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007 First Light: prologo Against the Odds

Il prologo di 007 First Light: dalla spiaggia islandese al campo, con A2, antidoto, prigionieri G9 e B4, antenna e fuga finale.

Michele “Kuro”
3 min di lettura
Logo o key art di 007 First Light accanto a una console Nintendo Switch 2
Creata il Aggiornata il

Spoiler: la missione introduttiva in Islanda. Against the Odds insegna le basi di movimento, copertura e furtività di 007 First Light. Qui trovi il percorso principale dall’atterraggio sulla spiaggia all’uscita dal campo, senza promettere tutte le sfide opzionali: alcune richiedono un approccio diverso e possono essere rigiocate dal menu dei capitoli.

Dalla spiaggia al campo

Quando Bond riprende conoscenza, segui i comandi contestuali e avanza tra le rocce fino al corpo del soldato. Al sopraggiungere delle pattuglie riparati dietro il masso, attendi che si allontanino e passa nella fenditura. Resta basso nel tratto successivo. Sulla destra, l’erba alta permette di evitare il gruppo più numeroso; silenzia la radio quando il gioco lo richiede, poi raggiungi la parete da scalare. Il percorso introduce presa sui bordi, spostamenti laterali e corsa prima di mostrare il campo dall’alto.

Entrare nell’edificio A2

Scendi lungo il lato destro del costone. Dopo la caduta in acqua, usa erba e coperture per attendere che i due soldati davanti all’edificio si separino. La via d’accesso è la finestra aperta di A2, non la porta sorvegliata. All’interno esamina la stanza e il corpo dell’ingegnere. L’arma che trovi non è subito utilizzabile: non perdere tempo a cercare munizioni, ma prosegui verso il campo seguendo l’obiettivo.

Il camion BT-65 e l’antidoto

Nel campo, quando il veicolo ostruisce il passaggio, cerca il terminale nelle vicinanze e usalo per spostare il BT-65. Attraversa la tenda e raggiungi il luogo dello schianto indicato dal segnalatore. Dopo aver esaminato il relitto, segui il nuovo obiettivo verso il computer di bordo. La sequenza narrativa chiarisce perché Bond sta male; da quel momento devi trovare l’antidoto. Nella zona medica ignora le casse che non si aprono con il comando utile e cerca la scatola verde oltre l’arco sulla destra. Interagisci con essa e completa la scelta guidata dalla scena.

Liberare i prigionieri G9 e B4

Dopo il recupero, i prigionieri sono in due punti distinti. Per G9, avvicinati dall’alto anziché saltare direttamente davanti alla guardia: il gioco ti offre un’eliminazione dall’alto, poi puoi prendere la chiave e aprire la porta. Per B4, usa le coperture del campo e neutralizza i soldati isolati. I terminali del BT-65 e l’ATV possono creare distrazioni, ma non sono obbligatori per liberare gli ostaggi. Cerca la via tra fossato, rocce e finestra dell’edificio; dopo il secondo gruppo ricevi il detonatore.

Antenna e fuga

Risalite le scale, individua il sostegno del traliccio e sabota il cavo dell’antenna quando compare il comando. Poi segui il segnalatore della fuga passando per l’edificio C2. Le ultime scene comprendono eventi a tempo: guarda le indicazioni a schermo, che variano con la piattaforma e lo schema dei comandi. Quando compare il mezzo corazzato, piega verso il varco tra le rocce invece di restare allo scoperto. Aziona il detonatore nell’ultima sequenza per chiudere la missione.

Se vuoi rigiocarla in furtività

Il percorso principale non richiede di completare tutte le sfide in un solo tentativo. Per una prova più pulita, separa gli obiettivi: evita di farti vedere nel campo centrale, usa erba e differenze di quota, e decidi prima se vuoi distrarre le guardie con i veicoli oppure ottenere la sfida che ne vieta l’uso. Queste condizioni non sono tutte compatibili nella stessa partita. Dopo il prologo inizia la fase di addestramento dell’MI6: non confonderla con una seconda parte del campo islandese. Per approfondire l’approccio alle missioni, leggi anche la guida a furtività, Istinto e gadget.

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