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Silent Hill: Townfall Part 6 Simon: soluzione completa

Guida operativa per attraversare la sezione sotterranea del CEG HQ in Part 6: Simon, risolvere i puzzle e affrontare The Weight. Contiene spoiler di trama e soluzioni.

Michele “Kuro”
13 min di lettura
Immagine promozionale di Silent Hill Townfall Simon tiene il CRTV nelle strade di St Amelia

Questa guida copre il percorso di Part 6: Simon in Silent Hill: Townfall, dalla discesa nel CEG HQ fino allo scontro finale con The Weight. Include i passaggi necessari per avanzare, le combinazioni dei puzzle e le posizioni degli oggetti raccolti.

La pagina contiene spoiler di trama e dei contenuti del capitolo. Procedi solo se vuoi vedere anche gli eventi narrativi e la soluzione completa della sezione.

Prima di iniziare

Non sono indicati requisiti di difficoltà, equipaggiamento iniziale o versione del gioco nella fonte. La guida assume che Simon sia già con Richard nel suo ufficio all’inizio del capitolo.

Ufficio di Richard e primo spostamento

  1. Obiettivo: uscire dall’ufficio con gli oggetti iniziali. Azione: dopo la scena con Richard, equipaggia il Shotgun, raccogli il Ordell File dalla scrivania e lascia la stanza dalla porta opposta. Riferimento utile: subito dopo l’avvio del capitolo. Risultato atteso: ottieni il documento e raggiungi il corridoio.
  2. Obiettivo: leggere il messaggio nel computer. Azione: gira subito a sinistra e apri il PC per leggere l’email CEG Tower: What did you do?. Riferimento utile: computer nel corridoio fuori dall’ufficio. Risultato atteso: il documento viene registrato.
  3. Obiettivo: scendere al piano terra. Azione: prosegui nel corridoio ed entra nell’ascensore aperto, poi premi G. Riferimento utile: ascensore nel corridoio. Risultato atteso: Simon raggiunge il piano terra.

Flare Stack Tower

Raccolta iniziale e attivazione del controllo

  1. Obiettivo: raccogliere risorse e il primo segnale CRTV. Azione: sali le scale nella grande stanza con la torre al centro; a destra della torre raccogli Empty IV Bag, IV Fluid, il documento Reference Sheet e il VHF transceiver per il segnale CRTV – “I had it under control.”. Riferimento utile: lato destro della torre. Risultato atteso: ottieni il documento e un segnale registrabile.
  2. Obiettivo: recuperare munizioni e access key. Azione: nel mobile in fondo a destra prendi Alcohol, Gauze e 2 Pistol Rounds; poi usa l’ascensore laterale, premi il pulsante Power e la freccia su, quindi apri la piccola scatola sotto la luce blu per prendere la Controller Key. Riferimento utile: lato sinistro della stanza. Risultato atteso: hai la chiave per il pannello di controllo.
  3. Obiettivo: silenziare l’allarme e sbloccare i controlli. Azione: torna al piano terra, usa la Controller Key sul pannello a sinistra della valvola, leggi il codice 77289 sul Reference Sheet, inserisci A5D7 e premi OK. Riferimento utile: combinazione indicata dal documento. Risultato atteso: l’allarme si spegne e si accendono altre luci.
  4. Obiettivo: liberare i morsetti. Azione: sul pannello a destra della valvola usa ancora il Reference Sheet, inserisci E3E3 nel keypad e conferma con OK. Riferimento utile: voce Clamp Release indicata sul foglio. Risultato atteso: la spia dei morsetti diventa verde.

Allineamento tubi e accensione della torre

  1. Obiettivo: allineare il tubo rosso su tutti i piani. Azione: premi Gas Flow e poi Flow Test, quindi ruota le valvole come segue: primo piano due volte a destra; secondo piano tre volte a destra o una a sinistra; terzo piano due volte a destra; quarto piano due volte a destra. Riferimento utile: la torre con i quattro livelli. Risultato atteso: il tubo risulta collegato fino in cima.
  2. Obiettivo: accendere la torre. Azione: torna al pannello del piano terra e premi di nuovo Flow Test, poi Ignite. Riferimento utile: pannello accanto alla valvola. Risultato atteso: la torre si accende e i monitor CRTV cambiano automaticamente.

