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Silent Hill: Townfall Part 4 – Clara Woods: guida completa

Guida operativa alla sezione Clara Woods di Silent Hill: Townfall, con percorso, codici, collezionabili e passaggi per arrivare alla CEG HQ. Contiene spoiler di progresso e puzzle.

Michele “Kuro”
13 min di lettura
Simon davanti alla strada di Clara Woods con corpi a terra e un cartello della zona

Questa guida copre l’intero percorso di Part 4: Clara Woods in Silent Hill: Townfall, dal ritorno in strada fino all’accesso alla CEG HQ. Include i passaggi verificabili per proseguire, recuperare gli oggetti chiave e risolvere i puzzle presenti nella fonte.

La guida contiene spoiler di progresso e di puzzle.

Prima di iniziare

  • La fonte copre il segmento chiamato Part 4: Clara Woods.
  • Nel percorso sono presenti nemici, segnali CRTV, codici, cassette, floppy disk e collezionabili.
  • Alcuni passaggi richiedono di tornare in aree già visitate e di usare oggetti ottenuti in precedenza.

Attenzione: questa guida include spoiler su codici, oggetti chiave, puzzle e avanzamento della storia fino alla CEG HQ.

Clara Woods: percorso iniziale e collezionabili

Muoversi lungo la strada e raggiungere il negozio Locals

  1. Obiettivo: superare la strada iniziale senza farsi colpire dai corpi che si agitano. Azione: avanzare lentamente e scegliere sempre un percorso alternativo quando un cadavere si muove. Riferimento utile: alcuni corpi si attivano e attaccano se li oltrepassi. Risultato atteso: arrivi alla fine della strada evitando il QTE da spinta e la perdita di salute.
  2. Obiettivo: entrare nell’area del giardino. Azione: girare a destra in fondo alla strada, passare dall’alley con il cancello di recinzione, eliminare il nemico vivo a terra e attraversare un secondo cancello. Riferimento utile: nella rimessa del giardino si trova la Strange Postcard – 10. Risultato atteso: recuperi la cartolina e puoi tornare al bivio.
  3. Obiettivo: ottenere la mappa della zona. Azione: tornare al bivio e proseguire dritto, poi verso destra fino al cartello di Clara Woods. Riferimento utile: la Clara Woods Map è fissata al cartello. Risultato atteso: la mappa entra nell’inventario.
  4. Obiettivo: raccogliere oggetti utili nel negozio Locals. Azione: attraversare la strada ed entrare nel negozio vicino all’auto con le luci lampeggianti. Riferimento utile: sui tavoli centrali ci sono 1 Alcohol, un medkit con due Gauze e un VHF transceiver; dietro il bancone ci sono il documento Store Staff Notice e una scatola di legno con 3 Pistol Rounds; dalla porta di uscita antincendio si può prendere una Plank. Risultato atteso: ottieni materiali, munizioni, il documento e un nuovo segnale CRTV.
  5. Obiettivo: attivare il segnale telefonico. Azione: uscire dal negozio, tornare oltre la strada e seguire il sentiero dietro il cartello di Clara Woods finché Richard chiede di rispondere al telefono. Riferimento utile: si attiva il segnale CRTV “Answer the phone, Simon.”. Risultato atteso: ricevi il primo contatto di Richard.

Telefono, numeri e primi edifici

  1. Obiettivo: ricavare il numero 946. Azione: entrare nella cabina telefonica della piazza, poi rientrare subito e ispezionare il WHO Service Poster. Riferimento utile: il poster mostra il nuovo numero 946. Risultato atteso: il numero è disponibile per la chiamata.
  2. Obiettivo: ottenere il numero di Richard. Azione: chiamare 946 e annotare il numero fornito dall’operatore, quindi chiamare 496 0112. Riferimento utile: Richard risponde e poi chiude la chiamata. Risultato atteso: sblocchi il contatto diretto con Richard.
  3. Obiettivo: recuperare documenti e risorse nell’edificio numero 1. Azione: entrare nella charity shop di fronte, eliminare subito la creatura che si muove nel retro, prendere il medkit con Gauze e IV Fluid sullo scaffale in fondo, poi visitare il numero 1 building a sinistra della cabina. Riferimento utile: nell’appartamento a destra c’è l’Atlas Square Apartment Note sul mobile del soggiorno; nella cucina adiacente c’è un Lock Box apribile con Lock Box Key per 2 Pistol Rounds e un Empty IV Bag; al piano superiore, nel 1B apartment, trovi Gauze nel mobile del bagno e Strange Postcard – 11 nel cassetto della camera sul retro. Risultato atteso: raccogli più materiali e la cartolina 11.
  4. Obiettivo: ottenere la cartolina 12 e prepararsi ai segnali successivi. Azione: lasciare l’edificio, proseguire lungo Atlas Way e rompere la finestra destra del negozio chiuso di fronte a Cash It In con un’arma melee o un oggetto da lancio, quindi raccogliere Strange Postcard – 12 dal tavolino con lampada vicino alla sedia. Riferimento utile: dentro Atlas Computers si trovano Gauze, un medkit con Alcohol e Empty IV Bag e una sealed disc case da tenere a mente. Risultato atteso: ottieni la cartolina 12 e individui il punto da usare più avanti.
  5. Obiettivo: prendere la chiave del Lock Box e un segnale CRTV. Azione: andare al Post Office, aprire la cassa sul bancone per trovare il Lock Box Key e, se serve, usare il telefono nel retro per salvare. Riferimento utile: tornando indietro lungo Prosperity Way appare un nuovo tipo di nemico strisciante e veloce; un colpo melee lo elimina se sta caricando. Risultato atteso: hai la chiave per i Lock Box successivi.

