Stardew Valley: guida ai primi passi
Percorso di Stardew Valley dai primi giorni al Centro sociale e alla Serra: calendario, colture, animali, scorte, artigianato e scelta Joja.

La guida in breve
Questa raccolta accompagna dai primi giorni alla pianificazione di colture, scorte e stagioni. Per il Centro sociale trovi i pacchetti standard della Sala delle arti, della Dispensa, dell’Acquario, della Sala caldaie e della Bacheca, oltre al percorso verso la Serra e l’autobus per il Deserto; i capitoli spiegano cosa conservare, dove cercare gli oggetti e quale risultato attendersi. Seguono animali, artigianato, pesca, Miniere, relazioni, missioni, Museo, Deserto, Isola Zenzero, Vulcano e stanza di Qi. Scegli nell’indice il problema che devi risolvere: ogni capitolo dichiara il proprio ambito.
Le indicazioni sui pacchetti riguardano la configurazione standard del gioco 1.6, senza mod: se hai scelto i pacchetti mescolati, controlla le richieste del tuo salvataggio. Non è garantito completare il Centro sociale nel primo anno. I capitoli sul Vulcano e sulla stanza di Qi offrono percorsi e una checklist verso la Perfezione, ma non censiscono tutte le Noci d’oro, ogni reperto del Museo o tutti i contenuti opzionali avanzati. La raccolta è ampia, non una soluzione integrale.
Primi giorni
3 capitoli
- 01Stardew Valley: primo giorno, come usare i semi di pastinacaIl primo giorno conviene creare un piccolo campo, non liberare l'intera fattoria. Nelle mappe standard Lewis lascia quindici semi di pastinaca nella casa; Meadowlands…
- 02Stardew Valley: come gestire energia e sonno nelle prime settimaneQuasi ogni lavoro della fattoria consuma energia. Finirla troppo presto riduce le attività del pomeriggio e andare a letto esausti può lasciare meno energia…
- 03Stardew Valley: quando comprare il primo zaino da PierreL'inventario iniziale si riempie in fretta con attrezzi, pesci e materiali. Il primo aggiornamento dello zaino da Pierre aggiunge dodici spazi, portando il totale…
Primo anno e colture
3 capitoli
- 04Stardew Valley: calendario del primo anno e obiettivi per stagioneLe quattro stagioni del primo anno: date da segnare, scadenze agricole e obiettivi pratici per preparare ogni cambio di stagione senza ricominciare la partita.
- 05Stardew Valley: colture, giorni di crescita e raccolti per stagioneCome calcolare l'ultimo giorno utile per seminare, distinguere raccolti singoli e ripetuti e scegliere colture stagionali senza confondere fertilizzante e Speed-Gro.
- 06Stardew Valley: primo Sprinkler e disposizione delle coltureIl primo Sprinkler irriga quattro caselle: sopra, sotto, a sinistra e a destra. Non copre gli angoli. La ricetta si sblocca al livello 2…
Centro sociale e Serra
8 capitoli
- 07Stardew Valley: come sbloccare il Centro Sociale e i bundleQuando entrare in città, quale pergamena leggere e come incontrare il Mago: la sequenza per aprire i pacchetti del Centro sociale e iniziare le…
- 08Stardew Valley: Centro sociale, scorte stagionali da non venderePesci con orari e meteo precisi, mele, melagrane e cavolo rosso: una checklist mirata delle scorte per i pacchetti standard del Centro sociale.
- 09Stardew Valley: pacchetti Sala delle arti e CavaCome completare i pacchetti della Sala delle arti e sbloccare la Cava tramite il ponte a est delle Miniere, con i gruppi stagionali, il…
- 10Stardew Valley: sbloccare la Serra e organizzare l’irrigazioneI sei pacchetti standard della Dispensa, il costo Joja e sei irrigatori d’iridio con coordinate precise per coltivare 116 caselle nella Serra.
