In Onimusha: Way of the Sword la crescita di Musashi usa più risorse. Il resoconto di Capcom pubblicato da PlayStation conferma che anime e tesori sostengono abilità ed equipaggiamento. Il database dell’albero abilità e il calcolatore dei potenziamenti, ricavati dalla build 24769601, permettono di separare i costi reali: non esiste un’unica valuta per tutto.
Prima distinzione: abilità ed equipaggiamento
- Abilità: l’albero contiene 88 nodi. Alcuni costano anime rosse, altri Oni Stones o Power Stones; i poteri assegnati dalla storia hanno un requisito di missione. Il planner mostra i prerequisiti lungo il percorso verso il nodo selezionato.
- Spada: il percorso dei miglioramenti ha 25 stadi e richiede materiali come Whetstone, Iron, Tempered Iron e Tamahagane. I primi stadi aumentano la potenza degli attacchi regolari; alcuni aumentano anche Issen e Oni Armament.
- Abiti: 17 stadi con Hempen Cloth, Cotton Cloth, Leather e Fine Silk Cloth; il risultato indicato dal database riguarda salute e resistenza.
- Guanto Oni: 13 stadi con Malicite e materiali successivi; aumentano la capacità dei poteri Oni e, in alcuni punti, velocità e raggio di assorbimento delle anime.
I numeri descrivono i percorsi presenti nel database consultato, non un ordine di acquisto consigliato. Prima di spendere, apri il nodo o lo stadio che ti interessa e controlla costo, prerequisiti e beneficio.
Un controllo pratico nelle prime ore
- Se vuoi potenziare i duelli, confronta i nodi di Swordsmanship e gli stadi della spada che indicano esplicitamente Issen Power. Per la tecnica di base segui la guida GamesCafe a Issen e Break Issen.
- Se ti serve più margine difensivo, controlla gli stadi degli abiti: il database li collega a Health/Stamina. Verifica quali tessuti e materiali possiedi prima di scegliere.
- Se stai esplorando, guarda i nodi Oni Vision. La versione base arriva con la storia; i miglioramenti per oggetti distruttibili, tesori e raggio hanno costi distinti.
- Se vuoi usare più spesso i poteri Oni, confronta i costi del guanto e i nodi dell’albero. Non confondere le pietre spese per abilità con i materiali degli stadi del guanto.
Anime raccolte e apertura di Kyoto
Capcom descrive Daidara come un nemico capace di divorare le anime ancora da assorbire: nello scontro conta il momento in cui le raccogli. Il medesimo resoconto spiega che il progresso della storia apre via via zone di Kyoto inizialmente bloccate da strutture e nebbia. L’Oni Bow, ottenuto durante il percorso mostrato, serve anche a enigmi ambientali e trappole. Per l’ordine delle tappe consulta la mappa delle 23 missioni.
Versione e limiti: la descrizione di Capcom del 6 agosto 2026 riguarda un’anteprima precedente all’uscita; costi e percorsi numerici sono verificati nel database della build 24769601 consultato l’11 novembre 2026. Non presentiamo una build universale né una priorità ottimale che queste fonti non dimostrano.