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Hades: Tempio di Stige: scegliere tunnel e chiudere la prima fuga

Nel Tempio di Stige conviene leggere bene i tunnel, tenere sotto controllo il veleno e arrivare al boss con una build semplice da usare. Questa guida copre solo i passaggi confermati dalle fonti.

Michele “Kuro”
4 min di lettura

Ambito e spoiler: questo capitolo del primo Hades copre il Tempio di Stige e lo scontro finale della prima fuga. Descrive le mosse del boss; se vuoi scoprire da solo l’identità del guardiano, fermati prima della sezione «Boss finale».

Nel Tempio: trovare ciò che serve a Cerbero

Dopo l’Elisio raggiungi la sala centrale del Tempio. Cerbero blocca l’uscita; per spostarlo devi trovare il sacco di cibo dei Satiri in uno dei tunnel. Osserva le ricompense sulle porte prima di scegliere, ma ricorda che il sacco non è indicato in anticipo. Ogni tunnel comprende più stanze e una stanza finale più impegnativa; alcune porte segnalano un miniboss. La disposizione e il tunnel che contiene il sacco cambiano tra le fughe. Pianifica quindi un percorso in base alla tua salute e a ciò che manca alla build, non a una sequenza fissa di porte.

Nella sala trovi anche il negozio di Caronte. Guarda prezzi e oggetti prima di entrare nel primo tunnel: se conservi Oboli, potrai correggere una mancanza concreta prima del boss. Una cura serve quando le riserve sono scarse; un dono o un Pom è utile se potenzia la mossa con cui stai già vincendo gli scontri. Comprare un’aggiunta scollegata solo perché è rara rischia di lasciarti senza margine per curarti.

Veleno, trappole e ritorno alla sala

I Satiri e i grandi ratti possono avvelenarti. Il danno continua dopo che ti sei allontanato dall’attacco: non limitarti a scattare via. Cerca subito la fontanella di Mandragora della stanza e interagisci con essa per rimuovere l’effetto. Prima di iniziare a colpire, individua la sua posizione; se è lontana, ritagliati una via di fuga e non sprecare salute in una combo lunga. Alla fine dello scontro controlla la barra della vita prima di scegliere la porta successiva.

I tunnel contengono lame, ghigliottine e altri ostacoli. Quando un nemico ti costringe verso una trappola, cambia lato invece di scattare alla cieca. Alcune trappole possono colpire anche i nemici: attivarle a distanza è utile soltanto se puoi restare fuori dalla loro area. Nei tunnel stretti elimina per primi i tiratori o gli avvelenatori che limitano lo spazio, poi affronta il bersaglio più resistente.

Quando ottieni il sacco, puoi tornare da Cerbero e proseguire. Gli altri tunnel sono facoltativi: esplorarli può dare ricompense, ma aggiunge altri combattimenti e rischio di perdere vita. Se la tua salute è bassa e la build è già leggibile, procedere al boss è spesso la scelta più prudente. Se hai molte risorse difensive e ti manca un potenziamento preciso, valuta una stanza aggiuntiva con quel rapporto fra rischio e premio.

Boss finale: leggere la prima barra di salute

Il guardiano usa una lancia e può coprire un arco ampio. Guarda l’area segnalata prima del fendente e scatta verso uno spazio libero; evitare soltanto il punto in cui si trova ora può non bastare, perché durante l’attacco avanza. Quando sparisce, osserva il terreno e lascia distanza per la sua ricomparsa: non inseguire un bersaglio invisibile. Rispondi con poche mosse dopo una sequenza conclusa.

I teschi lanciati nell’arena esplodono dopo un intervallo e creano un’onda che attraversa il campo. Puoi eliminarli prima che esplodano se hai un’apertura sicura; se l’onda parte, attraversala con uno scatto ben temporizzato. Non concentrare tutta l’attenzione sul boss mentre più teschi sono a terra. Quando diventa invulnerabile ed evoca altri nemici, cambia priorità: libera spazio e conserva salute finché lo scudo scompare.

Seconda barra: vasi e raggi

La prima barra esaurita non conclude lo scontro. Nella seconda fase il boss continua a usare le mosse precedenti, aggiungendo vasi verdi e raggi. Rompere un vaso lascia un’area pericolosa: se devi distruggerlo, fallo da una distanza che ti permetta di uscire subito. Non scattare attraverso il punto in cui il vaso è appena esploso. Quando il boss prepara i raggi, usa le rocce dell’arena come riparo e aspetta la fine dell’attacco prima di tornare a colpire. Provare a ottenere un ultimo colpo durante la preparazione dei raggi è un rischio sproporzionato.

Se perdi spesso nella seconda fase, entra nella successiva fuga con un obiettivo più stretto: arrivare al guardiano con una carica di Morte Sfuggita in più, oppure riconoscere i teschi e distruggerne uno senza subire danni. La prima vittoria chiude il tentativo, ma non conclude tutta la storia: le fughe e le conversazioni successive fanno parte della progressione.

Controllo prima dell’uscita

  • Ho il sacco per Cerbero e so che gli altri tunnel sono facoltativi.
  • Ho controllato salute, Oboli e negozio di Caronte.
  • So dove curare il veleno nei tunnel e non lo confondo con una semplice pozza da cui uscire.
  • Contro il boss distinguo teschi, invulnerabilità, seconda barra e raggi dietro le rocce.
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