- 11Stardew Valley: tutti i pesci per l’Acquario del Centro socialeCome completare il Fish Tank del Centro sociale, quali pesci servono nei singoli bundle e quali ricompense ottieni subito o a fine stanza.
- 12Stardew Valley: Sala caldaie, pacchetti e carrelliCome completare il Boiler Room del Centro sociale e capire cosa sblocca: i tre bundle, la ricompensa della stanza e il collegamento con i…
- 13Stardew Valley: tutti i pacchetti della Bacheca e il bonus amiciziaDopo il terzo bundle del Centro sociale si sblocca il Bulletin Board: completarlo aumenta l’amicizia con molti abitanti non databili, con alcune eccezioni importanti.…
- 14Stardew Valley: Centro sociale o Joja e autobus per il DesertoCentro sociale o Joja: scelta permanente, costo reale dell’autobus, quattro versamenti del Caveau e biglietti per il Deserto nella versione 1.6.
Animali, scorte e artigianato
3 capitoli
- 17Stardew Valley: costruire il silo e conservare fieno prima dell’invernoMateriali e tempi del primo silo, raccolta con la falce e distribuzione del fieno, con la regola dell'erba invernale aggiornata alla versione 1.6.
- 18Stardew Valley: pollai, granai e cura degli animaliCosti di Stia e Granaio, acquisto delle prime galline e mucche, routine quotidiana e preparazione all'inverno senza confondere gli edifici.
- 19Stardew Valley: conserve, barilotti e botti per trasformare il raccoltoRicette, materiali e primi cicli produttivi: cosa cambia fra conserve, Barilotto e Botte, quando serve la cantina e come confrontare le vendite.
Pesca, miniere e relazioni
4 capitoli
- 20Stardew Valley: pescare con la Training Rod senza frustrazioneIl minigioco della pesca richiede di tenere il pesce dentro una barra verde. La Training Rod allarga virtualmente quella barra quando la tua abilità…
- 21Stardew Valley: come usare l’ascensore delle miniereL'ascensore delle miniere evita di ricominciare sempre dal primo piano. Registra i piani raggiunti a multipli di cinque, così puoi dividere la discesa in…
- 22Stardew Valley: regali e compleanni per aumentare l’amiciziaParlare agli abitanti e scegliere regali graditi aumenta l'amicizia, ma ogni personaggio ha preferenze proprie. I compleanni moltiplicano l'effetto del dono: vale quindi la…
- 23Stardew Valley: come entrare e sopravvivere alle MiniereCapitolo pratico per preparare la prima discesa nelle Miniere: sblocco, risorse minime, gestione di salute ed energia, scale e recupero degli oggetti persi.
Missioni e progressione secondaria
1 capitolo
Collezionabili e completamento
1 capitolo
Endgame e aree speciali
3 capitoli
- 26Stardew Valley: deserto e prima Skull CavernCome raggiungere il Deserto, sbloccare l’ingresso alla Caverna del Teschio e preparare una prima esplorazione sicura, senza confondere accesso base e contenuti endgame più…
- 27Stardew Valley: attraversare il Vulcano e sbloccare la ForgiaAmbito: percorso dal varco del Vulcano di Ginger Island alla Forgia al piano 10, in Stardew Valley 1.6. Le stanze intermedie cambiano: questa guida…
- 28Stardew Valley: stanza di Qi e checklist della PerfezioneAmbito: come aprire la stanza di Qi su Ginger Island, leggere il contatore della Perfezione e trasformare le categorie mancanti in un piano di…
Espansioni e versioni
2 capitoli
- 29Stardew Valley: iniziare Ginger Island e la Caverna maestriaCome raggiungere Ginger Island nella 1.5 e distinguere la Caverna delle maestrie introdotta nella 1.6, senza confonderla con il completamento del Vulcano o con…
- 30Stardew Valley: prime 10 Noci d’oro e accesso a Ginger Island OvestPercorso passo passo per raccogliere 10 Noci d’oro fisse dopo il primo sblocco di Ginger Island e aprire la zona ovest, senza entrare nel…