Ambito: questa è la prima spedizione nel Deserto e nella Caverna del Teschio di Stardew Valley 1.6, senza mod. Spiega accesso, preparazione e discesa iniziale; non promette una soluzione delle sfide di Mr. Qi o di tutti i piani.
1. Ripara l’autobus e raggiungi il Deserto
- Completa i quattro versamenti del Caveau nel Centro sociale (in totale 42.500 g) oppure, se hai scelto Joja, acquista la riparazione dell’autobus per 40.000 g. La scelta fra i percorsi e i singoli versamenti sono spiegati nel capitolo sul Centro sociale, Joja e l’autobus.
- Con l’autobus riparato, raggiungi la fermata a est della fattoria. Normalmente Pam è disponibile dalle 10:00 alle 17:00. Compra al distributore un biglietto da 500 g: comprende anche il ritorno dal Deserto.
- Una volta arrivato, vai nell’angolo nord-ovest della mappa desertica. Lì trovi l’ingresso della Caverna del Teschio. Se la porta è chiusa, non ti manca un altro biglietto: ti manca la chiave.
2. Prendi la Chiave del Teschio
Scendi nelle Miniere della valle fino al piano 120 e apri il forziere di quel piano: contiene la Chiave del Teschio. Dalla versione 1.6 la chiave compare nella scheda «Oggetti speciali e poteri» del menu. Torna nel Deserto e usala sulla porta interna della Caverna. La riparazione dell’autobus e il ritrovamento della chiave sono quindi due requisiti separati.
3. Prepara la prima visita
- Porta l’arma migliore che hai, piccone e una scorta di cibo che recuperi salute. Se possiedi bombe e scale, aggiungile: le bombe possono aprire rapidamente un gruppo di rocce, le scale evitano un piano difficile. Non sono però un ordine obbligatorio di spesa o una garanzia di arrivare in fondo.
- Parti al mattino per non consumare la giornata nel viaggio. Un giorno fortunato aiuta a trovare più facilmente scale e varchi, ma non elimina i rischi del combattimento.
- Libera spazio nell’inventario per minerali e bottino. Prima di entrare, decidi se il tuo obiettivo è esplorare o scendere rapidamente: i nodi d’iridio diventano più frequenti ai piani profondi.
4. Come scendere e quando uscire
- In ogni piano cerca una scala rompendo rocce o eliminando nemici. Alcuni varchi nel pavimento fanno saltare più piani, ma la caduta riduce la salute: cura il personaggio prima di usarli.
- Non c’è ascensore. Quando lasci la Caverna, la visita successiva riparte dal primo piano. Non cercare un salvataggio della progressione come nelle Miniere normali.
- Se salute o tempo si stanno esaurendo, usa la scala di uscita presente nel punto iniziale del piano o un metodo di ritorno già in tuo possesso. Svenire per danni può comportare spese e perdita di oggetti; la prima ricognizione vale anche se ti fermi presto.
Dopo il primo ingresso, Mr. Qi può inviarti una lettera con una sfida per raggiungere il piano 25. È un obiettivo successivo, distinto dall’accesso alla Caverna; questa pagina non copre le sfide avanzate né il percorso verso il piano 100.
Fonti: Stardew Valley Wiki — The Desert, Bus Stop, Skull Key e Skull Cavern. I consigli sull’equipaggiamento e sull’obiettivo della prima visita sono scelte editoriali, non requisiti imposti dal gioco.