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The Blood of Dawnwalker: salvare Mert e Sara nel filone dei manumit

The Blood of Dawnwalker: come raggiungere Mert prima della scadenza, liberarlo a Stoneward Post e salvare Sara nel filone dei manumit.

Michele “Kuro”
4 min di lettura
Creata il Aggiornata il

Ambito e spoiler: questo percorso copre tre missioni del filone dei manumit in The Blood of Dawnwalker: The Firebrand, Under Watchful Eyes e Shadows in the Woods. Contiene nomi di personaggi, scadenze e conseguenze delle scelte, ma non anticipa il finale. Non è un elenco di tutte le attività secondarie.

Organizzare le attività senza perdere scadenze

Xbox Wire descrive un sistema senza un percorso principale rigido: i filoni possono sostenere lo stesso obiettivo di fondo e l’accesso cambia fra giorno e notte. “Secondaria” è quindi una categoria utile per organizzare una guida, non la garanzia che una missione sia irrilevante o rimandabile. Le tre procedure seguenti appartengono al percorso verso i manumit e Crake; non esauriscono tutti i contenuti opzionali.

The Firebrand: trovare Mert e rispettare la scadenza

Dopo Smoke and Ashes, la ricerca alla capanna di Vlad apre la pista verso Mert’s Mill. Esamina il sacco di farina nella stanza sul retro, quindi raggiungi il mulino. Di giorno asseconda l’allusione di Renna al carro rotto per ottenere informazioni senza provocare subito le guardie.

Mert è detenuto a Stoneward Post. Da quando parte l’obiettivo di raggiungerlo, hai quattro giorni, cioè 64 segmenti, per parlargli: oltre quel termine viene giustiziato. Parlare con lui in tempo conclude questa fase e consente di rimandare il salvataggio dalla cella. Il colloquio con il sorvegliante può essere sbloccato pagando 100 Denarius.

Il percorso principale descritto costa quattro segmenti: uno al mulino, uno con il sorvegliante e due con Mert, oppure con il suo cadavere nella variante tardiva. La fonte elenca ricompense da 75 XP per alcuni passaggi: il premio dell’uccisione dei soldati riguarda quella scelta, non ogni soluzione. Procedura e varianti di The Firebrand.

Under Watchful Eyes: liberare e far uscire Mert

Si attiva parlando a Mert vivo nelle segrete, al termine di The Firebrand. Prendi la chiave da Friedo e preparati al combattimento prima di aprire la cella: la guardia reagisce alla liberazione. Se hai lasciato le armi all’ingresso, nella stanza c’è una Weathered Longsword, ma rubarla provoca ostilità.

Per uscire non è necessario attraversare tutto il presidio: sul lato nord della torre del sorvegliante, la porta nell’alcova illuminata e quella successiva si aprono con la stessa chiave. Questo passaggio conduce fuori dalle mura e vale per l’obiettivo di scorta. La liberazione costa tre segmenti e la ricompensa riportata è 250 XP. Walkthrough di Under Watchful Eyes.

Shadows in the Woods: raggiungere Sara

Dopo The Firebrand, segui la strada a sud di Stoneward Post e supera il santuario Small Bridge. Dal ponte prosegui verso sud-est fino all’area di ricerca: Sara è legata a un albero presso una capanna crollata, vicino all’incrocio di tre strade.

Da quando la individui hai due giorni, cioè 32 segmenti, per salvarla. Puoi sconfiggere le due guardie oppure dichiararti suo fratello e scegliere l’opzione di corruzione da 100 Denarius. Parla poi con Sara e seguila fino all’incontro con Crake. Il completamento riporta 1.000 XP; la fonte non assegna un costo fisso alla quest, quindi non lo trasformiamo in una promessa di avanzamento sempre gratuito. Walkthrough di Shadows in the Woods.

Prima di cambiare filone

  • Controlla se hai già attivato la scadenza di Mert o quella di Sara.
  • Confronta i segmenti richiesti dal prossimo obiettivo con il tempo ancora disponibile.
  • Non sommare come obbligatorie ricompense o spese che dipendono da rami alternativi.
  • Conserva un salvataggio prima di una scelta di alleanza se vuoi poter confrontare un’altra soluzione.

Altri contenuti da trattare separatamente

Le note ufficiali dell’aggiornamento 1.1 nominano altre missioni ed eventi, ma non forniscono per ciascuno un percorso o una ricompensa. Gli approfondimenti ufficiali sui segreti di Vale Sangora e sulle creature descrivono luoghi e contesto, non obiettivi giocabili verificati. Questi temi richiedono guide dedicate quando saranno disponibili passaggi operativi; qui restano fuori dal percorso di Mert e Sara.

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