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Portal 2: Capitolo 2, soluzione delle camere 01–08

Soluzione stanza per stanza del Capitolo 2 di Portal 2: camere 01–08, laser, cubi, piastre di lancio e segreti verificati.

Michele “Kuro”
6 min di lettura

Questa guida fa parte della guida madre di Portal 2. Nell’indice trovi tutti i capitoli pubblicati della campagna singola e della cooperativa.

Ambito e spoiler. Questa soluzione copre tutte le otto camere del Capitolo 2, The Cold Boot, nella campagna singola di Portal 2. Parti dall’ascensore raggiunto alla fine dell’inceneritore. Hai già la pistola capace di aprire entrambi i portali. Le prove introducono laser, cubi di redirezione e piastre di lancio. I corsi in cooperativa sono separati.

Camera 01: porta il laser al ricevitore

  1. Avanza fino alla piattaforma elevatrice, evitando di toccare il raggio. Osserva dove il laser colpisce il pavimento e individua il ricevitore sopra la zona di uscita.
  2. Sali sulla piattaforma. Apri un portale sul punto d’impatto del laser e l’altro sul soffitto, sopra il ricevitore: il raggio lo raggiungerà e farà salire la piattaforma.
  3. Quando sei al livello superiore, entra nel blocco di uscita. Questa prima prova non richiede un cubo.

Camera 02: il cubo che devia il raggio

  1. Dall’ingresso vai a sinistra. Il cubo di redirezione è in un’alcova separata: spara un portale attraverso la grata verso il pavimento dell’alcova e crea l’altro dalla tua parte. Attraversa e prendi il cubo.
  2. Riportalo nella sala principale. Mettilo nel fascio laser e ruotalo finché il raggio riflesso tocca il ricevitore. La scala si alza.
  3. Sali fino al pulsante vicino all’uscita. La porta si richiude se ti allontani: apri un portale sul pavimento presso il pulsante e l’altro sotto il cubo. Il cubo cadrà accanto a te; prendilo e posalo sul pulsante per tenere aperta la porta.
  4. Passa nel blocco di uscita. Ricorda che il cubo di redirezione può anche tenere premuto un pulsante a pavimento.

Camera 03: due laser contemporaneamente

  1. Guarda in alto all’ingresso: il cubo di redirezione si trova su un ripiano. Raggiungilo con una coppia di portali, prendilo e portalo sulla piattaforma centrale.
  2. Orienta il cubo in modo che intercetti il laser più basso e lo mandi al primo ricevitore. Lascialo fermo: questo collegamento deve rimanere attivo.
  3. Torna verso la posizione iniziale e cerca in alto il secondo ricevitore. Crea un portale dove il laser superiore colpisce la parete; collega l’altro alla superficie sotto il ricevitore. Quando entrambi sono attivi, attraversa la porta.

Segreto facoltativo: prima di prendere l’ascensore, alla destra dell’uscita c’è un’apertura nel muro. Conduce a un rifugio di Rat Man con murales e una radio che riproduce Exile Vilify. Puoi tornare alla porta della camera dopo averlo visitato.

Camera 04: attraversa il liquido con la piattaforma mobile

  1. Dall’ingresso individua il pulsante sul lato opposto. Apri un portale sul muro subito alla tua sinistra e l’altro vicino al pulsante. Attraversa e premilo per far cadere un cubo normale.
  2. Collega con due portali il punto in cui il laser colpisce il muro e la superficie che lo porta al ricevitore. La piattaforma mobile inizierà a raggiungere il lato con il pulsante.
  3. Prendi il cubo e sali sulla piattaforma. Quando devi passare oltre il raggio, usa il cubo per schermarlo temporaneamente, poi recupera il cubo sull’altro lato.
  4. Posa il cubo sul pulsante presso l’uscita. La porta si apre: entra nell’ascensore.

