In Pragmata sparare all’armatura senza prima aprire una vulnerabilità spreca tempo e munizioni. Hugh e Diana combattono insieme: il primo usa le armi, la seconda viola i sistemi dei robot. Questa guida breve chiarisce la sequenza di base, senza promettere una soluzione di tutti i boss.
Il ciclo utile in combattimento: dal cerchio verde al danno
Il cerchio verde è il traguardo dell’hacking. Mira un robot con Hugh e apri il pannello di Diana. Muovi il cursore sulla griglia fino al cerchio verde: raggiungerlo completa la violazione e rende il nemico vulnerabile per un tempo limitato. Le caselle blu sono facoltative: attraversarle aumenta danno e durata dell’apertura, ma non serve prenderle tutte per riuscire. Mentre tracci il percorso il combattimento non si ferma, quindi continua a controllare gli attacchi e usa la schivata quando necessario.
Se hai poco spazio o più nemici addosso, scegli la strada più corta verso il verde. Appena il pannello si chiude, concentra i colpi di Hugh sul bersaglio esposto; quando torna protetto, spostati e ripeti l’hacking prima di consumare altre munizioni sull’armatura. Se l’arena è tranquilla, puoi invece deviare su alcune caselle blu per ottenere una finestra più lunga. Questa scelta — sicurezza immediata oppure vantaggio maggiore — è il modo pratico di adattare la griglia alla situazione.
Se non puoi completare il percorso sulla griglia
Guarda la disposizione delle caselle: alcuni riquadri non sono attraversabili. Non insistere sulla linea diretta; torna indietro e cerca un passaggio alternativo che arrivi comunque al cerchio verde. Se il robot usa un jammer, riconoscibile dal segnale o scudo rosso, il problema è esterno alla griglia: interrompi il tentativo, colpisci il dispositivo con l’arma di Hugh finché la protezione cede, poi riapri l’hacking. Questi nemici compaiono anche più avanti, dal Settore 2; non aspettarti che ogni robot iniziale abbia un jammer.
Se il blocco dipende dal jammer, elimina prima la barriera come indicato sopra. Alcuni missili a ricerca possono a loro volta essere violati e rimandati verso chi li ha lanciati. Non tutte le situazioni richiedono la stessa arma: la Tactical Unit può immobilizzare, mentre la Attack Unit serve per infliggere danno nell’apertura. Le armi diverse dalla Primary Unit si rompono quando finiscono le munizioni: tienilo presente prima di un incontro lungo.
Hacking Node e potenziamenti
Se porti un Hacking Node, nel pannello compaiono caselle gialle: includerle nella linea attiva effetti speciali come la riduzione della difesa o il Multi-Hack. I Node hanno usi limitati: non attivarli automaticamente sul primo nemico. Al Shelter puoi curarti e investire materiali per migliorare armi e hacking. Se una battaglia ti blocca, verifica equipaggiamento e Node prima di ripetere identica la strategia.
Fonti e limiti
Meccaniche descritte nel resoconto pratico di PlayStation Blog e approfondimento ufficiale sul Shelter. La distinzione tra cerchio verde, caselle blu e jammer è verificata anche con il tutorial di GamerGuides. Verifica i comandi sul tuo sistema: questa pagina spiega il principio, non i tasti per ogni piattaforma.
Copertina: immagine promozionale ufficiale diffusa da Capcom. © Capcom.
