Sector Guard chiude la Solar Power Plant ed è il primo boss di Pragmata. Il problema più comune è sparare sulla protezione mentre si subiscono le sue cariche: il danno utile arriva dopo l’hacking, quando il punto debole posteriore è esposto. Il duello mette insieme le due azioni insegnate dal gioco, non richiede di scegliere fra Diana e Hugh.
Preparazione nel Main Control Room
Prima dell’arena, usa l’Escape Hatch del Main Control Room per tornare al Shelter, recuperare e controllare l’equipaggiamento. Valuta gli aggiornamenti già accessibili a tuta, arma primaria e hacking. Non serve comprare qualcosa soltanto perché appare nel menu: il carico deve permetterti di interrompere o rallentare il boss e sfruttare da vicino una finestra breve.
Stasis Net e Shockwave Gun sono una coppia documentata per questo scontro. La prima aiuta a fermare il bersaglio; la seconda concentra il danno a breve distanza. Se non hai questi strumenti nel carico, verifica prima le possibilità della Unit Printer. Puoi comunque imparare il ciclo di hacking e risposta senza assumere che un’arma non equipaggiata apparirà automaticamente durante il duello.
Cariche e cerchi rossi: crea lo spazio per l’hacking
Nella prima parte Sector Guard può caricare due volte. Schiva lateralmente e aspetta la fine della sequenza: il primo scatto evitato non garantisce una pausa. Quando compaiono cerchi rossi sul pavimento, esci dalle zone indicate prima dell’arrivo dei missili. Conserva una parte della mobilità per l’attacco successivo anziché esaurirla correndo senza motivo.
Il momento di surriscaldamento dopo la carica è una buona occasione per completare il pannello. Segui il percorso fino al nodo di apertura e non attraversare quello rosso: il nodo di fallimento annulla il tentativo. I nodi blu possono migliorare il risultato, ma una deviazione rischiosa è meno utile di un hacking completato mentre la finestra è ancora disponibile.
Apri, immobilizza, raggiungi il punto debole
- Completa l’hacking: la protezione si apre e il serbatoio sul dorso diventa il bersaglio utile.
- Usa Stasis Net se disponibile per rendere più sicuro il riposizionamento.
- Passa dietro al boss e concentra lì il danno della Shockwave Gun a distanza ravvicinata.
- Quando la finestra finisce, torna a difendere e prepara un nuovo hacking invece di restare a colpire la corazza.
Il punto di controllo è vedere un’apertura effettiva e raggiungere il retro. Aver premuto il comando della rete non sostituisce il pannello di Diana, e arrivare dietro prima dell’apertura non garantisce lo stesso danno. Se ti perdi fra i due comandi, il capitolo introduttivo spiega come alternarli.
Critical Shot e Overdrive nella seconda parte
Segui il suggerimento del gioco quando la barra e il comando consentono Critical Shot. Più avanti lo scontro introduce l’Overdrive di Diana: l’attivazione immobilizza e apre il boss, offrendo una finestra importante. Durante il suo tutorial ascolta il comando presentato, poi usa subito il tempo utile per danneggiare il bersaglio, non per cercare una posizione perfetta lontano dall’azione.
Nella fase aggressiva aumentano pressione e zone pericolose. Continua a separare movimento, hacking e danno: evitare prima una carica lascia più tempo utile che iniziare il pannello in mezzo alla traiettoria. Se fallisci, identifica quale dei tre passaggi ti interrompe e modifica quello, senza cambiare l’intero carico a ogni tentativo.
Dopo la vittoria raccogli la Shelter License Key 1 e usa il terminale finale per proseguire. La chiave serve alle nuove possibilità della base: il duello non è concluso editorialmente se la guida ti lascia senza il passaggio successivo. Torna alla pagina madre. La copertina è un’immagine promozionale ufficiale Capcom della demo, non un diagramma del punto debole.
Fonti e verifica
Verifica editoriale delle fonti: 6 ottobre 2026. Le indicazioni sono una sintesi originale di GamesCafe, non un resoconto di una prova diretta.
