Questa guida copre esclusivamente la Parte 2 con Zoe in Silent Hill: Townfall, dal ritorno a Mr. Stewart fino all’ingresso nel Medical Centre. Include i puzzle verificati, i documenti raccolti e i passaggi utili per superare i nemici lungo il percorso.
Spoiler presenti: la guida descrive eventi della trama, apparizioni di creature e sequenze di dialogo necessarie alla progressione.
Prima di iniziare

Non sono indicati requisiti di versione o equipaggiamento iniziale oltre agli oggetti raccolti durante il percorso. La sezione parte con il controllo di Zoe e prosegue fino al Medical Centre.
Partire da Zoe e raggiungere Community Gardens

- Obiettivo: ottenere la prima destinazione sulla mappa. Azione: dopo il controllo di Zoe, esamina il Pager per aggiungere Mr Stewart’s House alla mappa. Riferimento utile: il Pager mostra anche un bordo colorato quando un pericolo è vicino. Risultato atteso: il gioco indica la prossima meta.
- Obiettivo: raccogliere i primi oggetti. Azione: nel bagno prendi il medkit con Gauze; al piano inferiore leggi il documento Water Warning sul tavolino del soggiorno e controlla il computer per l’email “Coming Back”. Risultato atteso: hai un primo supporto medico e due documenti.
- Obiettivo: arrivare al quartiere dei giardini. Azione: esci, attraversa il vicolo fino alla strada principale, gira a sinistra verso la piazza, poi entra in St. Amelia Park e subito a destra in Community Gardens. Riferimento utile: la zona contiene un capanno con lucchetto e targhe dorate sui lotti. Risultato atteso: entri nell’area del puzzle del lucchetto.
Puzzle del lucchetto di Community Gardens
- Obiettivo: ricavare il codice del capanno. Azione: osserva il cartello ornamentale accanto al capanno, segnato Jane’s Garden, poi raggiungi il lotto di Jane sul lato opposto e leggi la targa che indica il premio del 1993. Risultato atteso: ottieni il codice 1993.
- Obiettivo: aprire il capanno. Azione: inserisci 1993 nel lucchetto. Riferimento utile: il codice deriva dalla targa del lotto di Jane. Risultato atteso: il capanno si sblocca.
- Obiettivo: recuperare l’oggetto chiave. Azione: dentro il capanno prendi Alcohol, il documento Jane Chalmers Obituary e soprattutto la Community Garden Key dalla terracotta sulla mensola nell’angolo. Risultato atteso: puoi aprire il cancello opposto.
Raggiungere Mr. Stewart’s Home
- Obiettivo: aprire l’uscita verso Church Avenue. Azione: usa la Community Garden Key sul cancello sul lato opposto rispetto all’ingresso. Risultato atteso: accedi al vicolo successivo e ricevi un nuovo messaggio del Pager.
- Obiettivo: arrivare a numero 10 in Church Avenue. Azione: segui Commercial Road, gira in Church Avenue e prova la porta verde del numero 10. Risultato atteso: Zoe non riceve risposta e decide di usare il retro.
- Obiettivo: entrare da dietro. Azione: torna verso il numero 16, aggira il retro delle case e raggiungi l’ultima parte del vicolo; il cancello del 10 è chiuso, quindi entra dal cancello socchiuso del 12 e attraversa il giardino fino al grande varco nella recinzione. Riferimento utile: prima di entrare in casa, apri anche il cancello in fondo al giardino per velocizzare il ritorno. Risultato atteso: raggiungi l’interno di Mr. Stewart’s Home.
- Obiettivo: raccogliere documenti e numeri. Azione: dopo la sliding door, prendi Gauze e Alcohol in cucina, il documento St. Amelia Standard nella zona pranzo e annota il numero Nurse Ellis – 496 0103 dal notepad vicino al telefono. Risultato atteso: hai risorse e un nuovo numero telefonico.
- Obiettivo: ottenere la chiave di Mr Stewart. Azione: entra nel bagno per attivare la cutscene, poi torna rapidamente indietro al bagno e raccogli First Aid Kit e Mr Stewart’s Key. Risultato atteso: puoi uscire dal giardino e proseguire.
Superare la creatura nella casa
- Obiettivo: uscire senza farsi bloccare. Azione: se non sei stato visto, osserva la posizione della creatura e sfrutta il nascondiglio in cucina o la radio in cucina/soggiorno per creare rumore e distrarla. Riferimento utile: la creatura viene attirata rapidamente dal suono. Risultato atteso: puoi rientrare nel giardino e aprire la porta con Mr Stewart’s Key.
