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Stardew Valley: colture, giorni di crescita e raccolti per stagione

Come calcolare l'ultimo giorno utile per seminare, distinguere raccolti singoli e ripetuti e scegliere colture stagionali senza confondere fertilizzante e Speed-Gro.

Michele “Kuro”
6 min di lettura

Ambito: gioco base 1.6, senza mod. Non esiste un unico seme migliore in qualsiasi situazione: una coltura può rendere bene ma maturare dopo la fine della stagione, oppure immobilizzare il denaro che ti serve domani. Qui impari a scegliere un campo sostenibile e a verificare le date. La tabella è una selezione pratica, non l’elenco completo delle colture del gioco.

Il calcolo che evita di perdere un raccolto

Il giorno in cui semini non conta fra i giorni di crescita. Con acqua regolare, data di semina + giorni di crescita = primo giorno di raccolta. Se manca un’annaffiatura, quella giornata non fa avanzare la crescita. Il seme non muore per una singola giornata asciutta, ma la data si sposta. Alla fine della stagione una coltura non più adatta al periodo appassisce, anche se era quasi pronta: raccogli ciò che è maturo entro il 28. Queste regole sono spiegate nella scheda Crops.

Esempio: semina un cavolfiore il 5 primavera e considera 12 giorni di crescita: il raccolto è previsto il 17. Se durante la crescita salti una giornata d’acqua, prevedi il 18. La scadenza teorica per una coltura solo stagionale è quindi 28 meno i suoi giorni di crescita; lasciare un giorno di margine è una scelta prudente, non un’accelerazione del gioco.

Colture selezionate e ultimo giorno per un raccolto

Le date sotto assumono annaffiatura dal giorno di semina, nessuno Speed-Gro, nessuna professione che accelera la crescita e nessun evento straordinario. «Ultima semina» significa ottenere almeno un raccolto entro il 28, non la data consigliata per guadagnare di più. Un intervallo dopo il segno+ indica la ricrescita della stessa pianta.

Stagione e coltura Crescita e ricrescita Ultima semina base
Primavera — cavolfiore 12 giorni
Nuovo seme
16
Primavera — fagiolino, Green Bean 10 giorni
+3 giorni
18
Primavera — fragola 8 giorni
+4 giorni
20, se hai già i semi
Estate — melone 12 giorni
Nuovo seme
16
Estate — mirtillo, Blueberry 13 giorni
+4 giorni
15
Autunno — zucca 13 giorni
Nuovo seme
15
Autunno — Cranberries, mirtilli rossi 7 giorni
+5 giorni
21
Inverno — Powdermelon 7 giorni
Nuovo seme
21

Powdermelon è un’eccezione invernale della 1.6, non un permesso di coltivare meloni estivi sulla neve. I suoi semi non fanno parte del normale stock a pagamento di Pierre o Joja: se li trovi, anche scavando i punti dei semi, puoi inserirli nel piano. Non assegnare loro un campo prima di possederli. Vedi la scheda dei semi.

Primavera: varietà prima di riempire il campo di fragole

Se segui il Centro Sociale, consulta prima i tuoi pacchi e riserva spazio alle specie richieste. Solo dopo decidi quanta superficie destinare alla vendita. Le fragole non sostituiscono automaticamente le colture necessarie a una consegna.

Per una semina il 13 primavera, senza acceleratori, le fragole sono pronte il 21 e tornano produttive il 25. Il ciclo successivo cadrebbe dopo la primavera, quindi non inserirlo nel conto. La scheda Strawberry conferma 8 giorni iniziali e 4 di ricrescita. Lasciare maturare la pianta non basta: raccogli alle date previste se vuoi mantenere il piano.

Per i fagiolini lascia corridoi raggiungibili: il loro sostegno non si attraversa. Una griglia piena può chiuderti fuori dalle piante centrali, anche se l’irrigazione sembra corretta. Organizza una fila accessibile dal bordo prima di ampliare il campo, come chiarisce la pagina Green Bean.

