Attenzione: spoiler sui finali. Silent Hill: Townfall ha cinque conclusioni: Justice, Forever, Abandoned, Dog e Sci-fi. I primi tre esiti dipendono dalle azioni compiute durante la partita; gli altri due richiedono New Game+. Questa pagina riassume i requisiti riportati da una guida indipendente di PowerPyx. Non li presentiamo come verificati con una partita diretta dalla redazione GamesCafe.
Quali azioni contano per i tre finali principali
Secondo la ricostruzione della community riportata da PowerPyx, il gioco usa un punteggio nascosto: indizi e documenti aggiungono punti; uccisioni effettuate con Simon, rianimazioni tramite cannula ed errori nei puzzle di Zoe sottraggono punti. Le uccisioni compiute con Zoe o Richard non inciderebbero su questo punteggio, anche se possono apparire nel totale delle statistiche finali. Per questo il semplice confronto fra «Discoveries» e «Kills» mostrati a fine partita non basta a prevedere l’esito.
- Justice: punta a trovare indizi e documenti, evita le uccisioni non necessarie con Simon e limita gli errori nei puzzle di Zoe. La soglia riportata è oltre 20 punti.
- Forever: è l’esito intermedio, indicato tra 0 e 19 punti. Può richiedere tentativi e salvataggi manuali perché il punteggio non è visibile durante la partita.
- Abandoned: è associato a un punteggio sotto zero, quindi a un numero elevato di azioni penalizzanti rispetto alle scoperte.
Importante: non è la sola scelta della Flare Gun nella scena finale a determinare questi tre finali. Se vuoi provarli nella stessa progressione, conserva salvataggi manuali prima degli ultimi capitoli e modifica le azioni che incidono sul punteggio.
Finale Dog: tre monete in New Game+
Nella nuova partita raccogli Bronze Coin, Silver Coin e Gold Coin e inseriscile, nell’ordine del percorso, nei tre salvadanai a forma di cane. La prima moneta è nel retro del negozio Video Star e il primo salvadanaio si trova su Main Street. La seconda è a Clara Woods: dopo aver ottenuto le Boltcutters puoi raggiungere il salvadanaio nella lavanderia. La terza è nella sezione SWDP, dietro la porta identificata dal codice 793; l’ultimo salvadanaio è lungo il percorso successivo. Dopo aver inserito tutte e tre le monete, completa il confronto finale.
Finale Sci-fi: tre libri e una carta in New Game+
Il percorso alternativo richiede tre Strange Books e la Strange Access Card. Il primo libro si trova nella casa di Zoe; il secondo in un negozio di Clara Woods; il terzo nella stanza accessibile tramite il codice 621 nella sezione SWDP. La carta è nell’hotel, dietro la porta con i simboli.
La sequenza della porta dell’hotel, secondo PowerPyx, contiene dodici pressioni: Bird, Tree, Planet, Bird, triangolo a tre gambe, Satellite, Satellite, Fish, Rocket, Planet, Dog, Pillar. La precedente sequenza di nove simboli pubblicata qui era incompleta: è stata rimossa e corretta. Dopo aver raccolto tutto, usa la Strange Access Card sul tastierino prima della scena in cui Simon rimuove la cannula; il finale Sci-fi si attiva prima dello scontro conclusivo.
Checklist prima di riprovare
- Decidi se puntare a Justice, Forever o Abandoned e conserva un salvataggio manuale prima delle ultime sezioni.
- Non usare le statistiche finali come equivalenza diretta del punteggio nascosto: contano anche personaggio e tipo di azione.
- Per Dog, usa tutte e tre le monete nei rispettivi salvadanai durante New Game+.
- Per Sci-fi, interagisci con i tre libri, prendi la carta e usala sul tastierino prima della scena finale.
Verifica editoriale: requisiti incrociati con PowerPyx il 27 settembre 2026. Le soglie di punteggio derivano da una ricostruzione della community e possono essere aggiornate; non sostituiscono una prova diretta GamesCafe.
