Spoiler sugli enigmi: tre percorsi del gioco base attorno a Finterra, Hateno nelle guide inglesi. Sono attività diverse: Myahm Agana è visibile presso il villaggio; Tahno O’ah è nascosto in montagna; Kam Urog richiede un’azione di notte. La pagina non pretende di coprire tutti i sacrari della regione.
Myahm Agana: la sfera nel labirinto
Dal villaggio cerca il sacrario sul rialzo vicino alle case e alla zona della futura casa di Link. Dentro, sali le scale fino al dispositivo che controlla la grande piattaforma. L’enigma usa l’inclinazione tramite i controlli di movimento: non si risolve lanciando stasys sulla sfera.
- Interagisci con il dispositivo e muovi lentamente il labirinto. Porta la sfera lungo i corridoi della metà superiore, evitando di inclinarlo contemporaneamente in più direzioni.
- Falla arrivare al tratto sporgente sul lato sinistro, allineato al binario esterno. Prima di accelerare controlla che l’uscita punti verso il binario, non nel vuoto.
- Inclina per farla scorrere fino al bordo e dai un movimento verso l’alto per farle superare il piccolo intervallo. Deve atterrare sul binario esterno, che la conduce alla cavità.
- Quando entra nella sede, il cancello del monaco si apre. Esci dal dispositivo e percorri la via verso la ricompensa.
Se cade, ripeti con movimenti più piccoli: l’errore comune è dare troppa forza prima che la traiettoria sia allineata. Il forziere nel labirinto è facoltativo; l’apertura del cancello, non la sua raccolta, è il criterio di riuscita dell’enigma principale.
Tahno O’ah: i tre cedri e la parete nascosta
A Finterra puoi ottenere l’indizio da Clavia, presso il piccolo molo dietro la tintoria. Osserva i tre cedri sul monte Madorna: il loro allineamento indica verso est. La destinazione è un piccolo boschetto nel settore a nordest del laboratorio di Finterra e a sudest della vetta di Lanayru, non il laboratorio stesso.
Prima di salire prepara protezione dal freddo adeguata alla zona montana; una sola difesa leggera può non bastare. Usa il termometro come controllo e non aspettare che la salute cali per aprire l’inventario.
- Raggiungi il boschetto all’estremità orientale indicata dall’allineamento dei cedri.
- Cerca la parete rocciosa friabile dietro gli alberi. Se la parete sembra uniforme, osserva il piede della roccia vicino al gruppo di tronchi anziché continuare verso la cima.
- Falla esplodere con una bomba, restando fuori dal raggio dell’esplosione. Nella grotta trovi il sacrario.
- All’interno non c’è un secondo labirinto: è una benedizione. Apri il forziere con gli scarponi da scalata e raggiungi il monaco per l’emblema.
Kam Urog: gli occhi si vedono di notte
Segui la strada da ovest verso Forte Finterra. Nella zona c’è la capanna di Calip, il ricercatore: di giorno puoi trovarlo presso le statue, di notte torna al rifugio. Il gruppo di piccole statue è nella conca a nordest del forte, lungo il percorso a nord della strada principale.
Aspetta dopo le 21 e osserva gli occhi: una statua presenta il bagliore violaceo dell’indizio. Colpiscili con una freccia per far emergere il sacrario. Di giorno tirare a statue casuali non sostituisce la condizione richiesta.
Kam Urog: raggiungere l’uscita nella stanza rotante
Nella stanza dell’ingranaggio fai attenzione alle sfere chiodate; quelle metalliche possono essere spostate con kalamitron per liberare spazio. Usa una piattaforma laterale della grande struttura rotante per guadagnare altezza, poi plana verso il mozzo centrale.
L’uscita è sul lato opposto all’ingresso, oltre il tratto con i gradini. Dal centro raggiungi la piattaforma dei gradini inferiori; aspetta che la sezione mobile completi il collegamento con la scala che sale verso il monaco. Usa stasys sull’ingranaggio quando l’allineamento è utile e attraversa la scala prima che il blocco finisca. Fermare la rotazione in un punto qualsiasi può lasciarti senza un percorso continuo.
Per ciascun sacrario controlla di aver parlato al monaco: rivelarlo sulla mappa o prendere un forziere non equivale a ricevere l’emblema. Altre soluzioni nella pagina madre di Breath of the Wild.
Fonti: Gamer Guides: Myahm Agana; Thonky: Myahm Agana e Kam Urog; Zelda Dungeon: Tahno O’ah e accesso, Kam Urog e percorso interno. Verifica documentale dell’8 ottobre 2026, non playtest.