il Nightlord.
Fonte consultata: guida di riferimento. Testo rielaborato editorialmente sulla base della fonte; il percorso non è stato verificato con una sessione di gioco GamesCafe.