Condotte, mappe e primo grande nemico

Ingresso nelle condotte

  1. Obiettivo: raggiungere il tunnel sotterraneo. Azione: dal punto di fronte alla torre entra nel corridoio in fondo a sinistra, abbassati sotto i detriti e scendi la scala. Riferimento utile: lato sinistro posteriore della stanza. Risultato atteso: accedi alle condutture.
  2. Obiettivo: attraversare i tubi con maggiore sicurezza. Azione: raccogli il Pipe vicino al tubo di scarico aperto e tienilo equipaggiato per i crawler. Riferimento utile: inizio del tratto nei tubi. Risultato atteso: disponi di un’arma da mischia rapida contro i nemici striscianti.
  3. Obiettivo: raccogliere il segnale successivo e il documento segreto. Azione: avanza seguendo i bivii indicati dalla fonte: dopo il primo crawler, prendi sinistra e ancora sinistra; poi al bivio successivo continua dritto fino alla scritta B08, svolta a destra e ancora a destra per arrivare alla stanza con la scala. In questa stanza trova il VHF transceiver per CRTV – “What did you get out of it?”. Più avanti, dopo la scala successiva, apri la grata a sinistra, vai al primo bivio e prendi la diramazione a sinistra per raccogliere Strange Postcard 15. Riferimento utile: marcature B08 e la cartolina a terra. Risultato atteso: hai un nuovo segnale e la cartolina.

Area buia e generatore

  1. Obiettivo: ottenere la mappa e attivare l’energia. Azione: esci dai tubi, sali la scala nel corridoio di cemento e raggiungi la stanza grande e buia per ricevere automaticamente la mappa SWDP – Different Map. Poi scendi le scale nell’angolo, entra nella stanza B34 in basso a destra e attiva il generatore tirando la leva. Riferimento utile: stanza B34. Risultato atteso: l’area viene alimentata e puoi proseguire.
  2. Obiettivo: tornare indietro evitando la creatura grande. Azione: rientra verso le scale usando il CRTV per seguire il nemico invulnerabile; poi prendi l’ascensore nell’area superiore, premi 1 e registra i due segnali nemici in pattugliamento. Riferimento utile: l’area centrale e l’ascensore sotto la sporgenza. Risultato atteso: raggiungi il piano successivo.

JOE Key, Access Card e stanza di controllo

Recuperi sul piano superiore

  1. Obiettivo: ottenere la chiave JOE e il documento associato. Azione: raggiungi la stanza con i computer in fondo a destra, attiva il PC centrale per leggere SWDP: Ordell Site Visit e prendi la JOE Key dal tavolo in fondo. Riferimento utile: stanza con i computer. Risultato atteso: ottieni chiave e documento.
  2. Obiettivo: entrare nella stanza JOE. Azione: torna verso il pilastro centrale, affronta il crawler improvviso e usa la JOE Key sulla porta JOE in fondo a destra. Riferimento utile: porta JOE. Risultato atteso: accedi al locale interno.
  3. Obiettivo: recuperare nuovi oggetti e l’accesso successivo. Azione: nella stanza prendi Gauze, Alcohol, attraversa il varco stretto nell’angolo, raccogli RCU Refit Note, il VHF transceiver per CRTV – “I know what you saw.”, un nuovo Pipe e l’Access Card dal tavolo metallico; quindi apri la porta e prendi la Photo of Joe McKenzie sullo stipite. Riferimento utile: letto a castello e tavolo metallico. Risultato atteso: hai il materiale necessario per lo step successivo.

Shutter, computer e comandi remoti

  1. Obiettivo: aprire il passaggio con card reader. Azione: torna all’ascensore, premi G per scendere, poi raggiungi la saracinesca con lettore e usa l’Access Card. Nasconditi subito nella rientranza a sinistra finché la saracinesca non è completamente aperta. Riferimento utile: area della saracinesca. Risultato atteso: la via si apre e parte una scena.
  2. Obiettivo: ottenere il documento di controllo remoto. Azione: nella stanza successiva prendi la Lock Box con Antibiotics, Flare Cartridge e Shotgun Round, raccogli Remote Systems Control dal pannello vicino e anche il medkit con IV Fluid e Empty IV Bag. Riferimento utile: pannelli vicino all’ingresso. Risultato atteso: disponi delle istruzioni per i terminali remoti.
  3. Obiettivo: eseguire il comando Open Valve B. Azione: accendi il pannello con schermo e pulsanti, leggi il transcript e passa alla telecamera delle valvole A-C; individua la valvola B con il numero 254. Sul pannello seleziona il primo pulsante della prima riga per Open, il terzo della seconda riga per Valve, inserisci 254 e premi Enter. Riferimento utile: feed Valves A – C. Risultato atteso: il comando viene eseguito.
  4. Obiettivo: avviare Filter A. Azione: passa al feed del Filter Unit, trova il pannello con 103, poi sul keypad scegli il primo pulsante della seconda riga per Start, il quarto della terza riga per Filter, inserisci 103 e premi Enter. Riferimento utile: pannello del filtro. Risultato atteso: il filtro si avvia.
  5. Obiettivo: recuperare la chiave AUX e la combinazione dell’armadietto. Azione: usa il codice locker 0825 nell’armadietto a destra per trovare 3 Shotgun Rounds e la AUX Key; apri anche la porta vicina come scorciatoia. Riferimento utile: comando scritto nel documento. Risultato atteso: hai la chiave per la stanza AUX.

