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Hades: profezie, legami e finale dopo la prima fuga

Dopo la prima vittoria in Hades, la progressione passa da dialoghi, profezie e favori ai personaggi. Qui trovi come orientarti tra Lista delle profezie, legami e avanzamento della storia senza fermarti alla prima fuga.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Ambito e spoiler: questa guida riguarda il primo Hades nella versione 1.0 e successive. Spiega cosa fare dopo la prima fuga, fino all’epilogo: contiene spoiler sulla struttura della progressione, ma evita i dettagli delle scene finali. La prima vittoria non chiude la storia né sblocca immediatamente ogni rapporto.

Una routine utile a ogni ritorno alla Casa

  1. Parla con i personaggi che hanno un nuovo dialogo. Le loro scene e i favori avanzano in momenti diversi, spesso dopo un’altra fuga.
  2. Guarda la Lista delle profezie nella stanza di Zagreus: separa gli obiettivi che puoi fare subito da quelli che richiedono nuovi incontri o più vittorie.
  3. Controlla il Codex per i cuori dei personaggi. Un cuore con lucchetto segnala che il rapporto non procede con altri doni finché non soddisfi il favore relativo.
  4. Prima di partire, scegli una sola priorità per la run: un’arma ancora da portare fuori, un dio da incontrare, una risorsa per il Contractor o una taglia del Patto. Cercare tutto insieme rende difficile capire cosa manca.

Sbloccare e usare la Lista delle profezie

La Fated List of Minor Prophecies si acquista come ordine di lavoro dal Contractor della Casa e si consulta nella stanza di Zagreus. Se non è ancora disponibile, prosegui con gli ordini di lavoro iniziali, compresa la fontana del Tartaro; la Lista appare con la progressione. Non mostra tutto dall’inizio: nuove profezie si aggiungono dopo incontri, doni e altri traguardi.

Usala come registro, non come elenco da completare in una sola fuga. Per esempio, le profezie dei doni degli dèi e delle modifiche del Martello segnano ciò che hai già scelto; il simbolo a pergamena nella schermata di selezione aiuta a riconoscere una scelta ancora mancante. Le profezie narrative indicano invece quali personaggi e ordini di lavoro seguire. Quando una voce sembra ferma, controlla l’ultimo requisito visibile e torna a parlare con le persone coinvolte dopo altre run.

Nettare, favori, Ambrosia e Compagni

Il primo Nettare offerto a molti personaggi dà un Ricordo, ma i regali successivi fanno crescere il rapporto senza ripetere automaticamente quel premio. Nel Codex leggi i cuori: arrivato al lucchetto, il personaggio richiede un favore, un evento o un dialogo prima che tu possa continuare. Dopo il favore l’Ambrosia permette di avanzare ancora. Conservane una parte per i legami che vuoi davvero completare; non scambiare la mancanza di un nuovo regalo disponibile per un errore del gioco.

I sei Compagni ctoni appartengono ai percorsi di Achille, Dusa, Megera, Sisifo, Skelly e Thanatos. Non basta consegnare un Nettare a ciascuno: occorrono rapporti avanzati e i rispettivi favori. Per orientarti, scegli un personaggio e segui la sua profezia o la sua richiesta. Achille e Sisifo sono legati a storie e profezie proprie; Dusa coinvolge lavori per il salone della Casa; Skelly richiede progressione con gli Aspetti delle armi. Se il personaggio non compare o non propone il dialogo atteso, continua le fughe e controlla i ritorni alla Casa: la disponibilità delle scene dipende anche dall’ordine degli eventi.

Un Compagno è diverso da un Ricordo standard: fornisce una evocazione con usi limitati durante la fuga. La sua presenza non rende obbligatorio investire subito tutte le risorse in quel rapporto. Prima completa i favori che incrociano la tua strada e verifica dal Codex ciò che resta bloccato.

Crediti della storia ed epilogo sono due traguardi

Per arrivare ai crediti della storia principale servono dieci fughe riuscite; puoi usare armi diverse o ripetere quella che padroneggi. La prima vittoria è quindi il principio di una sequenza, non il finale. Dopo il decimo successo, parla più volte con Persefone e Ade alla Casa nei ritorni successivi. Comparirà la profezia The Queen’s Plan, che chiede di stringere legami con sei dèi olimpici. I dialoghi e i favori di ciascun dio possono richiedere ulteriori incontri durante le fughe, dunque una singola run non risolve questa fase.

Completato quel piano, segue Family Reunion: incontra i nove dèi olimpici nelle run finché hai svolto i dialoghi richiesti, poi torna a parlare con Persefone e Ade. Questo percorso conduce all’epilogo. Se la profezia non avanza, controlla quale dio manca, se il suo cuore è ancora chiuso e se hai esaurito i dialoghi disponibili alla Casa. Non confondere un dio incontrato con un invito già pronunciato: consulta la Lista per il progresso effettivo.

Se ti senti bloccato

  • Lista assente: controlla gli ordini di lavoro del Contractor e la progressione iniziale, poi rientra nella stanza di Zagreus.
  • Cuore bloccato: cerca il favore del personaggio e i dialoghi collegati; altro Nettare da solo non basta.
  • Nessun Compagno: verifica quale dei sei rapporti stai seguendo e completa il favore prima di spendere Ambrosia.
  • Storia ferma dopo i crediti: torna a parlare con Persefone e Ade, controlla The Queen’s Plan e poi Family Reunion; fai nuove fughe per incontrare gli dèi richiesti.
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