Ambito: questa guida spiega come leggere il diario, distinguere le richieste a tempo e completare gli ordini speciali senza confondere raccolta e consegna. Non è un elenco di tutte le missioni di Stardew Valley.
Da dove partire: apri il diario
- Apri l’icona con il punto esclamativo accanto all’interfaccia della data e dell’ora. Su PC puoi anche premere F; su console usa il comando del diario indicato nei controlli.
- Seleziona la missione e leggi l’obiettivo, l’eventuale scadenza e i contatori. Torna qui dopo ogni raccolta o consegna: il numero che aumenta è la prova che l’azione è stata conteggiata.
- Se il contatore non cambia, verifica se devi procurarti l’oggetto dopo avere accettato la richiesta o portarlo a una persona o a un contenitore specifico.
Quale missione hai davanti?
Missioni della storia
Le missioni della storia non hanno scadenza. Puoi tenerle nel diario mentre ti occupi di colture, pesca e Centro sociale; apri la singola voce per leggere il prossimo obiettivo, senza scambiare la mancanza di progresso per un conto alla rovescia.
Richieste «Help Wanted»
- Controlla la bacheca fuori dal negozio di Pierre. Una nuova richiesta può comparire ogni giorno dal secondo giorno di gioco; il punto esclamativo giallo la segnala.
- Dopo averla accettata hai due giorni di calendario: quello dell’accettazione e il successivo. Prima di prenderla, valuta se il negozio o la casa del destinatario saranno raggiungibili, soprattutto durante un festival diurno.
- Se la richiesta chiede di portare un oggetto a un abitante, tienilo in mano e consegnalo direttamente: averlo soltanto nello zaino o parlare senza consegnarlo non basta.
- Se è una richiesta di raccolta, procurati le risorse dopo l’accettazione e controlla il contatore nel diario. Se il termine passa, la richiesta fallisce senza penalità permanente.
Ordini speciali: bacheca, lunedì e scadenze
- Dal 2 d’autunno del primo anno viene installata la bacheca degli ordini speciali davanti alla casa del sindaco. Prima di quella data non cercare qui un incarico che non è ancora disponibile.
- Il lunedì compaiono due nuove proposte tra cui scegliere. Leggi entrambe e confronta oggetti, quantità e giorni rimasti prima di accettarne una.
- Il tempo residuo cala anche se aspetti ad accettare: un ordine pubblicato lunedì non ricomincia da capo quando lo scegli più tardi nella settimana. Puoi avere più ordini speciali attivi contemporaneamente, ma conviene accettare solo quelli per cui hai tempo e accesso alle risorse.
Raccolta e deposito sono due contatori diversi
Un ordine può chiedere sia di raccogliere una quantità di oggetti sia di depositarla nella cassa indicata. Gli oggetti già conservati possono contribuire al deposito, ma non soddisfano il contatore della nuova raccolta: per quest’ultimo devi procurarteli dopo l’accettazione. Per esempio, se un ordine richiede 24 uova raccolte e 24 depositate, 24 uova nel baule possono riempire la cassa, ma dovrai comunque ottenere 24 uova nuove per completare il primo conteggio. Controlla entrambi i numeri nel diario prima di considerare concluso l’incarico.
Se il testo parla di spedizione, usa il contenitore di spedizione; se indica un contenitore dedicato, deposita gli oggetti lì. Un invio effettuato nell’ultimo giorno utile può contare anche se la barra si aggiorna soltanto il mattino seguente. Gli ordini speciali completati vengono chiusi automaticamente; non è necessario parlare al committente. In caso di fallimento, gli oggetti depositati possono essere recuperati dagli oggetti smarriti nella casa del sindaco.
Controllo prima di accettare
- Ho letto la scadenza nel diario o sulla bacheca.
- So se devo ottenere gli oggetti dopo l’accettazione.
- So dove portarli: abitante, cassa dell’ordine o contenitore di spedizione.
- Ho verificato che i contatori richiesti salgano e che la missione scompaia dal diario dopo il completamento.
Fonti di verifica: Stardew Valley Wiki — Quests (tipi di missione, tempi, consegne e ordini speciali) e Stardew Valley Wiki — Days of the Week (due proposte nuove il lunedì). Le condizioni possono variare per una missione specifica: fa fede anche il testo mostrato dal gioco.