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Subnautica 2: sbloccare il Wakemaker e sostituire la batteria

Tre scansioni, Fabricator completo e materiali: come costruire il propulsore da nuoto e non restare senza carica.

Michele “Kuro”
3 min di lettura
Fondale di Subnautica 2 con pesci alieni colorati roccia ad arco e un piccolo sommergibile sullo sfondo

Il Wakemaker è il propulsore da nuoto di Subnautica 2: aiuta a coprire più distanza sott’acqua, ma non produce ossigeno e non sostituisce una bombola. Il nome corretto nel gioco è Wakemaker; alcune guide del lancio lo chiamano Wavemaker. Qui il riferimento è il ramo stabile dell’accesso anticipato, EA 1.2 Buddy System, verificato il 7 ottobre 2026 dopo la Hotfix 2.

Prima di partire: Scanner, aria e Fabricator

Porta lo Scanner per registrare i frammenti e prepara la riserva d’aria prima di cercarli. Scegli una spedizione breve con ritorno alla Lifepod, non tre visite consecutive contando soltanto sulla velocità del futuro utensile. Per la fabbricazione servirà un Fabricator completo in una base alimentata, non il dispositivo limitato della capsula.

Se non l’hai ancora costruito, segui prima il capitolo sulla base e il Fabricator. Puoi comunque iniziare a raccogliere le scansioni: progetto e stazione di fabbricazione sono requisiti distinti.

Tre frammenti: riconoscere i punti di ricerca

Devi scansionare tre esemplari, non trovare un unico utensile da raccogliere. Le guide documentano più posizioni disponibili: non tutte le casse sparse sul fondo contengono un frammento. Il seguente circuito usa riferimenti dalla Lifepod, con distanze indicative:

  1. A nord, poco oltre il relitto vicino alla capsula, controlla la cassa accanto a una piattaforma scientifica a circa 30 metri di profondità.
  2. A sud-est, intorno a 120 gradi dalla capsula e a circa 200 metri di distanza, cerca la piattaforma sul fondale aperto vicino ai Coral Crab. Il frammento è sulla scrivania, a circa 25 metri di profondità.
  3. A nord-est, intorno a 45 gradi e circa 200 metri dalla capsula, cerca una piattaforma scientifica sulla parete della scogliera, a circa 20 metri di profondità. Controlla la cassa.

Completa ogni scansione e guarda il contatore del progetto. Se una visita è già stata registrata, ripetere la scansione dello stesso esemplare non sostituisce la ricerca dei pezzi mancanti. Quando il contatore arriva a tre, il blueprint risulta sbloccato.

La ricetta e la prova di funzionamento

Nel Fabricator completo la ricetta documentata richiede 1 argento, 1 Wiring Kit, 1 Grease e 1 Basic Battery. Leggi comunque il menu della tua build: non usare la ricetta del Seaglide del primo Subnautica, che è un oggetto diverso.

Costruisci il Wakemaker, assegnalo alla barra rapida ed equipaggialo in acqua. Il controllo finale è vedere il dispositivo pronto e la sua carica: il progetto nel PDA, da solo, non ti dà un propulsore utilizzabile.

Batteria scarica: il passaggio da fare prima del viaggio

Porta una batteria carica di scorta. Con il Wakemaker equipaggiato apri il menu di ricarica: nei comandi documentati è R su PC o la direzione su del D-pad. Seleziona la batteria disponibile nell’inventario. Conserva quella scarica per ricaricarla al terminale della base.

Se il progetto è completo ma la fabbricazione non compare, controlla la stazione usata e l’alimentazione dell’habitat. Se l’utensile cessa di spingere, verifica la carica prima di attribuire il problema all’ossigeno. Le note EA 1.2 hanno corretto un rallentamento anomalo del Wakemaker scarico: installa gli aggiornamenti disponibili prima di cercare una soluzione dentro il gioco.

Per versione, aria e altri strumenti torna alla pagina madre di Subnautica 2. Questa è una procedura dell’accesso anticipato, non una promessa sul contenuto della versione definitiva.

Immagine ufficiale illustrativa: non indica le posizioni dei frammenti.

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