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Stardew Valley: guida ai primi passi

Percorso di Stardew Valley dai primi giorni al Centro sociale e alla Serra: calendario, colture, animali, scorte, artigianato e scelta Joja.

29 capitoli pubblicatiAggiornata il 8 Ottobre 2026
Inizia dal primo capitolo
Fattoria e coltivazioni in Stardew Valley

La guida in breve

Questa raccolta accompagna dai primi giorni alla pianificazione di colture, scorte e stagioni. Per il Centro sociale trovi i pacchetti standard della Sala delle arti, della Dispensa, dell’Acquario, della Sala caldaie e della Bacheca, oltre al percorso verso la Serra e l’autobus per il Deserto; i capitoli spiegano cosa conservare, dove cercare gli oggetti e quale risultato attendersi. Seguono animali, artigianato, pesca, Miniere, relazioni, missioni, Museo, Deserto, Isola Zenzero, Vulcano e stanza di Qi. Scegli nell’indice il problema che devi risolvere: ogni capitolo dichiara il proprio ambito.

Le indicazioni sui pacchetti riguardano la configurazione standard del gioco 1.6, senza mod: se hai scelto i pacchetti mescolati, controlla le richieste del tuo salvataggio. Non è garantito completare il Centro sociale nel primo anno. I capitoli sul Vulcano e sulla stanza di Qi offrono percorsi e una checklist verso la Perfezione, ma non censiscono tutte le Noci d’oro, ogni reperto del Museo o tutti i contenuti opzionali avanzati. La raccolta è ampia, non una soluzione integrale.

Primi giorni

3 capitoli
  1. 01Stardew Valley: primo giorno, come usare i semi di pastinacaIl primo giorno conviene creare un piccolo campo, non liberare l'intera fattoria. Nelle mappe standard Lewis lascia quindici semi di pastinaca nella casa; Meadowlands…
  2. 02Stardew Valley: come gestire energia e sonno nelle prime settimaneQuasi ogni lavoro della fattoria consuma energia. Finirla troppo presto riduce le attività del pomeriggio e andare a letto esausti può lasciare meno energia…
  3. 03Stardew Valley: quando comprare il primo zaino da PierreL'inventario iniziale si riempie in fretta con attrezzi, pesci e materiali. Il primo aggiornamento dello zaino da Pierre aggiunge dodici spazi, portando il totale…

Primo anno e colture

3 capitoli
  1. 04Stardew Valley: calendario del primo anno e obiettivi per stagioneLe quattro stagioni del primo anno: date da segnare, scadenze agricole e obiettivi pratici per preparare ogni cambio di stagione senza ricominciare la partita.
  2. 05Stardew Valley: colture, giorni di crescita e raccolti per stagioneCome calcolare l'ultimo giorno utile per seminare, distinguere raccolti singoli e ripetuti e scegliere colture stagionali senza confondere fertilizzante e Speed-Gro.
  3. 06Stardew Valley: primo Sprinkler e disposizione delle coltureIl primo Sprinkler irriga quattro caselle: sopra, sotto, a sinistra e a destra. Non copre gli angoli. La ricetta si sblocca al livello 2…

Centro sociale e Serra

8 capitoli
  1. 07Stardew Valley: come sbloccare il Centro Sociale e i bundleQuando entrare in città, quale pergamena leggere e come incontrare il Mago: la sequenza per aprire i pacchetti del Centro sociale e iniziare le…
  2. 08Stardew Valley: Centro sociale, scorte stagionali da non venderePesci con orari e meteo precisi, mele, melagrane e cavolo rosso: una checklist mirata delle scorte per i pacchetti standard del Centro sociale.
  3. 09Stardew Valley: pacchetti Sala delle arti e CavaCome completare i pacchetti della Sala delle arti e sbloccare la Cava tramite il ponte a est delle Miniere, con i gruppi stagionali, il…
  4. 10Stardew Valley: sbloccare la Serra e organizzare l’irrigazioneI sei pacchetti standard della Dispensa, il costo Joja e sei irrigatori d’iridio con coordinate precise per coltivare 116 caselle nella Serra.
  5. 11Stardew Valley: tutti i pesci per l’Acquario del Centro socialeCome completare il Fish Tank del Centro sociale, quali pesci servono nei singoli bundle e quali ricompense ottieni subito o a fine stanza.
  6. 12Stardew Valley: Sala caldaie, pacchetti e carrelliCome completare il Boiler Room del Centro sociale e capire cosa sblocca: i tre bundle, la ricompensa della stanza e il collegamento con i…
  7. 13Stardew Valley: tutti i pacchetti della Bacheca e il bonus amiciziaDopo il terzo bundle del Centro sociale si sblocca il Bulletin Board: completarlo aumenta l’amicizia con molti abitanti non databili, con alcune eccezioni importanti.…
  8. 14Stardew Valley: Centro sociale o Joja e autobus per il DesertoCentro sociale o Joja: scelta permanente, costo reale dell’autobus, quattro versamenti del Caveau e biglietti per il Deserto nella versione 1.6.