- Obiettivo: evitare il contatto diretto. Azione: se vieni individuato, allontanati velocemente e usa coperture lungo Church Avenue; il Pager aiuta a capire la direzione della minaccia. Attenzione: la creatura può colpire se mantiene il contatto visivo per alcuni secondi. Risultato atteso: raggiungi il tratto di strada successivo.
Verso il Medical Centre con Zoe
- Obiettivo: attraversare la sezione con più creature. Azione: usa auto, vicoli e coperture per avanzare; raccogli e lancia bricks e bottles quando disponibili per distrarre o stordire le creature. Riferimento utile: il Pager mostra la direzione delle minacce, anche se qui è meno preciso. Risultato atteso: raggiungi la zona delle auto coperte da teloni e poi l’ingresso del Medical Centre.
- Obiettivo: ottenere i dati di sicurezza. Azione: avvicinati alla guardiola e leggi il documento Medical Security Note. Risultato atteso: sblocchi il numero Dr. Glenn – 496 0556.
- Obiettivo: completare la chiamata richiesta. Azione: usa la cabina telefonica vicino all’incrocio e chiama 496 0556; durante il dialogo inserisci, in ordine: 3 per “If you are Zoe Ellis”, 2 per “Just a nurse”, 2 per “Died from neglect”, 1 per “You were to blame”. Attenzione: se inserisci un numero sbagliato, Dr. Glenn interrompe la sequenza e richiede la scelta corretta. Risultato atteso: il cancello del Medical Centre si apre.
- Obiettivo: entrare nell’area ospedaliera. Azione: dopo la cutscene, procedi tenendo la destra e aggirando in stealth le due creature, poi entra dal cancello principale aperto e sali la rampa a sinistra. Risultato atteso: accedi al cortile del Medical Centre.
Area esterna del Medical Centre
- Obiettivo: raccogliere forniture. Azione: prendi il documento Community Help Needed sul tavolo a destra, poi il Gauze sul tavolo opposto, un altro Gauze nel green tent a sinistra e il documento Exhausted Supplies sul letto più a destra. Risultato atteso: la scorta medica viene ampliata.
- Obiettivo: raggiungere il parcheggio interno. Azione: vai verso l’ambulanza con la luce blu lampeggiante, passa tra i body bags e apri il cancello nell’angolo lontano. Risultato atteso: arrivi alla parking area.
Parking area e ingresso al clinic
- Obiettivo: aprire la serranda parzialmente alzata. Azione: evita o distrai la creatura in pattugliamento, poi interagisci con la serranda nell’angolo posteriore sinistro per sollevarla e passare dentro. Risultato atteso: entri nel corridoio interno.
- Obiettivo: aprire il wire gate dall’interno. Azione: prendi il medkit con Alcohol e Gauze dalla mensola, entra nell’ufficio a sinistra e usa il pannello di pulsanti sulla scrivania illuminata. Riferimento utile: questa azione richiama la creatura in cima alle scale. Risultato atteso: il gate si apre per attraversare il parcheggio.
- Obiettivo: attraversare la zona senza farti raggiungere. Azione: esci dall’ufficio, apri la fire exit door, prendi il brick nell’angolo posteriore e poi attraversa il metal gate fino al lato aperto del parcheggio; usa il brick per distrarre se necessario. Risultato atteso: raggiungi la rampa verso il reparto.
- Obiettivo: entrare in Accident & Emergency. Azione: sali la rampa e interagisci con le porte in cima. Risultato atteso: parte una cutscene e Zoe entra nell’edificio.
Sezione di Simon e ritorno al Town Square
- Obiettivo: ottenere l’arma e le munizioni. Azione: nel Town Square, apri la wooden box sul centro per prendere revolver e four bullets. Riferimento utile: ricarica subito dopo aver raccolto l’arma. Risultato atteso: hai un’arma a distanza pronta all’uso.
- Obiettivo: superare la prima creatura con Simon. Azione: procedi su Main Street e, se necessario, usa la copertura del metal cage fuori dall’Heritage Centre oppure elimina la creatura con due headshot. Riferimento utile: il CRTV aiuta a seguirne i movimenti. Risultato atteso: superi il primo incontro senza esaurire le munizioni.
- Obiettivo: recuperare il collezionabile dell’area. Azione: nel vicolo dopo il primo nemico, prendi la Strange Postcard – 5 vicino agli stivali di gomma, se scegli di affrontare o oltrepassare la creatura presente nella zona. Risultato atteso: la cartolina viene aggiunta alla raccolta.
- Obiettivo: aprire il passaggio nel giardino. Azione: attraversa il gate di destra per entrare nel capanno e prendere Gauze e Alcohol; poi entra dal gate di sinistra, resta chinato, usa la radio del tool shed per distrarre la creatura e attraversa il giardino fino al gate finale. Risultato atteso: arrivi al tratto successivo del vicolo.
