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007 First Light: Missioni principali e campagna: ordine, interludi e finale

La campagna di 007 First Light è lineare: qui trovi l’ordine delle 17 tappe, la distinzione tra 9 missioni principali e 8 interludi, i luoghi confermati e il chiarimento sul 17/18.

Michele “Kuro”
3 min di lettura
Creata il Aggiornata il

Spoiler leggeri: l’elenco segue l’ordine delle 17 voci usato dalla guida ai capitoli di PowerPyx, dal prologo al finale. Serve a ritrovare la sezione da rigiocare e a pianificare la raccolta; non è una soluzione passo per passo di ogni missione.

Ordine dei capitoli

  1. Against the Odds — missione
  2. In His Majesty’s Secret Service — interludio
  3. The Needle’s Eye — interludio
  4. The Heart of the Matter — interludio
  5. A New Home — missione
  6. A Night Out — interludio
  7. A Matter of Considerable Delicacy — interludio
  8. All the Time in the World — missione
  9. Out of the Ashes — interludio
  10. The Past Never Dies — missione
  11. Uninvited — missione
  12. Knightfall — missione
  13. Going Old School — interludio
  14. Time to Die — missione
  15. Man of the Hour — interludio
  16. Wave of the Future — missione
  17. For England — missione

Questa distinzione tra 9 missioni giocabili e 8 interludi segue la classificazione della guida indipendente ai capitoli; non è una numerazione ufficiale uniforme in tutti i materiali. Le ambientazioni più riconoscibili sono Islanda per Against the Odds, Slovacchia per All the Time in the World, Mauritania per The Past Never Dies, Vietnam per Time to Die, Antartide per Wave of the Future e Londra per il finale For England.

Le guide possono raggruppare le operazioni e gli interludi in modo diverso: per trovare un oggetto o una sfida usa soprattutto il nome del capitolo e il checkpoint mostrato nel tuo Chapter Select. For England chiude la campagna.

Tre sblocchi che cambiano la raccolta

  • Capitolo 4, Q-Watch: evidenzia in giallo gli oggetti vicini quando lo usi. Non ogni documento leggibile conta come collezionabile: cerca il simbolo dedicato e il messaggio di raccolta.
  • Capitolo 5, Dart Phone: si ottiene nella storia e permette di distrarre persone o raggiungere alcune opportunità di raccolta.
  • Capitolo 9, Laser Strap: può aprire lucchetti e contenitori necessari a certi collezionabili. Equipaggialo quando la storia te lo presenta. In Chapter Select alcune selezioni possono sostituire il gadget: se rientri nel capitolo 10 senza Laser Strap, riparti dal 9 e prosegui.

Come fare il cleanup dopo la storia

Puoi rigiocare capitoli e checkpoint per recuperare i collezionabili: PowerPyx segnala che i pickup sono salvati subito. Per questo non devi per forza completare tutto al primo passaggio. Il tracker dei collezionabili è per tipo, non per capitolo: identifica il tipo mancante, poi usa una guida con capitolo e checkpoint. Per le combinazioni delle porte e della cassaforte dell’hotel trovi la guida GamesCafe ai codici e ai puzzle.

New Game+ e versioni

La patch ufficiale 1.3.0 ha aggiunto New Game+: si sblocca dopo una campagna completa e permette di cambiare gadget durante una missione. Restano però utilizzabili solo i gadget già sbloccati a quel punto della storia. La stessa patch introduce la difficoltà “00”. New Game+ è un percorso distinto dal semplice rigioco con Chapter Select.

La divisione numerica dei capitoli varia tra guide e numerazione delle missioni: alcune contano 18 separando il segmento mauritano Beyond the Grave, altre 11 accorpando interludi. Qui l’ordine dei 17 titoli segue PowerPyx. Non dedurre la presenza di un capitolo extra soltanto da un conteggio 18 in un’altra lista. Soluzioni puntuali di boss, sfide e ogni collezionabile richiedono le rispettive guide operative.

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