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The Witcher 3: Lillà e uva spina, soluzione del prologo a Bianco Frutteto

Michele “Kuro”
3 min di lettura

Spoiler: prologo e Bianco Frutteto. Questa soluzione riguarda la missione principale «Lillà e uva spina» nel gioco base di The Witcher 3: Wild Hunt. I nomi di comandi e interfaccia possono variare tra PC e console; segui gli obiettivi mostrati nel diario della tua versione.

Dal campo alla locanda

  1. Terminato il tutorial a Kaer Morhen, difenditi dai ghoul insieme a Vesemir. Dopo lo scontro, richiama Rutilia e segui il compagno lungo la strada: la missione richiede di raggiungere Bianco Frutteto, non di ripulire tutta la mappa.
  2. Durante il tragitto incontrerai un mercante attaccato da un grifone. Dopo la scena, torna a seguire Vesemir fino alla locanda. La scelta della ricompensa del mercante modifica il piccolo premio ricevuto, ma non impedisce di proseguire la ricerca di Yennefer.
  3. Alla locanda parla con l’oste e con le persone indicate dall’obiettivo. Esaurisci le domande pertinenti su Yennefer: l’indagine conduce alla guarnigione nilfgaardiana. Una partita a Gwent con il viaggiatore che propone il tutorial è facoltativa.

Alla guarnigione: perché la missione sembra fermarsi

Raggiungi la guarnigione e parla con il comandante. Le informazioni su Yennefer vengono scambiate con un incarico: devi eliminare il grifone. Il diario apre «La bestia di Bianco Frutteto», una missione principale distinta. Se «Lillà e uva spina» non avanza, controlla che quest’ultima sia attiva e completa l’indagine sul grifone prima di tornare dal comandante.

Non confondere i due obiettivi: il cacciatore e l’erborista forniscono gli elementi per preparare la caccia nella missione del grifone; non sono una deviazione casuale della ricerca di Yennefer. Leggi la voce corrente del diario dopo ogni colloquio. Se un segnalino non sembra cambiare, verifica la missione selezionata invece di cercare altri interlocutori nella locanda.

Schema in quattro passaggi: locanda, guarnigione, missione del grifone e ritorno da Vesemir per chiudere Lillà e uva spina.
La ricerca di Yennefer riprende dopo La bestia di Bianco Frutteto. Schema editoriale originale GamesCafe, non mappa o schermata del gioco. Crediti e condizioni.

Prima di lasciare Bianco Frutteto

Dopo aver completato il contratto del grifone e riscosso la ricompensa, il diario ti rimanda da Vesemir alla locanda. Prima di farlo, fermati se vuoi svolgere incarichi secondari, esplorare i punti di interesse o controllare le merci dei venditori. Questa è una pausa consigliata per organizzare il prologo, non una dichiarazione che ogni attività diventi indisponibile più tardi: le condizioni dei singoli contenuti vanno verificate nelle rispettive guide.

Parla con Vesemir quando sei pronto. La sequenza finale comprende uno scontro con alcuni uomini nella locanda e conduce fuori da Bianco Frutteto; la missione successiva della storia è «Udienza imperiale». Cura Geralt e controlla l’equipaggiamento prima del colloquio se giochi a difficoltà elevata.

Controllo rapido se resti bloccato

  • Se non sai dove cercare Yennefer, verifica di aver parlato con le persone della locanda e poi raggiungi la guarnigione.
  • Se il diario chiede ancora il grifone, completa «La bestia di Bianco Frutteto» e torna dal comandante.
  • Se hai già ricevuto la ricompensa, torna da Vesemir alla locanda per chiudere il prologo.
  • Se vuoi esplorare prima di partire, controlla il diario e i venditori prima del colloquio finale.

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