CEG Lockers e South Brae

Locker card, chiavi e primo floppy disk

  1. Obiettivo: aprire il Locker 75 e ottenere l’arma lanciarazzi. Azione: raggiungere l’area CEG Staff Parking, entrare nel CEG Lockers building e usare lo scanner dietro il bancone sul Barcode (CEG Lockers) slip. Riferimento utile: il codice PIN mostrato è 184; Locker 75 contiene Flare Gun e 2 Flare Cartridges. Risultato atteso: sblocchi il nuovo equipaggiamento.
  2. Obiettivo: trovare la South Brae House Key. Azione: leggere le email Lost and Found e CEG Employees Locker List sul computer LetterPlus+ dietro il bancone. Riferimento utile: l’email Lost and Found fornisce il codice 772 per il locker nella stanza adiacente. Risultato atteso: aprendo il locker ottieni la South Brae House Key.
  3. Obiettivo: entrare in 5 South Brae. Azione: uscire nel cortile evitando il nemico di pattuglia, rientrare nella piazza tramite la scorciatoia aperta, poi salire le scale vicino alla cabina telefonica e usare la South Brae House Key sulla seconda porta a destra, numero 5. Riferimento utile: all’interno c’è un nemico da eliminare subito. Risultato atteso: puoi esplorare la casa.
  4. Obiettivo: raccogliere il Disk Case Key. Azione: salire al piano superiore, prendere il Gaming Magazine sul letto a sinistra, il medkit nel bagno e il Disk Case Key nel cassetto del comodino della stanza in fondo al corridoio. Riferimento utile: in cucina c’è anche una scatola di legno con 2 Pistol Rounds e un Flare Cartridge, mentre in giardino si trova una Pipe. Risultato atteso: hai la chiave per il contenitore del disco.
  5. Obiettivo: ottenere i grouped floppy disks. Azione: usare il Disk Case Key sulla piccola scatola sul tavolo per recuperare i Grouped Floppy Disks. Riferimento utile: il computer permette di inserire Floppy Disk (1 of 3) ma il secondo è corrotto. Risultato atteso: la sequenza del puzzle floppy è avviata.
  6. Obiettivo: riparare il secondo disco. Azione: tornare ad Atlas Computers, aprire il contenitore con il Disk Case Key e prendere “Fix-A-Disk” Software. Riferimento utile: nel retro del negozio un nemico entra dalla porta principale e gira nella zona centrale. Risultato atteso: ottieni il software necessario alla riparazione.
  7. Obiettivo: stampare il documento necessario al codice del box. Azione: tornare a 5 South Brae, inserire “Fix-A-Disk” Software nel drive, sostituirlo con Floppy Disk (2 of 3), scegliere Repair Volume e poi completare la sequenza con Disk 1, Disk 2 e Disk 3. Riferimento utile: per stampare Manual.EML bisogna accendere la stampante e selezionare Print. Risultato atteso: ottieni il Reciprocating Compressor document con il Part ID 956.
  8. Obiettivo: aprire il box metallico della casa. Azione: usare il codice 956 sul metal black box sul tavolo a destra. Riferimento utile: dentro si trova il Barcode (South Brae). Risultato atteso: aggiungi la seconda locker card.

