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Zelda Breath of the Wild: Ballata dei Campioni, i quattro sacrari iniziali dell’Altopiano

La prima fase della Ballata dei Campioni: quattro campi, quattro sacrari e un quarto di cuore. Percorsi e limiti, senza confonderla con l'intero DLC.

Michele “Kuro”
6 min di lettura

DLC e spoiler: serve La ballata dei campioni e devi aver liberato tutti e quattro i colossi sacri. Questa pagina risolve soltanto la prima fase sull’Altopiano: campi nemici e quattro sacrari nuovi. Le prove dei singoli campioni, le rivincite e la ricompensa finale non sono incluse.

Avvio e regole dell’arma

Ritorna al sacrario della Rinascita, nella stanza dove Link si sveglia all’inizio del gioco. Interagisci con il terminale rosso della tavoletta: compaiono quattro marcatori. Prendi l’arma sul piedistallo per iniziare. La salute scende a un quarto di cuore, quindi anche un piccolo danno può chiudere il tentativo.

L’arma elimina con un colpo ma ha due cariche consecutive; poi devi aspettare che recuperi il potere. Non entrare in un gruppo di tre nemici contando su tre colpi immediati. Restano utilizzabili arco, scudo e moduli. Il cibo non annulla il limite di salute; proteggiti anche da freddo, esplosioni e cadute. Sull’Altopiano puoi salvare tra un passaggio e l’altro. Se esci dall’Altopiano, l’arma torna al piedistallo e recuperi la salute.

Foresta degli Spiriti: campo e Yowaka Ita

Dall’uscita del sacrario della Rinascita plana verso nord, al marcatore presso il grande tronco. Usa il tronco abbattuto come appoggio e togli di mezzo prima l’arciere e lo stormo di pipistrelli. Gira attorno al tronco centrale osservando le pattuglie: alcuni Bokoblin con verghe sono nascosti nell’erba. Prima di dichiarare il campo pulito controlla anche la cima del tronco, dove resta un arciere. Il sacrario appare quando i nemici necessari sono eliminati.

Dentro Yowaka Ita: percorri il lato sinistro del pendio di sfere, usando i ripari triangolari per aspettare un varco, e attraversa il ponte. Con kalamitron prendi la ciotola metallica presso la rampa successiva e intercetta la sfera piccola luminosa. Quella grande riguarda un premio facoltativo e non entra nella cavità principale.

Trasporta lentamente la ciotola con la sfera: riattraversa il ponte e il primo pendio, fermandoti dietro i ripari quando passano le altre palle. Riporta la sfera alla cavità vicino all’ingresso; l’apertura del cancello ti permette di raggiungere il monaco.

Campo orientale e Rohta Chigah

Dalla torre dell’Altopiano plana a sud verso il campo dei Lizalfos sul pendio a nord delle rovine orientali. Aggiralo dall’alto/ovest e elimina prima le sentinelle distanti. Sul lato orientale c’è un guardiano decaduto: non è necessario svegliarlo per completare il campo. Separa i Lizalfos presso il falò con frecce di ghiaccio o elettriche e ritirati durante la ricarica, invece di esaurire i due colpi in mezzo al gruppo.

Dentro Rohta Chigah: la prova è una sequenza di ostacoli letali. Con kalamitron disponi la piastra quadrata sul percorso del pavimento usando la rettangolare come appoggio; riutilizza gli elementi davanti a te e porta il cubo vicino al ripiano sinistro per salirci. Nel tratto successivo blocca con stasys l’ingranaggio che devi attraversare; aspetta la ricarica prima del nastro orizzontale con i rulli chiodati.

Ai tre pendoli, blocca l’ultimo quando lascia un corridoio praticabile. Parti mentre il primo si allontana e il secondo sta liberando il centro, poi plana attraverso. Sul tratto del muro inseguitore premi l’interruttore e avanza a sinistra fra i primi ostacoli: sali il cubo sinistro. Non salire il cubo centrale; aspetta che i blocchi laterali si ritirino e aggira quello che scende dall’alto. Infine sali il pilastro a destra e plana verso il centro dell’uscita.

Sudest del Tempio del Tempo e Ruvo Korbah

Raggiungi il lato sudest esterno del Tempio del Tempo e osserva il campo dal bordo; evita il guardiano sul percorso orientale. Colpisci prima i Lizalfos sui rilievi e lungo le pattuglie, poi gestisci il Moblin e i Bokoblin a cavallo da una posizione rialzata. Se il sacrario non compare, controlla il fondo del campo: due Bokoblin con foglie Korogu si nascondono nell’erba, oltre il rilievo roccioso vicino alle pozze.

Dentro Ruvo Korbah: elimina il primo guardiano con l’arma carica e raccogli il suo scudo. Premi l’interruttore sul retro: il pavimento apre il percorso sotterraneo. Dalla porta chiusa gira a sinistra, supera i guardiani e risali le scale lungo il circuito laterale.

Cerca la piattaforma superiore con il forziere della piccola chiave, raggiungibile dalla scala sul lato opposto o con un appoggio di ghiaccio. Torna alla porta inizialmente bloccata e aprila. Nella sala finale affronta i guardiani delle piattaforme uno alla volta: non precipitarti in basso fra due bersagli attivi. Raggiungi la passerella centrale, elimina il guardiano superiore e poi quello rimasto sull’altro appoggio. Solo dopo aver liberato la sala si apre la strada al monaco.

Monte Hylia ed Etsu Korima

Indossa la protezione dal freddo prima di entrare nella neve. Dal sacrario di Keh Namut vai a sudest verso il monte Hylia e osserva il campo sul lato orientale dall’appoggio alto. Frecce di fuoco sono efficaci contro lo sciamano di ghiaccio e i due Lizalfos dello stesso elemento. Poi separa i Moblin: puoi sfruttare l’esplosione di un Chuchu di ghiaccio vicino a loro, restando fuori dal suo raggio. Aspetta la ricarica dopo due colpi e controlla i pipistrelli prima di avvicinarti al sacrario apparso a nord.

Dentro Etsu Korima: segui le lanterne blu nel buio. Supera i primi laser osservando le interruzioni: accucciati sotto la fila bassa orizzontale e aspetta il passaggio di quelli verticali. Nel settore dei pilastri rotanti usa il lato sinistro come riferimento per passare senza toccarli.

Sali e gira a sinistra verso il corridoio delle fiamme. Nel primo gruppo attraversa il centro quando il getto si spegne; nel secondo scegli il bordo momentaneamente libero; nel terzo aspetta nuovamente lo spegnimento prima di passare. Nell’ultima sala elimina i tre guardiani mantenendo distanza fra un bersaglio e l’altro: puoi usare arco e l’arma carica. Non correre verso il monaco finché il cancello non è aperto.

Che cosa hai concluso

Controlla di aver ricevuto la ricompensa in tutti e quattro i sacrari. Alla fine di questa fase l’arma si separa e si aprono i quattro monumenti dei campioni. È un nuovo punto di partenza: la Ballata dei Campioni non è finita e la moto non è ancora la ricompensa di questo passaggio.

Per il gioco base e gli altri percorsi torna alla pagina madre di Breath of the Wild.

Fonti: regole confrontate con Nintendo Life; percorsi letti su Gamer Guides: avvio, foresta, Yowaka Ita, campo est, Rohta Chigah, campo sudest, Ruvo Korbah, monte Hylia ed Etsu Korima. Verifica documentale dell’8 ottobre 2026, non playtest.

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