Auxiliary Lines

Stanza AUX e disco

  1. Obiettivo: ottenere il disco AUX e il documento. Azione: apri la porta AUX con la AUX Key, prendi l’AUX Disk dal ripiano alto, raccogli Alcohol e Gauze dal medkit e inserisci il disco nel computer per leggere Auxiliary Lines. Riferimento utile: stanza AUX. Risultato atteso: accedi alle istruzioni per i tubi.

Regolazione manuale delle linee

  1. Obiettivo: impostare il circuito delle tre strisce. Azione: segui la lista 3 del documento, partendo dal tubo più in alto vicino alla porta e regolando le leve secondo questa sequenza: Horizontal, vertical, vertical, vertical, horizontal, vertical, horizontal, vertical. Riferimento utile: tubo con tre strisce. Risultato atteso: la luce sul lato opposto diventa verde.
  2. Obiettivo: impostare il circuito delle due strisce. Azione: passa al tubo centrale e segui la lista 2: Vertical, horizontal, horizontal, horizontal, vertical, horizontal, horizontal, vertical, vertical. Riferimento utile: tubo con due strisce. Risultato atteso: anche la luce vicino alla porta diventa verde.
  3. Obiettivo: impostare il circuito delle una striscia. Azione: torna sul lato indicato dalla freccia bianca, segui il tubo inferiore e usa la lista 1: Vertical, horizontal, vertical, vertical, horizontal, vertical, horizontal, vertical, vertical. Riferimento utile: tubo con una striscia. Risultato atteso: l’ultima luce diventa verde e le linee ausiliarie sono impostate manualmente.

Ritorno al pannello e Valve F

  1. Obiettivo: completare i comandi restanti. Azione: rientra al pannello principale, torna al keypad e inserisci Flush Aux Line B con il codice 246 per la linea B, poi esegui Stop the Regulator usando il codice 781 per il sistema Regulator, infine scegli Unlock the Door per la porta che conduce a Valve F con il codice 592. Riferimento utile: feed e pannelli descritti nei documenti e nelle telecamere. Risultato atteso: la porta di Valve F si apre.
  2. Obiettivo: aprire manualmente Valve F. Azione: scendi fino al livello inferiore, entra nella stanza appena sbloccata e interagisci con la valvola sul retro di Valve F. Riferimento utile: stanza sul lato in basso a sinistra dell’area. Risultato atteso: la valvola viene ruotata.
  3. Obiettivo: recuperare risorse prima del caos. Azione: apri il mobile sulla parete vicina e prendi Flare Cartridge, Gauze, Empty IV Bag e 3 Shotgun Rounds. Riferimento utile: cabinet vicino a Valve F. Risultato atteso: hai forniture aggiuntive.
  4. Obiettivo: tornare al pannello di controllo. Azione: appena ruotata la valvola, risali verso la stanza del controllo; la fonte suggerisce di chiudere e bloccare le due porte per sicurezza prima di iniziare il puzzle successivo. Riferimento utile: ritorno al piano superiore. Risultato atteso: rientri nella stanza del controllo prontamente.