North Brae e Upper Brae

  1. Obiettivo: recuperare il Barcode (North Brae). Azione: tornare al CEG Lockers, scansionare il Barcode (South Brae) e usare il PIN 575 sul Locker 17. Riferimento utile: il locker contiene 3 Pistol Rounds, un Mechanical Part e Boltcutters. Risultato atteso: ottieni Mechanical Part 1 e le tronchesi.
  2. Obiettivo: raggiungere l’ingresso del numero 6. Azione: usare i Boltcutters per aprire il cancello nella parte alta della zona, avanzare da accovacciato evitando i nemici e aggirare l’edificio da dietro. Riferimento utile: nella casa numero 6 il front door è chiuso ma il retro è accessibile. Risultato atteso: entri nella casa in sicurezza.
  3. Obiettivo: dedurre il codice 736. Azione: leggere il Lamenting Poem document, poi contare gli elementi indicati: 7 boats nel dipinto, 3 arches nello schizzo del ponte e 6 children nelle tre foto del soggiorno. Riferimento utile: il puzzle richiede di unire i tre numeri. Risultato atteso: puoi aprire il box metallico con 736.
  4. Obiettivo: ottenere il Barcode (North Brae). Azione: usare 736 sul metal black box della stanza superiore. Riferimento utile: il contenuto è il Barcode (North Brae). Risultato atteso: completi la seconda card di zona.
  5. Obiettivo: raccogliere Strange Postcard – 13. Azione: uscire, raggiungere l’Overpass, eliminare il crawler che si alza sul ponte e quello che esce dietro l’angolo, poi andare al vicolo cieco all’estremità opposta. Riferimento utile: la cartolina si trova a terra. Risultato atteso: la cartolina 13 entra nell’inventario.
  6. Obiettivo: arrivare a 5 Upper Brae e ottenere il Tape: Yesterday. Azione: entrare nella porta socchiusa del numero 5, controllare l’answering machine, prendere 2 Pistol Rounds e un Flare Cartridge dalla scatola di legno, salire e raccogliere Tape: Today e il documento The Code Today. Riferimento utile: nel piccolo dormitorio in fondo al corridoio c’è il Tape: Yesterday nel box sul comodino. Risultato atteso: inizi la sequenza con i nastri.

5 Upper Brae: sequenza dei nastri e codice finale

Nastri, documenti e oggetti della casa

  1. Obiettivo: raccogliere i nastri e i documenti in ordine. Azione: inserire Tape: Yesterday nel tape player per alterare l’ambiente, poi prendere Tape: Tomorrow dal tavolo dove prima c’era il telefono e il documento The Code Before dal tavolo della cucina. Riferimento utile: il computer in camera chiede un Disk dopo il cambiamento. Risultato atteso: sblocchi la fase successiva della sequenza.
  2. Obiettivo: prendere Tape: Do Not Play e The Code After. Azione: inserire Tape: Tomorrow, tornare al piano inferiore, raccogliere The Code After dal cuscino nell’angolo del soggiorno e prendere Tape: Do Not Play dalla scatola sul bancone della cucina. Riferimento utile: con il nastro attivo compaiono nuovi nemici e il Back Door Key si trova sul bancone della cucina. Risultato atteso: ottieni il Back Door Key.
  3. Obiettivo: recuperare Strange Postcard – 14 e Ammonite Disk. Azione: inserire Tape: Do Not Play, poi tornare al piano inferiore, usare il Back Door Key sulla porta sul retro e prendere Strange Postcard – 14 dal piccolo tavolino nell’area di deposito aperta a metà corridoio. Riferimento utile: tornando al nastro Tomorrow e sbloccando di nuovo il retro, puoi prendere l’Ammonite Disk dal tavolo di legno nello storage. Risultato atteso: ottieni il disco necessario al calcolo finale.
  4. Obiettivo: calcolare il codice del box finale. Azione: tornare al nastro Yesterday, inserire l’Ammonite Disk nel drive del computer e leggere il Current Count document. Riferimento utile: la fonte indica Day/Code Before 192 e Day/Code After 125; il numero intermedio è 129. Risultato atteso: hai il codice 129.
  5. Obiettivo: ottenere il Barcode (Upper Brae). Azione: usare 129 sul box metallico bloccato nel setting Tape: Today. Riferimento utile: il contenuto è il Barcode (Upper Brae) Locker Card. Risultato atteso: completi tutte le carte richieste.