- Obiettivo: accumulare risorse e avanzare di nascosto. Azione: oltre la cabina telefonica, entra nel giardino successivo chinato, prendi il medkit con Gauze e IV Fluid, poi usa una distrazione per spostare la creatura e strappa le due assi che chiudono il buco nella recinzione. Risultato atteso: puoi passare oltre la recinzione.
- Obiettivo: raccogliere munizioni e proseguire su Commercial Road. Azione: apri la wooden box per ottenere 3 Pistol Rounds, poi apri il gate finale e raggiungi Commercial Road; più avanti apri il rusted door con la Scalpel e, se serve, recupera un bottle dalla panchina nel gate di sinistra. Risultato atteso: entri nella serie di giardini e abitazioni successive.
- Obiettivo: ottenere altre risorse e una seconda cartolina. Azione: nel capanno all’estremità del giardino prendi Gauze, una bottle e una Plank; più avanti, nel giardino dell’ultimo appartamento, apri il shed per trovare la Strange Postcard – 6. Risultato atteso: ottieni oggetti utili e un altro collezionabile.
Appartamenti, documenti e foto stampate
- Obiettivo: leggere i documenti degli appartamenti. Azione: una volta dentro l’edificio, prendi il documento Scaffold Notice vicino alla porta del corridoio e il documento Handwritten Note nel 1/1 apartment. Risultato atteso: sblocchi la documentazione dell’area.
- Obiettivo: ottenere il video sul VHF transceiver. Azione: nel 1/1 apartment usa il secondo VHF transceiver per sintonizzare il segnale e guarda il video CRTV – Body Bags. Risultato atteso: il contenuto video viene registrato.
- Obiettivo: stampare le foto. Azione: nel 2/2 apartment leggi il computer con il documento Note.txt e usa l’opzione di stampa per i due file jpg; poi raccogli le foto stampate dal printer nella cucina. Risultato atteso: ottieni Photo2.jpg e Photo1.jpg.
- Obiettivo: recuperare il Lock Box Key e aprire il Lockbox. Azione: nel 3/1 apartment, dopo aver aggirato o eliminato la creatura, esci dalla finestra aperta verso il ponteggio; nel nuovo appartamento prendi il Lock Box Key al piano superiore e usalo sul Lockbox per ottenere 2 Pistol Rounds e 1 Alcohol. Risultato atteso: sblocchi il contenitore e migliori l’arsenale.
- Obiettivo: eliminare la creatura del piano basso e recuperare la chiave. Azione: scendi nell’appartamento inferiore, chiudi la porta d’ingresso, uccidi la creatura nella stanza opposta, prendi il Lock Box Key sul letto se non l’avevi già trovato, poi usa il buco nel pavimento per scendere nell’appartamento successivo. Riferimento utile: la porta chiusa evita l’arrivo della creatura dalle scale. Risultato atteso: la discesa verso l’ultimo tratto è libera.
- Obiettivo: concludere la discesa verso la strada. Azione: nell’appartamento inferiore uccidi la creatura che salta fuori, apri il front door e poi il door verso il giardino; in fondo al percorso apri il shed finale per trovare la Strange Postcard – 6. Risultato atteso: puoi uscire e tornare verso il Medical Centre.
Rientro al Medical Centre con Simon
- Obiettivo: tornare all’ingresso dell’ospedale. Azione: attraversa la strada e usa di nuovo le porte di Accident & Emergency sul lato del Medical Centre. Risultato atteso: parte la cutscene finale della sezione.
- Obiettivo: raggiungere il punto di chiusura della scena. Azione: dopo la scena con Zoe vicino al rusted shaft, continua finché il CRTV non si riattiva. Risultato atteso: la sequenza della Parte 2 termina nel punto indicato dalla storia.
Checklist rapida
- Hai aggiunto Mr Stewart’s House alla mappa con il Pager.
- Hai raccolto Community Garden Key dal capanno di Community Gardens.
- Hai ottenuto Mr Stewart’s Key, Nurse Ellis – 496 0103 e i documenti principali della casa.
- Hai completato la chiamata a Dr. Glenn – 496 0556 con la sequenza corretta.
- Hai raccolto Community Help Needed ed Exhausted Supplies nel Medical Centre.
- Hai preso il revolver e i 4 bullets nel Town Square.
- Hai recuperato Strange Postcard – 5 e Strange Postcard – 6.
- Hai letto Scaffold Notice, Handwritten Note e Note.txt.
- Hai ottenuto le foto stampate Photo1.jpg e Photo2.jpg.
- Hai recuperato il contenuto del Lockbox e raggiunto di nuovo l’ingresso del Medical Centre.
