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Onimusha: Way of the Sword: ordine delle 23 missioni

Onimusha: Way of the Sword: ordine verificato delle 23 missioni principali, dal prologo a Rendaino al finale a Shanaoh Castle.

Michele “Kuro”
4 min di lettura
Creata il Aggiornata il

Spoiler: nomi delle 23 missioni principali e luoghi del finale. Questa pagina è una mappa della campagna di Onimusha: Way of the Sword: aiuta a capire quale missione viene dopo e quando fermarsi per consultare i capitoli dedicati. L’ordine segue il walkthrough ricavato dai file della build 24769601, che può variare dopo una patch. Per i primi passaggi di storia consulta la guida al prologo di Rendaino.

Come usare l’ordine delle missioni

Le tre fasi sotto raggruppano le 23 missioni senza modificare la sequenza del gioco. I nomi restano in inglese come nel database consultato. Il riepilogo di ogni tappa dà il contesto, non sostituisce gli obiettivi interni alla missione.

Progressione principale, in ordine

1) Dal prologo ai primi obiettivi

  1. The Ruckus at Rendaino: il viaggio comincia al prologo di Rendaino. Musashi si ritrova al centro del caos iniziale, riceve il guanto e riemerge nella nuova situazione di Kyoto.
  2. The Stage is Set at Kiyomizu: Musashi va verso Kiyomizu-dera Temple, uno dei santuari chiave da purificare per rafforzare l’Oni Gate.
  3. Windswept Kennin-ji: la storia prosegue verso Kennin-ji Temple, anch’esso sotto l’attacco della Malice.
  4. Careful What You Wish For: l’indagine porta a Yasui Konpiragu Shrine, nel quadro di strani eventi che stanno colpendo Kyoto.
  5. Kyoto, Corrupted: Musashi torna a occuparsi delle Rifts aperte intorno alla capitale.
  6. The Oni’s Apprentice: dopo aver chiuso i varchi, la storia si concentra sui poteri del guanto Oni e su Shizuka.
  7. The Curse of Kiyomizu-zaka Slope: il percorso si sposta su Kiyomizu-zaka Slope, dove la Malice blocca l’avanzata con barriere e piante corrotte.

2) La fase centrale della campagna

  1. A Strength in Refuge: Musashi cerca una fonte nascosta della forza Oni e si sposta verso l’Oni Refuge.
  2. Patching up the Pouch: la preparazione dell’equipaggiamento precede un nuovo passaggio verso Kennin-ji Temple.
  3. An Immortal Talent: la campagna introduce un incontro legato a un vecchio contatto di Ono no Takamura.
  4. What Lurks in the Shadows: Musashi va a Nijo-jo Castle, con una sezione che comprende anche l’underground laboratory.
  5. The Roots of All Evil: il problema della Malice torna al centro della progressione e blocca l’accesso alla fase successiva.
  6. Bloodbath on the Bridge: il conflitto si sposta su Gojo-ohashi Bridge.
  7. Shadows Fall: dopo la dichiarazione di guerra di Yoshitsune, Musashi torna a Rokudo-chinnoji Temple.
  8. A Tempest at the Temple: Kennin-ji Temple viene di nuovo ripulito e compare un nuovo scontro importante.
  9. To Live is to Suffer: la storia conduce a Yasaka Pagoda.
  10. Okuni’s Kabuki Dance: Musashi visita una sandbar legata a un’area laterale della trama.
  11. The Demon on the Mount: la progressione si sposta su Mount Oe, una sezione lunga e articolata.
  12. A Haunted Distraction: la trama torna brevemente a Kyoto con un nuovo intervento richiesto a Musashi.
  13. Storm Chaser: Musashi affronta Ifuu e Burai in una sfida che chiude una linea narrativa ricorrente.

3) Verso il finale

  1. In the Light of an Icy Moon: il conflitto si allarga ad Arashiyama e a una serie di zone collegate, fino allo scontro con Dokyo e Ganryu.
  2. The Clash at Rendaino: la storia torna a Rendaino per la fase di resa dei conti.
  3. The Way of the Sword: il finale porta Musashi a Shanaoh Castle, dove si chiude la campagna principale.

Tre snodi da ricordare

  • The Curse of Kiyomizu-zaka Slope (7): terminata questa missione, il database segnala i primi due Chance Encounters qui documentati. Non confonderla con The Stage is Set at Kiyomizu (2), che non è il loro requisito.
  • What Lurks in the Shadows (11): l’indagine di Nijo-jo Castle include un laboratorio sotterraneo e più obiettivi consecutivi; segui la missione fino alla sua conclusione prima di passare alla tappa 12.
  • In the Light of an Icy Moon (21): la campagna porta ad Arashiyama e poi torna a Rendaino prima di Shanaoh Castle. Se vuoi seguire le deviazioni disponibili, controlla gli sblocchi dopo questa missione.

Guide collegate

Per gli sblocchi di Chance Encounters e Mysteries of Kyoto consulta il capitolo sugli incontri opzionali. Per Issen e Break Issen è disponibile la guida ai duelli. Questa pagina indica l’ordine della storia; non include una soluzione passo per passo di tutti i combattimenti o le attività secondarie.

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