CEG Lockers: apertura degli ultimi locker e Mechanical Device

  1. Obiettivo: leggere i codici finali e aprire i locker 94 e 204. Azione: tornare al CEG Lockers, scansionare i due barcode rimanenti e annotare i PIN: Upper Brae locker 94 con PIN 490 e North Brae locker 204 con PIN 971. Riferimento utile: il locker 94 è sulla parete vicino alle porte; il 204 è nel corridoio centrale. Risultato atteso: ottieni gli ultimi Mechanical Part.
  2. Obiettivo: raccogliere i pezzi meccanici. Azione: aprire il Locker 94 per 2 Gauze, 3 Pistol Rounds e Mechanical Part 2; aprire il Locker 204 per Flare Cartridge, 2 Pistol Rounds, Gauze, Alcohol e Mechanical Part 3. Riferimento utile: i due pezzi si aggiungono a Mechanical Part 1 già ottenuto prima. Risultato atteso: hai tre Mechanical Part.
  3. Obiettivo: costruire il Constructed Mechanical Device. Azione: combinare prima Mechanical Part 1 con Mechanical Part 3 e poi unire Mechanical Part 2 al pezzo già combinato. Riferimento utile: la fonte specifica quest’ordine di assemblaggio. Risultato atteso: ottieni il Constructed Mechanical Device.
  4. Obiettivo: usare il dispositivo e aprire l’accesso alla CEG HQ. Azione: uscire dalla sala locker, tornare con la scorciatoia alla piazza del centro commerciale e correre fino al gate con l’outlet organico a sinistra, dove inserire il Constructed Mechanical Device. Riferimento utile: si attiva una cutscene che porta Simon all’edificio CEG HQ e mostra Richard morto fuori. Risultato atteso: il gate si apre.

CEG HQ: lobby, sicurezza e access card

Ground floor e Security

  1. Obiettivo: esplorare la lobby. Azione: entrare nel revolving door della CEG HQ e raccogliere CEG HQ – Ground Floor Map e Inquiry Preparation Notice dietro la reception. Riferimento utile: sulla destra, sui gradini, c’è un First Aid Kit sul bancone vicino al lavandino. Risultato atteso: ottieni mappa e documento iniziale.
  2. Obiettivo: trovare il codice della keypad di sicurezza. Azione: entrare nella Maintenance room vicino agli ascensori e leggere il pattern sulla whiteboard. Riferimento utile: il codice risultante è 4895. Risultato atteso: puoi aprire la Security door.
  3. Obiettivo: completare la raccolta dei grid e dei documenti interni. Azione: aprire la Security door con 4895, prendere il secondo Grid of Codes dal cestino dietro l’angolo, poi combinare i due grid nell’inventario. Riferimento utile: nella sala stadio si trovano anche Box IDs and Names e in Security room il computer con le email Out of Hours Access e Urgent Message. Risultato atteso: ottieni il Complete Grid of Codes.
  4. Obiettivo: identificare il box di Richard e aprirlo. Azione: consultare Box IDs and Names per vedere che Richard è il numero 36, quindi localizzare il box 36 sulla terza fila dal fronte, sesto da sinistra. Usare il Complete Grid of Codes per ricavare 486 e aprire il box. Riferimento utile: dentro c’è il Employee File Cover Note document. Risultato atteso: ottieni l’ID necessario per l’access card.
  5. Obiettivo: stampare la Printed Access Card. Azione: tornare al computer in Security room, selezionare Search for User, inserire l’Employee ID 00007820518 preso dall’Employee File Cover Note, confermare e poi scegliere Generate Access Card. Riferimento utile: la card si stampa solo con la luce verde della card printer accesa. Risultato atteso: ottieni la Printed Access Card.
  6. Obiettivo: salire al Floor 10. Azione: usare la Printed Access Card per aprire le porte dell’ascensore e selezionare Floor 10. Riferimento utile: è l’unico pulsante disponibile oltre al piano G. Risultato atteso: raggiungi il piano 10.

Ultima area accessibile della guida

  1. Obiettivo: raggiungere l’ufficio illuminato e avanzare nella scena finale descritta dalla fonte. Azione: uscire dall’ascensore, seguire il percorso a destra ed entrare nella porta a sinistra dell’ufficio illuminato. Riferimento utile: si attiva una cutscene con il folder sul tavolo e il messaggio di Richard su Ordell. Risultato atteso: prosegui nell’evento narrativo riportato dalla fonte.
  2. Obiettivo: registrare le informazioni finali della scena. Azione: osservare l’area vicina alla porta con la strana serratura e la televisione che si accende con interferenze. Riferimento utile: Zoe parla a Simon, dice di essere ancora nella stanza e indica che qualcosa sta per accadere di nuovo. Risultato atteso: si chiude la sequenza contenuta nei materiali fonte.

Checklist rapida

  • Recuperato Clara Woods Map e Strange Postcard – 10.
  • Ottenuti i numeri 946 e 496 0112.
  • Presi Lock Box Key, South Brae House Key, Disk Case Key e Back Door Key.
  • Completati i puzzle di 5 South Brae, 6 North Brae e 5 Upper Brae.
  • Raccolti i tre Mechanical Part e costruito il Constructed Mechanical Device.
  • Aperti i locker finali 94 e 204 con i PIN corretti.
  • Ricavati il codice 4895 per la Security door e il codice 486 per il box di Richard.
  • Stampata la Printed Access Card e raggiunto il Floor 10.
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