Attenzione: spoiler leggeri sul prologo. Questa guida si concentra sulle decisioni iniziali che possono cambiare il destino di alcuni personaggi. Non è un percorso completo della campagna: serve a superare la prima giornata di Laslea con un piano chiaro e a capire che cosa controllare prima che il prologo finisca.
Il tempo nel prologo non scorre mentre esplori
La giornata iniziale è divisa in segmenti. Camminare, osservare l’ambiente e raccogliere indizi non fa avanzare automaticamente l’orologio: sono alcune azioni e scelte a consumare tempo. Questo permette di orientarsi prima di decidere. La Messa del Sangue, però, arriverà comunque quando la giornata sarà terminata; non esiste una sequenza che la cancelli.
Prima di accettare un’attività, guarda il costo in tempo e chiediti quale situazione vuoi risolvere per prima. In particolare, non rimandare la ricerca delle erbe per Esme fino alla fine della giornata.
Withering Away: come aiutare Esme
Dopo All Good Things parte Withering Away. Quando Pieter ti chiede di procurare un rimedio per Esme, raggiungi la casa di Anca. Se non la trovi, esamina i dintorni con la modalità Focus: gli indizi presso l’orto e il contenitore dell’acqua indirizzano verso il fiume. Segui Anca e ascolta con attenzione le istruzioni per preparare l’infuso.
- Ottieni le erbe da Anca e torna da Pieter.
- Per il rimedio scegli acqua calda, non bollente.
- Aggiungi tre dosi di erbe.
- Completa la consegna prima di proseguire fino a Sacred Covenant.
La preparazione errata o il mancato completamento in tempo hanno una conseguenza grave per Esme. La deviazione facoltativa Page-Turner si apre se resti con Anca a leggere: richiede più tempo rispetto a tornare subito a casa. Se il tuo obiettivo è mettere al sicuro la missione di Esme, occupati prima del rimedio e valuta la deviazione conoscendone il costo.
Prima di lasciare Laslea
Le missioni secondarie del prologo sono legate a questa fase e non sono tutte recuperabili una volta entrati nel mondo aperto. Controlla il diario prima di seguire il prossimo obiettivo principale: se vuoi completare anche le attività locali, questo è il momento per farlo. Non è necessario promettere un percorso “perfetto”: il gioco è costruito per proseguire anche quando una scelta lascia conseguenze.
Per orientarti nella sequenza principale, i nomi delle missioni del prologo sono All Good Things, Withering Away (con l’eventuale Page-Turner), Like Father, Like Son, Sacred Covenant, Bad Blood e Smoke and Ashes. Usa questo elenco per capire a che punto sei, non per correre oltre le attività che ti interessano.
Dopo il prologo: due strumenti utili
Quando il mondo si apre, il problema non è più soltanto la giornata di Laslea. Per pianificare le attività senza sprecare tempo consulta come funziona il limite dei 30 giorni; per scegliere l’orario più adatto alle missioni leggi la guida a giorno e notte.