Estate: contare le raccolte, non soltanto i frutti

Un mirtillo seminato estate 1 arriva al primo raccolto il 14, poi il 18, 22 e 26: quattro raccolte. Ogni raccolta produce normalmente tre frutti, con possibili extra; non significa che la pianta maturi tre volte nello stesso giorno. Se semini estate 10, il primo raccolto arriva il 23 e il secondo il 27: lo stesso seme non offre più il programma di inizio stagione. Tempi e quantità sono verificati nella pagina Blueberry.

Con i meloni devi invece comprare o possedere un nuovo seme dopo ogni raccolto. Seminando estate 1 raccogli il 13; ripiantando quel giorno, con acqua regolare, raccogli di nuovo il 25. Pianifica il denaro necessario alla seconda semina: il terreno libero non genera automaticamente un altro melone.

Un campo misto può distribuire meglio le entrate fra cicli lunghi e raccolte ripetute, ma non è una promessa di profitto massimo. Anche la guida estiva di GameSpot distingue il problema dei tempi d’incasso dalla necessità di conservare varietà per il Centro Sociale.

Autunno: scegliere fra cassa rapida e cicli lunghi

Con le Cranberries seminate autunno 1, il piano base è 8, 13, 18, 23 e 28: cinque raccolte, purché tu raccolga alle date previste. La stessa pianta resta sul terreno; non usare l’ascia per «preparare il raccolto successivo». I tempi 7+5 sono verificati nella scheda Cranberries.

Le zucche richiedono 13 giorni. Una semina autunno 1 arriva al 14; ripiantando quel giorno, il secondo raccolto arriva al 27. Se inizi il 16 senza acceleratori, non riuscirai a raccogliere entro il 28: conserva i semi per un’altra occasione, invece di spenderli sul campo. Il tempo di crescita è nella scheda Pumpkin.

Il mais si comporta diversamente: cresce sia in estate sia in autunno, impiega 14 giorni iniziali e produce poi ogni 4. Non devi estirparlo automaticamente autunno 1. Per una pianta ancora in crescita, continua a contare anche le notti oltre il cambio di stagione; l’inverno interrompe invece questo piano all’aperto. Verifica la doppia stagione nella pagina Corn.

Fertilizzante e Speed-Gro non risolvono lo stesso problema

Il fertilizzante per la qualità aumenta la possibilità di ottenere stelle migliori; non garantisce cinque prodotti oro e non accorcia da solo il calendario. Il terreno che trattiene acqua ha ancora un’altra funzione. Puoi applicare un solo tipo di fertilizzante a ogni zolla: non progettare un campo contando contemporaneamente su tutti questi effetti. Le differenze sono documentate nella pagina Fertilizer.

Speed-Gro accelera la crescita iniziale, non l’intervallo fra le raccolte di una pianta già produttiva. Per sfruttarlo nel piano applicalo prima della semina; se lo aggiungi tardi, non recupera retroattivamente tutte le fasi già trascorse. Non ridurre a occhio ogni intervallo della tabella del 10%: controlla il calendario specifico della coltura e il tipo di acceleratore effettivo. La scheda Speed-Gro spiega perché una modifica tardiva non equivale all’applicazione iniziale.

Una decisione pratica prima di ogni acquisto

  1. Controlla stagione e giorno: la prima raccolta rientra nel periodo utile?
  2. Verifica che il prodotto ti serva davvero, leggendo anche i pacchi remixati del salvataggio.
  3. Conta quante piante riuscirai ad annaffiare senza rinunciare all’attività prevista per quel giorno.
  4. Per una pianta a raccolta ripetuta, scrivi il primo giorno e aggiungi l’intervallo fino al 28. Per una coltura singola, includi invece il costo dei nuovi semi.
  5. Lascia una riserva per la stagione seguente. Espandere il campo è utile soltanto se puoi mantenerlo.

Il risultato è un calendario che puoi controllare in partita: data di semina, prima raccolta, eventuali ricrescite e prodotto da conservare. Per organizzare il resto dell’anno torna al calendario stagionale o all’indice della guida di Stardew Valley.

Fonti consultate l’8 ottobre 2026. Esempi aritmetici basati sui tempi documentati, non su un test di gioco GamesCafe. Prezzi, qualità casuale e trasformazioni artigianali non sono usati per dichiarare un guadagno garantito.

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