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Zelda Breath of the Wild: tre sacrari di Finterra, labirinto, cedri e statua maledetta

Il labirinto di Myahm Agana, i tre cedri per Tahno O'ah e gli occhi notturni di Kam Urog: dove andare e come finire ciascun enigma.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Spoiler sugli enigmi: tre percorsi del gioco base attorno a Finterra, Hateno nelle guide inglesi. Sono attività diverse: Myahm Agana è visibile presso il villaggio; Tahno O’ah è nascosto in montagna; Kam Urog richiede un’azione di notte. La pagina non pretende di coprire tutti i sacrari della regione.

Myahm Agana: la sfera nel labirinto

Dal villaggio cerca il sacrario sul rialzo vicino alle case e alla zona della futura casa di Link. Dentro, sali le scale fino al dispositivo che controlla la grande piattaforma. L’enigma usa l’inclinazione tramite i controlli di movimento: non si risolve lanciando stasys sulla sfera.

  1. Interagisci con il dispositivo e muovi lentamente il labirinto. Porta la sfera lungo i corridoi della metà superiore, evitando di inclinarlo contemporaneamente in più direzioni.
  2. Falla arrivare al tratto sporgente sul lato sinistro, allineato al binario esterno. Prima di accelerare controlla che l’uscita punti verso il binario, non nel vuoto.
  3. Inclina per farla scorrere fino al bordo e dai un movimento verso l’alto per farle superare il piccolo intervallo. Deve atterrare sul binario esterno, che la conduce alla cavità.
  4. Quando entra nella sede, il cancello del monaco si apre. Esci dal dispositivo e percorri la via verso la ricompensa.

Se cade, ripeti con movimenti più piccoli: l’errore comune è dare troppa forza prima che la traiettoria sia allineata. Il forziere nel labirinto è facoltativo; l’apertura del cancello, non la sua raccolta, è il criterio di riuscita dell’enigma principale.

Tahno O’ah: i tre cedri e la parete nascosta

A Finterra puoi ottenere l’indizio da Clavia, presso il piccolo molo dietro la tintoria. Osserva i tre cedri sul monte Madorna: il loro allineamento indica verso est. La destinazione è un piccolo boschetto nel settore a nordest del laboratorio di Finterra e a sudest della vetta di Lanayru, non il laboratorio stesso.

Prima di salire prepara protezione dal freddo adeguata alla zona montana; una sola difesa leggera può non bastare. Usa il termometro come controllo e non aspettare che la salute cali per aprire l’inventario.

  1. Raggiungi il boschetto all’estremità orientale indicata dall’allineamento dei cedri.
  2. Cerca la parete rocciosa friabile dietro gli alberi. Se la parete sembra uniforme, osserva il piede della roccia vicino al gruppo di tronchi anziché continuare verso la cima.
  3. Falla esplodere con una bomba, restando fuori dal raggio dell’esplosione. Nella grotta trovi il sacrario.
  4. All’interno non c’è un secondo labirinto: è una benedizione. Apri il forziere con gli scarponi da scalata e raggiungi il monaco per l’emblema.

Kam Urog: gli occhi si vedono di notte

Segui la strada da ovest verso Forte Finterra. Nella zona c’è la capanna di Calip, il ricercatore: di giorno puoi trovarlo presso le statue, di notte torna al rifugio. Il gruppo di piccole statue è nella conca a nordest del forte, lungo il percorso a nord della strada principale.

Aspetta dopo le 21 e osserva gli occhi: una statua presenta il bagliore violaceo dell’indizio. Colpiscili con una freccia per far emergere il sacrario. Di giorno tirare a statue casuali non sostituisce la condizione richiesta.

Kam Urog: raggiungere l’uscita nella stanza rotante

Nella stanza dell’ingranaggio fai attenzione alle sfere chiodate; quelle metalliche possono essere spostate con kalamitron per liberare spazio. Usa una piattaforma laterale della grande struttura rotante per guadagnare altezza, poi plana verso il mozzo centrale.

L’uscita è sul lato opposto all’ingresso, oltre il tratto con i gradini. Dal centro raggiungi la piattaforma dei gradini inferiori; aspetta che la sezione mobile completi il collegamento con la scala che sale verso il monaco. Usa stasys sull’ingranaggio quando l’allineamento è utile e attraversa la scala prima che il blocco finisca. Fermare la rotazione in un punto qualsiasi può lasciarti senza un percorso continuo.

Per ciascun sacrario controlla di aver parlato al monaco: rivelarlo sulla mappa o prendere un forziere non equivale a ricevere l’emblema. Altre soluzioni nella pagina madre di Breath of the Wild.

Fonti: Gamer Guides: Myahm Agana; Thonky: Myahm Agana e Kam Urog; Zelda Dungeon: Tahno O’ah e accesso, Kam Urog e percorso interno. Verifica documentale dell’8 ottobre 2026, non playtest.

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