Animali, scorte e artigianato

3 capitoli
  1. 17Stardew Valley: costruire il silo e conservare fieno prima dell’invernoMateriali e tempi del primo silo, raccolta con la falce e distribuzione del fieno, con la regola dell'erba invernale aggiornata alla versione 1.6.
  2. 18Stardew Valley: pollai, granai e cura degli animaliCosti di Stia e Granaio, acquisto delle prime galline e mucche, routine quotidiana e preparazione all'inverno senza confondere gli edifici.
  3. 19Stardew Valley: conserve, barilotti e botti per trasformare il raccoltoRicette, materiali e primi cicli produttivi: cosa cambia fra conserve, Barilotto e Botte, quando serve la cantina e come confrontare le vendite.

Pesca, miniere e relazioni

4 capitoli
  1. 20Stardew Valley: pescare con la Training Rod senza frustrazioneIl minigioco della pesca richiede di tenere il pesce dentro una barra verde. La Training Rod allarga virtualmente quella barra quando la tua abilità…
  2. 21Stardew Valley: come usare l’ascensore delle miniereL'ascensore delle miniere evita di ricominciare sempre dal primo piano. Registra i piani raggiunti a multipli di cinque, così puoi dividere la discesa in…
  3. 22Stardew Valley: regali e compleanni per aumentare l’amiciziaParlare agli abitanti e scegliere regali graditi aumenta l'amicizia, ma ogni personaggio ha preferenze proprie. I compleanni moltiplicano l'effetto del dono: vale quindi la…
  4. 23Stardew Valley: come entrare e sopravvivere alle MiniereCapitolo pratico per preparare la prima discesa nelle Miniere: sblocco, risorse minime, gestione di salute ed energia, scale e recupero degli oggetti persi.

Missioni e progressione secondaria

1 capitolo
  1. 24Stardew Valley: diario, richieste e ordini specialiCome leggere il diario, riconoscere i tipi di missione e gestire Help Wanted e ordini speciali senza perdere tempi, consegne o raccolte.

Collezionabili e completamento

1 capitolo
  1. 25Stardew Valley: donare reperti e collezionabiliCome capire se un oggetto è ancora da donare, procurartelo nei punti giusti e gestire le ricompense principali del Museo senza perdere pezzi utili…

Endgame e aree speciali

3 capitoli
  1. 26Stardew Valley: deserto e prima Skull CavernCome raggiungere il Deserto, sbloccare l’ingresso alla Caverna del Teschio e preparare una prima esplorazione sicura, senza confondere accesso base e contenuti endgame più…
  2. 27Stardew Valley: attraversare il Vulcano e sbloccare la ForgiaAmbito: percorso dal varco del Vulcano di Ginger Island alla Forgia al piano 10, in Stardew Valley 1.6. Le stanze intermedie cambiano: questa guida…
  3. 28Stardew Valley: stanza di Qi e checklist della PerfezioneAmbito: come aprire la stanza di Qi su Ginger Island, leggere il contatore della Perfezione e trasformare le categorie mancanti in un piano di…

Espansioni e versioni

2 capitoli
  1. 29Stardew Valley: iniziare Ginger Island e la Caverna maestriaCome raggiungere Ginger Island nella 1.5 e distinguere la Caverna delle maestrie introdotta nella 1.6, senza confonderla con il completamento del Vulcano o con…
  2. 30Stardew Valley: prime 10 Noci d’oro e accesso a Ginger Island OvestPercorso passo passo per raccogliere 10 Noci d’oro fisse dopo il primo sblocco di Ginger Island e aprire la zona ovest, senza entrare nel…

Eventi stagionali

1 capitolo
  1. 31Stardew Valley: calendario dei festival, orari e preparativiCome pianificare festival e ricorrenze senza perdere acquisti, consegne e cura degli animali, distinguendo gli eventi in cui il tempo si ferma da quelli…
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