Clamp Release Procedure

Impostazioni del pannello

  1. Obiettivo: leggere la procedura corretta. Azione: raccogli il documento Clamp Release Procedure dalla stampante sul bancone. Riferimento utile: stampante nella stanza di controllo. Risultato atteso: il documento viene equipaggiato automaticamente.
  2. Obiettivo: preparare il pannello secondo il documento. Azione: imposta Pressure Control su Set, attiva i due interruttori di Self/All Notifies, leggi il modello 920CEG e imposta le due manopole in alto a sinistra su Intermediate. Verifica che Run Off sia su Disengaged e Intubate Flow su None. Riferimento utile: modello del pannello e linee tratteggiate del documento. Risultato atteso: il pannello è configurato correttamente.
  3. Obiettivo: inserire l’ID del morsetto. Azione: osserva le braccia del morsetto e leggi D71, quindi inseriscilo nel keypad Clamp Connection. Poi attiva i report switch in modo che si accendano il primo, il terzo e il sesto. Riferimento utile: clamp arms visibili nella stanza. Risultato atteso: il collegamento è riconosciuto.
  4. Obiettivo: completare la configurazione di alimentazione. Azione: porta la manopola sinistra su B e quella destra su C finché la spia Ready si accende. Quando il pulsante Release lampeggia, premilo. Riferimento utile: sezione Power Configuration. Risultato atteso: i morsetti si aprono.

Discesa finale e The Weight

  1. Obiettivo: raggiungere l’area successiva. Azione: esci dalla stanza, scendi le scale e interagisci con la valvola davanti al blocco di cemento sospeso. Riferimento utile: area con il blocco sopra il vuoto. Risultato atteso: il blocco cade e la saracinesca a destra si alza.
  2. Obiettivo: attraversare i corridoi fino alla scena narrativa. Azione: scendi la scala, prosegui nel corridoio fumoso e raggiungi l’incrocio; prendendo la diramazione a destra e poi proseguendo oltre i detriti, apri la porta in fondo. Riferimento utile: tratto lineare dopo il fumo. Risultato atteso: parte la cutscene con Simon ferito.
  3. Obiettivo: uscire dall’ospedale e raggiungere il confronto finale. Azione: dopo il risveglio in Room 204, torna verso l’ascensore, premi G, entra nella lobby, attraversa le revolving doors e segui il percorso lineare fino alla piazza. Riferimento utile: lobby del CEG HQ e percorso esterno. Risultato atteso: inizi il boss fight.

Attenzione: la fonte contiene una sequenza narrativa importante con Richard, Zoe, l’ospedale e il ritorno di Simon alla piazza. Se vuoi evitare spoiler, fermati prima di questa sezione.

Scontro con The Weight

  1. Obiettivo: danneggiare The Weight con tutte le risorse disponibili. Azione: usa armi da fuoco, oggetti lanciabili e mischia quando è sicuro, evitando di farti travolgere; se ti colpisce a terra, la fuga richiede un button-mash QTE. Riferimento utile: arena della piazza. Risultato atteso: la creatura perde salute gradualmente.
  2. Obiettivo: gestire i nemici aggiuntivi. Azione: elimina subito i nemici standard che compaiono a ondate, preferibilmente con un colpo di shotgun o una flare cartridge. Riferimento utile: durante l’intera boss fight. Risultato atteso: l’arena resta più sicura.
  3. Obiettivo: rimuovere i tre rostri dal boss. Azione: quando The Weight crolla in ginocchio, corri verso il petto e interagisci con le aste; ripeti l’operazione tre volte, dopo ogni fase di danno sufficiente. Riferimento utile: momenti in cui il boss si piega. Risultato atteso: The Weight viene sconfitto.

Chiusura del capitolo

  1. Obiettivo: raccogliere l’ultimo documento sul percorso finale. Azione: dopo il boss, scendi verso la spiaggia, segui la riva e prima delle scale in fondo prendi il Crew Patch dagli overalls sulla sabbia nell’angolo. Riferimento utile: spiaggia e overalls sulla sabbia. Risultato atteso: il documento viene raccolto.
  2. Obiettivo: raggiungere Richard e terminare il capitolo. Azione: sali sul dock fino alla fine, avvicinati a Richard e prosegui con la scena finale. Riferimento utile: dock finale. Risultato atteso: il capitolo si chiude e si sblocca il contenuto post-game.

Checklist rapida

  • Hai raccolto Ordell File, CEG Tower: What did you do?, Reference Sheet e i segni CRTV iniziali.
  • Hai inserito A5D7, E3E3 e hai allineato le quattro valvole della Flare Stack Tower.
  • Hai trovato SWDP – Different Map, JOE Key, Access Card, AUX Key e AUX Disk.
  • Hai completato i comandi Open Valve B, Start Filter A, Flush Aux Line B, Stop the Regulator e Unlock the Door.
  • Hai configurato il pannello Clamp Release Procedure e premuto Release.
  • Hai sconfitto The Weight e raccolto il Crew Patch.
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