Camera 05: intercetta il cubo in volo

  1. Usa la piastra di lancio per raggiungere il lato opposto della stanza e premi il pulsante: un cubo verrà rilasciato e comincerà a rimbalzare lungo la traiettoria delle piastre.
  2. Torna sulla piastra. Fatti lanciare quando il cubo è in volo verso di te e afferralo nel punto in cui le due traiettorie si incrociano. Se lo manchi, lascia che riprenda il giro e riprova regolando il momento del lancio.
  3. Con il cubo in mano usa ancora la piastra per tornare alla porta, poggialo sul pulsante a pavimento e raggiungi l’ascensore.

Camera 06: lanci, detriti e cubo

  1. Cammina verso sinistra, poi voltati a destra: vedrai due pannelli bianchi inclinati. Apri un portale su ciascuno e torna alla piastra di lancio presso l’ingresso. La piastra e i portali ti porteranno al pulsante della zona alta.
  2. Premi il pulsante una prima volta per scaricare i detriti. Quando GLaDOS lo richiede, premilo di nuovo: arriva il cubo utile per aprire la porta.
  3. Guarda sotto e a sinistra del pulsante: lì c’è il pulsante a pavimento. Apri un portale sopra di esso e lascia cadere il cubo nell’altro portale per depositarlo sul bersaglio. Attraversa l’uscita aperta.

Deviazione facoltativa: in questa camera è presente un altro rifugio di Rat Man. Se stai cercando il segreto della trasmissione radio, non lasciare la stanza prima di aver individuato il rifugio e la radio. L’obiettivo Drop Box richiede invece di far arrivare il cubo sul pulsante senza toccarlo: è una variante della soluzione ordinaria e va affrontata separatamente.

Camera 07: il Companion Cube e l’ascensore

  1. Salta oltre il laser e prendi il Companion Cube. Aspetta che GLaDOS lo sostituisca; i primi cubi vengono distrutti. Conserva quello che resta disponibile.
  2. Usa il cubo per interrompere il raggio: la piattaforma elevatrice scenderà. Sali sulla piattaforma, poi riattiva il collegamento del laser usando i portali sotto il cubo e sulla parete. L’ascensore sale.
  3. Dalla posizione alta punta un portale verso i pannelli inclinati più lontani. Con l’altro portale sotto il cubo, fallo arrivare da te. Prendilo, passa nel portale sul pavimento e mettilo sul pulsante della zona superiore.
  4. Per raggiungere la porta, collega i pannelli inclinati nell’angolo sinistro con un portale sul pavimento e lanciati attraverso di esso.

Obiettivo facoltativo «Preservation of Mass»: dopo aver aperto la porta, crea un portale oltre la griglia di emancipazione danneggiata e uno accessibile dalla tua parte. Riprendi il Companion Cube dal pulsante e attraversa i portali portandolo con te oltre la porta. Il percorso standard non richiede di conservare il cubo.

Camera 08: oltre la griglia

  1. Aspetta che GLaDOS finisca di ricostruire la stanza. Attraversa la griglia di emancipazione senza portare oggetti, poi premi il pulsante che rilascia il cubo di redirezione.
  2. Spara un portale attraverso il foro nel vetro e un secondo portale sulla parete alla tua destra. Entra, recupera il cubo e torna indietro attraverso la stessa coppia.
  3. Metti il cubo nel percorso del laser e orientalo verso il ricevitore. Quando il collegamento apre la via, oltrepassa la griglia e raggiungi il blocco di uscita. Se la porta non reagisce immediatamente, aspetta la fine della sequenza di ricostruzione della stanza.

Controllo del percorso e fonti

Hai risolto le camere 01–08 del Capitolo 2. Nella 03 puoi visitare il rifugio con Exile Vilify; nella 06 si trova un altro rifugio e una trasmissione radio; nella 07 puoi portare fuori il Companion Cube per un obiettivo. La prossima camera numerata è la 09, nel Capitolo 3. Questa pagina non sostituisce l’elenco completo degli obiettivi e dei segreti del gioco.

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