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Mortal Shell II: Chapel Key, Shrine of Trials e Axe & Dagger

La chiave nascosta vicino a Mushroom Village, il muro della statua e l'ordine dei blocchi per raggiungere la ricompensa del santuario.

Michele “Kuro”
3 min di lettura
Personaggio incappucciato davanti a una fortezza in rovina illuminata dalla luna in Mortal Shell II

Se vuoi ottenere Axe & Dagger, il punto di partenza è il Beacon di Mushroom Village. La ricompensa si trova nello Shrine of Trials, ma l’ingresso richiede Chapel Key: cercare soltanto la porta del santuario lascia irrisolto il primo passaggio. Questa guida distingue la ricerca della chiave dagli enigmi interni.

Trova la Chapel Key attraverso la cornice vuota

Dal Beacon dirigiti a destra, oltre il ponte, verso il gruppo raccolto attorno al fuoco. Elimina i nemici prima di osservare la zona: la chiave è associata a un’illusione, non a una cassa appoggiata in mezzo al prato. Cerca la cornice di una porta priva di parete e guardala dal lato dei gradini.

Allineandoti attraverso la cornice compare una statua con una corda. Passa nel varco e interagisci con l’oggetto sospeso per ottenere Chapel Key. Se non vedi la statua, correggi posizione e direzione dello sguardo rispetto alla cornice invece di cambiare area. Controlla poi la conferma dell’oggetto: vedere l’illusione non equivale ad aver raccolto la chiave.

Apri il santuario e supera il falso vicolo cieco

Torna al Beacon e prendi il ramo a sinistra, verso l’accampamento dei cacciatori di Grisha. La gabbia con il cucciolo è il riferimento per l’edificio con la porta chiusa: usa la chiave per entrare. Nella prima parte elimina gli avversari, dando priorità a chi solleva il bastone per curare gli altri.

Il passaggio successivo sembra chiuso. Leggi l’indizio presso la statua del re, poi portati alla parete opposta mantenendo lo sguardo sulla statua. Arretra: il muro alle tue spalle lascia passare. Il punto dell’enigma è continuare a guardare il re mentre ti allontani; voltarti e correre contro la parete perde la condizione richiesta.

Blocchi e piastre: un colpo, un movimento

Pulisci ogni stanza prima di risolvere il meccanismo. I blocchi scorrono quando li colpisci: evita attacchi ampi che coinvolgano entrambi, e osserva la posizione dopo ciascun movimento. Nella stanza del blocco singolo, spostalo fino alla piastra; il blocco deve mantenerla premuta mentre attraversi il passaggio.

Nella stanza con due blocchi, GamerGuides indica di attivare prima la piastra di destra: per arrivare alla seconda bisogna far passare un blocco davanti all’altro. Sposta il primo lungo le tracce per liberare il movimento del secondo, porta quest’ultimo sulla prima piastra e completa il percorso del primo verso quella rimasta.

Le descrizioni dei movimenti nelle fonti usano punti di vista non sempre espliciti: non imponiamo quindi una successione di “sinistra” e “destra” che cambi significato quando ruoti la telecamera. Il riferimento stabile è la traccia a pavimento, con un solo colpo e un solo spostamento per volta. Se la porta resta chiusa, controlla che entrambi i blocchi coprano le piastre; non colpire quello già sistemato. Per un riscontro visivo della disposizione, le immagini delle fonti sono collegate in fondo alla pagina.

Raccogli l’arma dopo il duello

Oltre il meccanismo ti aspetta il cavaliere che protegge il premio. Affrontalo come un duello: difendi la sequenza, rispondi nelle aperture e non combattere insieme agli enigmi pensando che l’oggetto sia già acquisito. La parte sui tempi di difesa è nella guida a Shell e postura.

Dopo la vittoria interagisci con la lastra della ricompensa. La conferma New Weapon Acquired relativa ad Axe & Dagger è il controllo conclusivo; eliminare il cavaliere senza raccogliere l’oggetto non basta. Apri la pagina madre per le altre attività. La copertina è materiale ufficiale Playstack e non illustra la disposizione dei blocchi.

Fonti e verifica

Verifica editoriale delle fonti: 6 ottobre 2026. Le indicazioni sono una sintesi originale di GamesCafe, non un resoconto di una prova diretta.

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