Ambito: allevamento iniziale nella versione base 1.6, senza mod. Qui arrivi dall’acquisto dell’edificio alle prime uova o al primo latte; animali rari e automatismi avanzati restano fuori dal percorso.
Quale edificio serve davvero
Il pollaio si chiama Stia (Coop); per mucche e capre serve il Granaio (Barn). Attenzione alla Stalla: nella localizzazione italiana è l’edificio del cavallo. I nomi Stia e Granaio sono verificabili nelle rispettive pagine della wiki italiana e del Granaio.
Come primo investimento, puoi scegliere una Stia e due galline: 5.600g fra edificio e animali. Un Granaio, una mucca e lo strumento per mungerla richiedono invece 8.500g. Sono somme dei prezzi sotto riportati: escludono materiali, cibo e riscaldatore. Non spendere la riserva destinata ai semi solo per riempire subito tutti i posti. Se giochi nella fattoria Meadowlands, il pollaio e due galline sono già presenti: parti dalla cura, non comprare un duplicato per seguire questa guida.
Costruire da Robin e scegliere gli upgrade
Raccogli denaro e materiali, libera l’area indicata e raggiungi Robin nella zona montana a nord di Pelican Town. Al banco scegli la costruzione degli edifici agricoli, seleziona quello desiderato e conferma la posizione sulla fattoria. Il negozio normalmente apre alle 9:00 e chiude alle 17:00, è chiuso il martedì e termina alle 16:00 il venerdì: una casa accessibile non significa un banco disponibile. Orari ed eccezioni di Robin.
Le due tabelle riportano il costo di ogni singolo passaggio, non il totale per partire da zero e arrivare al deluxe. Si migliora l’edificio precedente; non basta pagare soltanto l’ultima riga.
| Grado | Costi e funzioni |
|---|---|
| Base | Denaro: 4.000g Materiali: 300 legno, 100 pietra Posti: 4 Funzione aggiunta: Galline |
| Grande | Denaro: 10.000g Materiali: 400 legno, 150 pietra Posti: 8 Funzione aggiunta: Incubatrice; sblocco anatre |
| Deluxe | Denaro: 20.000g Materiali: 500 legno, 200 pietra Posti: 12 Funzione aggiunta: Sblocco conigli; distribuzione automatica del fieno |
La Stia occupa 6×3 caselle. Le pagine specifiche indicano tre giorni per la costruzione iniziale e due per un miglioramento, durante il quale gli animali già ospitati restano utilizzabili. Fonte: Stardew Valley Wiki — Coop.
| Grado | Costi e funzioni |
|---|---|
| Base | Denaro: 6.000g Materiali: 350 legno, 150 pietra Posti: 4 Funzione aggiunta: Mucche |
| Grande | Denaro: 12.000g Materiali: 450 legno, 200 pietra Posti: 8 Funzione aggiunta: Sblocco capre e nascite |
| Deluxe | Denaro: 25.000g Materiali: 550 legno, 300 pietra Posti: 12 Funzione aggiunta: Sblocco pecore e maiali; distribuzione automatica del fieno |
Il Granaio occupa 7×4 caselle; anche qui la costruzione iniziale richiede tre giorni e l’upgrade due. Le festività possono spostare il calendario dei lavori: aspetta di vedere l’edificio finito prima di programmare l’acquisto. Fonte: Stardew Valley Wiki — Barn.
Comprare da Marnie e assegnare una casa
Dal lato sud della fattoria raggiungi il ranch di Marnie nella foresta. Scegli l’acquisto di animali, seleziona la specie e poi un edificio compatibile con un posto libero; assegna il nome per concludere. Una gallina costa 800g e una mucca 1.500g. Il banco normalmente lavora dalle 9:00 alle 16:00, non il lunedì o il martedì; feste e visite possono creare ulteriori eccezioni. Marnie non vende per l’edificio che Robin sta costruendo o migliorando.
Dopo gli upgrade, i prezzi d’acquisto sono 1.200g per un’anatra, 4.000g per una capra, 8.000g per un coniglio o una pecora e 16.000g per un maiale. Non includono l’edificio richiesto. Fonte: ranch, acquisto e disponibilità di Marnie.
La routine del mattino: cura e alimentazione
- Accarezza ciascun animale; interagisci nuovamente per controllare umore e cuori, oppure usa la scheda Animali del menu.
- Apri la porticina per il pascolo quando il tempo lo consente. In inverno e con la pioggia gli animali restano dentro: prepara il fieno.
- Non richiudere la sera finché tutti non sono rientrati. Un animale bloccato fuori può perdere umore ed essere esposto ad attacchi.
Il cibo è quotidiano, anche per i piccoli dopo il giorno d’arrivo. Senza nutrimento questi non crescono regolarmente e gli adulti possono interrompere la produzione. Fonte: cura degli animali.
Nei livelli base e grande, preleva il fieno dalla tramoggia interna e mettilo sul banco di alimentazione: lasciarlo nell’inventario non riempie il banco. I deluxe lo distribuiscono automaticamente, ma non lo creano: le scorte devono esserci. Per costruzione del silo e raccolta del fieno segui il capitolo già dedicato a silo e inverno, senza rifare qui l’intero procedimento. Fonte: Hay Hopper.
Quando arrivano uova e latte
Una gallina nutrita matura dopo tre notti; da adulta e alimentata depone un uovo al giorno, da raccogliere sul pavimento della Stia. Un uovo grande non è il premio automatico per l’upgrade: dipende anche da amicizia e umore. Se cerchi le due varianti per le consegne, ricorda che galline bianche e marroni producono uova di colore diverso. Fonte: Chicken.
Una mucca nutrita matura dopo cinque notti e da adulta produce latte ogni giorno. Non aspettare di trovarlo a terra: equipaggia il Milk Pail, avvicinati alla mucca e usalo su di lei. Lo strumento si compra da Marnie per 1.000g. Fonti: Cow e Milk Pail. Quando il latte compare nell’inventario hai completato la prima raccolta; venderlo o trasformarlo sono decisioni successive. Per il passo seguente consulta macchine artigianali e trasformazione di uova e latte.
Inverno ed errori da evitare prima di espanderti
Metti un riscaldatore (Heater) dentro ogni Stia o Granaio usato in inverno. Costa 2.000g da Marnie; più riscaldatori nello stesso edificio non sommano benefici. Aiuta l’umore invernale, ma non sostituisce fieno o attenzioni. Fonte: Heater.
Non trattare un maiale comprato in autunno come un guadagno immediato: impiega dieci notti alimentate a maturare e cerca tartufi all’aperto, non sul pavimento del Granaio. In inverno o con la pioggia non li produce. Prima di investirci controlla giorni utili, spazio e riserva di cibo. Fonte: Pig.
Se manca un prodotto, verifica nell’ordine età dell’animale, alimentazione e modalità di raccolta della specie. Se compare un prodotto normale invece di quello grande, continua la cura: i cuori non sono un calendario di consegna garantito. L’obiettivo del primo allevamento è una routine sostenibile, non dodici animali acquistati tutti insieme.
Versione, fonti e pagina madre
Controllo delle fonti: 8 ottobre 2026. Il riferimento è il gioco base 1.6; la cronologia PC e le build delle altre piattaforme vanno distinte. Le fonti operative sono collegate nei passaggi corrispondenti. Torna all’indice delle guide di Stardew Valley.